Wykorzystanie symulatorów VR do szkolenia operatorów i obsługi platform BSP

2019
book section
article
dc.abstract.plOpracowanie prezentuje ramy koncepcyjne dla wykorzystania symulatorów w wirtualnej rzeczywistości do szkolenia operatorów i obsługi platform bezzałogowych statków powietrznych. Zaprezentowano teorię uczenia się przez doświadczenie stworzoną przez Davida Kolba. Postuluje on, że wiedzę zdobywa się głównie poprzez praktykę. W teorii tej podkreśla się przede wszystkim fakt, że uczenie się stanowi proces aktywnej eksploracji przebiegający w interakcji pomiędzy osobą a jej środowiskiem. Z uwagi, że zaprojektowanie szkolenia w paradygmacie teorii Kolba z wykorzystaniem tradycyjnych środków przekazywania wiedzy i umiejętności jawi się jako bardzo trudne, jeśli nie niemożliwe, autorzy postulują wykorzystanie narzędzi wirtualnej rzeczywistości w celu przezwyciężenia trudności, takich jak wysokie koszty szkolenia czy ryzyko uszkodzenia sprzętu. Praca porusza również problematykę transferowalności doświadczenia nabytego w wirtualnej rzeczywistości do świata rzeczywistego. Przedstawiono elementy struktury gier komputerowych, które po przeniesieniu do symulatora szkoleniowego w wirtualnej rzeczywistości mogą przyczynić się do zwiększenia efektywności uczenia się. Autorzy wskazują również na warunki konieczne do skuteczne- go transferu umiejętności, takie jak: immersja, realizm i poczucie bycia obecnym w symulowanym środowisku. Nakreślono także korzyści, ograniczenia i potencjalne ryzyka związane z zastosowaniem interfejsów nagłownych, ze szczególnym uwzględnieniem problemu choroby symulatorowej. Wskazano również rekomendacje dotyczące jej przeciwdziałania. Ponadto pokrótce przedstawiono proces prototypowania symulatora szkoleniowego w wirtualnej rzeczywistości przy użyciu popularnych narzędzi m.in. Unity i Unreal Engine.pl
dc.affiliationWydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej : Zakład Technologii Gierpl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Psychologii Stosowanejpl
dc.contributor.authorArgasiński, Jan - 105948 pl
dc.contributor.authorLipp, Natalia - 182087 pl
dc.contributor.authorDużmańska-Misiarczyk, Natalia - 229907 pl
dc.contributor.authorLesicki, Łukaszpl
dc.contributor.authorStrojny, Paweł - 104922 pl
dc.contributor.editorFeltynowski, Mariuszpl
dc.date.accession2019-10-14pl
dc.date.accessioned2019-10-14T07:24:06Z
dc.date.available2019-10-14T07:24:06Z
dc.date.issued2019pl
dc.date.openaccess0
dc.description.accesstimew momencie opublikowania
dc.description.physical139-151pl
dc.description.publication0,9pl
dc.description.versionostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.doi10.17381/2019.1pl
dc.identifier.isbn978-83-948534-6-4pl
dc.identifier.projectROD UJ / OPpl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/84896
dc.identifier.weblinkhttps://www.cnbop.pl/wydawnictwa/2019/ksiazki/978-83-948534-6-4/wykorzystanie-bpp-w-operacjach-na-rzecz-bezpieczenstwa-publicznego.pdfpl
dc.languagepolpl
dc.language.containerpolpl
dc.pubinfoJózefów : Wydawnictwo CNBOP-PIBpl
dc.rightsUdzielam licencji. Uznanie autorstwa - Na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowa*
dc.rights.licenceCC-BY-SA
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode.pl*
dc.share.typeinne
dc.sourceinfoliczba autorów 18; liczba stron 205; liczba arkuszy wydawniczych 10,9;pl
dc.subject.plwirtualna rzeczywistośćpl
dc.subject.plinterakcje człowiek-komputerpl
dc.subject.plsymulacjepl
dc.subject.plgry poważnepl
dc.subject.plbezzałogowe statki powietrznepl
dc.subtypeArticlepl
dc.titleWykorzystanie symulatorów VR do szkolenia operatorów i obsługi platform BSPpl
dc.title.alternativeThe use of VR simulators to train UAV operators and supportpl
dc.title.containerWykorzystanie bezzałogowych platform powietrznych w operacjach na rzecz bezpieczeństwa publicznegopl
dc.typeBookSectionpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.plpl
Opracowanie prezentuje ramy koncepcyjne dla wykorzystania symulatorów w wirtualnej rzeczywistości do szkolenia operatorów i obsługi platform bezzałogowych statków powietrznych. Zaprezentowano teorię uczenia się przez doświadczenie stworzoną przez Davida Kolba. Postuluje on, że wiedzę zdobywa się głównie poprzez praktykę. W teorii tej podkreśla się przede wszystkim fakt, że uczenie się stanowi proces aktywnej eksploracji przebiegający w interakcji pomiędzy osobą a jej środowiskiem. Z uwagi, że zaprojektowanie szkolenia w paradygmacie teorii Kolba z wykorzystaniem tradycyjnych środków przekazywania wiedzy i umiejętności jawi się jako bardzo trudne, jeśli nie niemożliwe, autorzy postulują wykorzystanie narzędzi wirtualnej rzeczywistości w celu przezwyciężenia trudności, takich jak wysokie koszty szkolenia czy ryzyko uszkodzenia sprzętu. Praca porusza również problematykę transferowalności doświadczenia nabytego w wirtualnej rzeczywistości do świata rzeczywistego. Przedstawiono elementy struktury gier komputerowych, które po przeniesieniu do symulatora szkoleniowego w wirtualnej rzeczywistości mogą przyczynić się do zwiększenia efektywności uczenia się. Autorzy wskazują również na warunki konieczne do skuteczne- go transferu umiejętności, takie jak: immersja, realizm i poczucie bycia obecnym w symulowanym środowisku. Nakreślono także korzyści, ograniczenia i potencjalne ryzyka związane z zastosowaniem interfejsów nagłownych, ze szczególnym uwzględnieniem problemu choroby symulatorowej. Wskazano również rekomendacje dotyczące jej przeciwdziałania. Ponadto pokrótce przedstawiono proces prototypowania symulatora szkoleniowego w wirtualnej rzeczywistości przy użyciu popularnych narzędzi m.in. Unity i Unreal Engine.
dc.affiliationpl
Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej : Zakład Technologii Gier
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Psychologii Stosowanej
dc.contributor.authorpl
Argasiński, Jan - 105948
dc.contributor.authorpl
Lipp, Natalia - 182087
dc.contributor.authorpl
Dużmańska-Misiarczyk, Natalia - 229907
dc.contributor.authorpl
Lesicki, Łukasz
dc.contributor.authorpl
Strojny, Paweł - 104922
dc.contributor.editorpl
Feltynowski, Mariusz
dc.date.accessionpl
2019-10-14
dc.date.accessioned
2019-10-14T07:24:06Z
dc.date.available
2019-10-14T07:24:06Z
dc.date.issuedpl
2019
dc.date.openaccess
0
dc.description.accesstime
w momencie opublikowania
dc.description.physicalpl
139-151
dc.description.publicationpl
0,9
dc.description.version
ostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.doipl
10.17381/2019.1
dc.identifier.isbnpl
978-83-948534-6-4
dc.identifier.projectpl
ROD UJ / OP
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/84896
dc.identifier.weblinkpl
https://www.cnbop.pl/wydawnictwa/2019/ksiazki/978-83-948534-6-4/wykorzystanie-bpp-w-operacjach-na-rzecz-bezpieczenstwa-publicznego.pdf
dc.languagepl
pol
dc.language.containerpl
pol
dc.pubinfopl
Józefów : Wydawnictwo CNBOP-PIB
dc.rights*
Udzielam licencji. Uznanie autorstwa - Na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowa
dc.rights.licence
CC-BY-SA
dc.rights.uri*
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode.pl
dc.share.type
inne
dc.sourceinfopl
liczba autorów 18; liczba stron 205; liczba arkuszy wydawniczych 10,9;
dc.subject.plpl
wirtualna rzeczywistość
dc.subject.plpl
interakcje człowiek-komputer
dc.subject.plpl
symulacje
dc.subject.plpl
gry poważne
dc.subject.plpl
bezzałogowe statki powietrzne
dc.subtypepl
Article
dc.titlepl
Wykorzystanie symulatorów VR do szkolenia operatorów i obsługi platform BSP
dc.title.alternativepl
The use of VR simulators to train UAV operators and support
dc.title.containerpl
Wykorzystanie bezzałogowych platform powietrznych w operacjach na rzecz bezpieczeństwa publicznego
dc.typepl
BookSection
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
64
Views per month
Views per city
Warsaw
10
Krakow
6
Wroclaw
5
Żywiec
4
Chandler
3
Dublin
3
Gdansk
3
Ashburn
2
Nowy Targ
2
Paris
2
Downloads
argasinski_lipp_duzmanska-misiarczyk_lesicki_strojny_wykorzystanie_symulatorow_vr_do_szkolenia_operatorow_i_obslugi_platform_bsp_2019.pdf
200
argasinski_lipp_duzmanska-misiarczyk_lesicki_strojny_wykorzystanie_symulatorow_vr_do_szkolenia_operatorow_i_obslugi_platform_bsp_2019.odt
10