Społeczność graczy komputerowych w obliczu zmian technologicznych XXI w.

2019
journal article
article
dc.abstract.enThe subject of thesis is the presentation of computer players as individuals who create a real community with each other in relation to technological changes in the 21st century. The essence of the article is to propose the definition of new types of players in order to show the overall form of this group and to highlight the specific differences and similarities between these types. The thesis contains an overview of the available literature and the verification of the theories proposed by Richard Bartle and Nicole Lazzaro regarding the players.pl
dc.abstract.plPrzedmiotem rozważań jest przedstawienie graczy komputerowych jako jednostek, które tworzą rzeczywistą społeczność, na tle zmian technologicznych w XXI wieku. Istotą artykułu jest propozycja zdefiniowania nowych typów graczy w celu ukazania całościowej formy tej zbiorowości oraz uwidocznienie konkretnych różnic i podobieństw między tymi typami. Praca zawiera przegląd dostępnej literatury oraz weryfikację teorii zaproponowanych przez Richarda Bartle'a i Nicole Lazzaro, dotyczących osób grających.pl
dc.contributor.authorSurówka, Maksymilianpl
dc.date.accession2020-07-10pl
dc.date.accessioned2019-07-10T17:51:14Z
dc.date.available2019-07-10T17:51:14Z
dc.date.issued2019pl
dc.date.openaccess0
dc.description.accesstimew momencie opublikowania
dc.description.additionalBibliogr. s. 56-58pl
dc.description.number2 (2)pl
dc.description.physical40-58pl
dc.description.versionostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.issn2545-2320pl
dc.identifier.projectROD UJ / OPpl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/78864
dc.identifier.weblinkhttps://compress.edu.pl/pl/e-wydania/item/spolecznosc-graczy-komputerowych-w-obliczu-zmian-technologicznych-xxi-wpl
dc.languagepolpl
dc.language.containerpolpl
dc.rightsUdzielam licencji. Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowa*
dc.rights.licenceCC-BY
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.pl*
dc.share.typeotwarte czasopismo
dc.subject.engamerpl
dc.subject.engamingpl
dc.subject.ene-sportpl
dc.subject.envideo gamepl
dc.subject.plgracz komputerowypl
dc.subject.plgamingpl
dc.subject.ple-sportpl
dc.subject.plgra wideopl
dc.subtypeArticlepl
dc.titleSpołeczność graczy komputerowych w obliczu zmian technologicznych XXI w.pl
dc.title.alternativeThe computer players community in the face of technological changes of the 21st centurypl
dc.title.journalCom.presspl
dc.title.volumeMedia i komunikacja społecznapl
dc.typeJournalArticlepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The subject of thesis is the presentation of computer players as individuals who create a real community with each other in relation to technological changes in the 21st century. The essence of the article is to propose the definition of new types of players in order to show the overall form of this group and to highlight the specific differences and similarities between these types. The thesis contains an overview of the available literature and the verification of the theories proposed by Richard Bartle and Nicole Lazzaro regarding the players.
dc.abstract.plpl
Przedmiotem rozważań jest przedstawienie graczy komputerowych jako jednostek, które tworzą rzeczywistą społeczność, na tle zmian technologicznych w XXI wieku. Istotą artykułu jest propozycja zdefiniowania nowych typów graczy w celu ukazania całościowej formy tej zbiorowości oraz uwidocznienie konkretnych różnic i podobieństw między tymi typami. Praca zawiera przegląd dostępnej literatury oraz weryfikację teorii zaproponowanych przez Richarda Bartle'a i Nicole Lazzaro, dotyczących osób grających.
dc.contributor.authorpl
Surówka, Maksymilian
dc.date.accessionpl
2020-07-10
dc.date.accessioned
2019-07-10T17:51:14Z
dc.date.available
2019-07-10T17:51:14Z
dc.date.issuedpl
2019
dc.date.openaccess
0
dc.description.accesstime
w momencie opublikowania
dc.description.additionalpl
Bibliogr. s. 56-58
dc.description.numberpl
2 (2)
dc.description.physicalpl
40-58
dc.description.version
ostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.issnpl
2545-2320
dc.identifier.projectpl
ROD UJ / OP
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/78864
dc.identifier.weblinkpl
https://compress.edu.pl/pl/e-wydania/item/spolecznosc-graczy-komputerowych-w-obliczu-zmian-technologicznych-xxi-w
dc.languagepl
pol
dc.language.containerpl
pol
dc.rights*
Udzielam licencji. Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowa
dc.rights.licence
CC-BY
dc.rights.uri*
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.pl
dc.share.type
otwarte czasopismo
dc.subject.enpl
gamer
dc.subject.enpl
gaming
dc.subject.enpl
e-sport
dc.subject.enpl
video game
dc.subject.plpl
gracz komputerowy
dc.subject.plpl
gaming
dc.subject.plpl
e-sport
dc.subject.plpl
gra wideo
dc.subtypepl
Article
dc.titlepl
Społeczność graczy komputerowych w obliczu zmian technologicznych XXI w.
dc.title.alternativepl
The computer players community in the face of technological changes of the 21st century
dc.title.journalpl
Com.press
dc.title.volumepl
Media i komunikacja społeczna
dc.typepl
JournalArticle
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
60
Views per month
Views per city
Warsaw
13
Krakow
8
Lodz
4
Radom
3
Wroclaw
3
Bielsko-Biala
2
Bydgoszcz
2
Lublin
2
Batorowo
1
Dębe Wielkie
1
Downloads
surowka_spolecznosc_graczy_komputerowych_w_obliczu_zmian_2019.odt
144
surowka_spolecznosc_graczy_komputerowych_w_obliczu_zmian_2019.pdf
91