Przedmiotem badań w niniejszym tekście są współczesne, amatorskie, autobiograficzne gry wideo. Podstawą badań jest zbiór dwudziestu produkcji, które zostały udostępnione w internecie na platformie itch.io. Analizie poddano charakterystyczne dla tych produkcji środki wyrazu, techniki budowania narracji, stosowane mechaniki, motywacje autorów i poruszane tematy. Punktem wyjścia niniejszych dociekań są metody wypracowane na gruncie literaturoznawstwa, które zostały uzupełnione o narzędzia związane z badaniem gier wideo. Poruszono zagadnienia związanie z relacjami pomiędzy autorem, bohaterem gry i użytkownikiem. Wyznaczone zostały charaktery
abstract in English:
The subject of this research are contemporary, amateur, autobiographical video games. The starting point was a collection of twenty titles available on the itch.io platform. The analysis includes the study of the means of expression that are characteristic for this kind of productions, narrative patterns, applied mechanics, and discussed topics. Methods developed on the basis of literary studies are the starting point and they are supplemented with tools related to the study of video games. Issues related to the relationship between the author, the hero of the game and the recipient were discussed. Characteristic features of autobiographical games and their embedding in the context of the gaming medium have been determined. The subject matter and motivations of the authors were also analyzed.
keywords in Polish:
gry wideo, autobiografia, niezależne gry wideo, badanie gier
keywords in English:
video games, autobiography, independent video games, game studies