Złote runo : gra wideo jako doświadczenie interpretacyjne

2012
book section
article
dc.affiliationWydział Polonistyki : Katedra Antropologii Literatury i Badań Kulturowychpl
dc.contributor.authorMajkowski, Tomasz - 147028 pl
dc.contributor.editorPitrus, Andrzej - 131431 pl
dc.date.accessioned2019-06-01T07:30:41Z
dc.date.available2019-06-01T07:30:41Z
dc.date.issued2012pl
dc.date.openaccess72
dc.description.accesstimepo opublikowaniu
dc.description.additionalStrona wydawcy: https://www.wuj.plpl
dc.description.physical177-189pl
dc.description.publication0,88pl
dc.description.versionostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.isbn978-83-233-3352-4pl
dc.identifier.projectROD UJ / OPpl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/76359
dc.languagepolpl
dc.language.containerpolpl
dc.pubinfoKraków : Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiegopl
dc.rightsDozwolony użytek utworów chronionych*
dc.rights.licenceInna otwarta licencja
dc.rights.urihttp://ruj.uj.edu.pl/4dspace/License/copyright/licencja_copyright.pdf*
dc.share.typeotwarte repozytorium
dc.source.integratorfalse
dc.subtypeArticlepl
dc.titleZłote runo : gra wideo jako doświadczenie interpretacyjnepl
dc.title.containerOlbrzym w cieniu : gry wideo w kulturze audiowizualnejpl
dc.typeBookSectionpl
dspace.entity.typePublication
dc.affiliationpl
Wydział Polonistyki : Katedra Antropologii Literatury i Badań Kulturowych
dc.contributor.authorpl
Majkowski, Tomasz - 147028
dc.contributor.editorpl
Pitrus, Andrzej - 131431
dc.date.accessioned
2019-06-01T07:30:41Z
dc.date.available
2019-06-01T07:30:41Z
dc.date.issuedpl
2012
dc.date.openaccess
72
dc.description.accesstime
po opublikowaniu
dc.description.additionalpl
Strona wydawcy: https://www.wuj.pl
dc.description.physicalpl
177-189
dc.description.publicationpl
0,88
dc.description.version
ostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.isbnpl
978-83-233-3352-4
dc.identifier.projectpl
ROD UJ / OP
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/76359
dc.languagepl
pol
dc.language.containerpl
pol
dc.pubinfopl
Kraków : Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
dc.rights*
Dozwolony użytek utworów chronionych
dc.rights.licence
Inna otwarta licencja
dc.rights.uri*
http://ruj.uj.edu.pl/4dspace/License/copyright/licencja_copyright.pdf
dc.share.type
otwarte repozytorium
dc.source.integrator
false
dc.subtypepl
Article
dc.titlepl
Złote runo : gra wideo jako doświadczenie interpretacyjne
dc.title.containerpl
Olbrzym w cieniu : gry wideo w kulturze audiowizualnej
dc.typepl
BookSection
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
18
Views per month
Views per city
Krakow
4
Lodz
4
Warsaw
4
Pabianice
2
Katowice
1
Torun
1
Downloads
majkowski_zlote_runo_gra_wideo_jako_doswiadczenie_2012.odt
105
majkowski_zlote_runo_gra_wideo_jako_doswiadczenie_2012.pdf
93