Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Wykorzystanie symulatorów VR do szkolenia operatorów i obsługi platform BSP
The use of VR simulators to train UAV operators and support
wirtualna rzeczywistość
interakcje człowiek-komputer
symulacje
gry poważne
bezzałogowe statki powietrzne
Opracowanie prezentuje ramy koncepcyjne dla wykorzystania symulatorów w wirtualnej rzeczywistości do szkolenia operatorów i obsługi platform bezzałogowych statków powietrznych. Zaprezentowano teorię uczenia się przez doświadczenie stworzoną przez Davida Kolba. Postuluje on, że wiedzę zdobywa się głównie poprzez praktykę. W teorii tej podkreśla się przede wszystkim fakt, że uczenie się stanowi proces aktywnej eksploracji przebiegający w interakcji pomiędzy osobą a jej środowiskiem. Z uwagi, że zaprojektowanie szkolenia w paradygmacie teorii Kolba z wykorzystaniem tradycyjnych środków przekazywania wiedzy i umiejętności jawi się jako bardzo trudne, jeśli nie niemożliwe, autorzy postulują wykorzystanie narzędzi wirtualnej rzeczywistości w celu przezwyciężenia trudności, takich jak wysokie koszty szkolenia czy ryzyko uszkodzenia sprzętu. Praca porusza również problematykę transferowalności doświadczenia nabytego w wirtualnej rzeczywistości do świata rzeczywistego. Przedstawiono elementy struktury gier komputerowych, które po przeniesieniu do symulatora szkoleniowego w wirtualnej rzeczywistości mogą przyczynić się do zwiększenia efektywności uczenia się. Autorzy wskazują również na warunki konieczne do skuteczne- go transferu umiejętności, takie jak: immersja, realizm i poczucie bycia obecnym w symulowanym środowisku. Nakreślono także korzyści, ograniczenia i potencjalne ryzyka związane z zastosowaniem interfejsów nagłownych, ze szczególnym uwzględnieniem problemu choroby symulatorowej. Wskazano również rekomendacje dotyczące jej przeciwdziałania. Ponadto pokrótce przedstawiono proces prototypowania symulatora szkoleniowego w wirtualnej rzeczywistości przy użyciu popularnych narzędzi m.in Unity i Unreal Engine.
dc.abstract.pl | Opracowanie prezentuje ramy koncepcyjne dla wykorzystania symulatorów w wirtualnej rzeczywistości do szkolenia operatorów i obsługi platform bezzałogowych statków powietrznych. Zaprezentowano teorię uczenia się przez doświadczenie stworzoną przez Davida Kolba. Postuluje on, że wiedzę zdobywa się głównie poprzez praktykę. W teorii tej podkreśla się przede wszystkim fakt, że uczenie się stanowi proces aktywnej eksploracji przebiegający w interakcji pomiędzy osobą a jej środowiskiem. Z uwagi, że zaprojektowanie szkolenia w paradygmacie teorii Kolba z wykorzystaniem tradycyjnych środków przekazywania wiedzy i umiejętności jawi się jako bardzo trudne, jeśli nie niemożliwe, autorzy postulują wykorzystanie narzędzi wirtualnej rzeczywistości w celu przezwyciężenia trudności, takich jak wysokie koszty szkolenia czy ryzyko uszkodzenia sprzętu. Praca porusza również problematykę transferowalności doświadczenia nabytego w wirtualnej rzeczywistości do świata rzeczywistego. Przedstawiono elementy struktury gier komputerowych, które po przeniesieniu do symulatora szkoleniowego w wirtualnej rzeczywistości mogą przyczynić się do zwiększenia efektywności uczenia się. Autorzy wskazują również na warunki konieczne do skuteczne- go transferu umiejętności, takie jak: immersja, realizm i poczucie bycia obecnym w symulowanym środowisku. Nakreślono także korzyści, ograniczenia i potencjalne ryzyka związane z zastosowaniem interfejsów nagłownych, ze szczególnym uwzględnieniem problemu choroby symulatorowej. Wskazano również rekomendacje dotyczące jej przeciwdziałania. Ponadto pokrótce przedstawiono proces prototypowania symulatora szkoleniowego w wirtualnej rzeczywistości przy użyciu popularnych narzędzi m.in. Unity i Unreal Engine. | pl |
dc.affiliation | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej : Zakład Technologii Gier | pl |
dc.affiliation | Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Psychologii Stosowanej | pl |
dc.contributor.author | Argasiński, Jan - 105948 | pl |
dc.contributor.author | Lipp, Natalia - 182087 | pl |
dc.contributor.author | Dużmańska-Misiarczyk, Natalia - 229907 | pl |
dc.contributor.author | Lesicki, Łukasz | pl |
dc.contributor.author | Strojny, Paweł - 104922 | pl |
dc.contributor.editor | Feltynowski, Mariusz | pl |
dc.date.accession | 2019-10-14 | pl |
dc.date.accessioned | 2019-10-14T07:24:06Z | |
dc.date.available | 2019-10-14T07:24:06Z | |
dc.date.issued | 2019 | pl |
dc.date.openaccess | 0 | |
dc.description.accesstime | w momencie opublikowania | |
dc.description.physical | 139-151 | pl |
dc.description.publication | 0,9 | pl |
dc.description.version | ostateczna wersja wydawcy | |
dc.identifier.doi | 10.17381/2019.1 | pl |
dc.identifier.isbn | 978-83-948534-6-4 | pl |
dc.identifier.project | ROD UJ / OP | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/84896 | |
dc.identifier.weblink | https://www.cnbop.pl/wydawnictwa/2019/ksiazki/978-83-948534-6-4/wykorzystanie-bpp-w-operacjach-na-rzecz-bezpieczenstwa-publicznego.pdf | pl |
dc.language | pol | pl |
dc.language.container | pol | pl |
dc.pubinfo | Józefów : Wydawnictwo CNBOP-PIB | pl |
dc.rights | Udzielam licencji. Uznanie autorstwa - Na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowa | * |
dc.rights.licence | CC-BY-SA | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode.pl | * |
dc.share.type | inne | |
dc.sourceinfo | liczba autorów 18; liczba stron 205; liczba arkuszy wydawniczych 10,9; | pl |
dc.subject.pl | wirtualna rzeczywistość | pl |
dc.subject.pl | interakcje człowiek-komputer | pl |
dc.subject.pl | symulacje | pl |
dc.subject.pl | gry poważne | pl |
dc.subject.pl | bezzałogowe statki powietrzne | pl |
dc.subtype | Article | pl |
dc.title | Wykorzystanie symulatorów VR do szkolenia operatorów i obsługi platform BSP | pl |
dc.title.alternative | The use of VR simulators to train UAV operators and support | pl |
dc.title.container | Wykorzystanie bezzałogowych platform powietrznych w operacjach na rzecz bezpieczeństwa publicznego | pl |
dc.type | BookSection | pl |
dspace.entity.type | Publication |
* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.
Views
64
Views per month
Views per city
Downloads
Open Access