Gry wideo w środowisku rodzinnym : diagnoza i rekomendacje

2017
book
monography
dc.abstract.plZasadniczym celem tej książki jest pokazanie gier wideo jako medium, które odpowiednio wykorzystane oferuje czas "dla nas", tzn. wspólny czas dzieci i rodziców, który z pewnością nie jest zmarnowany. Odnosząc się do problemu badawczego niniejszej pracy, stwierdzić można, że rozważanym przeze mnie istotnym obszarem jest sfera życia rodzinnego, a proponowane w kolejnych rozdziałach rozwiązania wynikają z refleksji nad codziennymi zmaganiami wybranych rodzin w wychowywaniu grających w gry elektroniczne dzieci. Te rozważania są efektem przede wszystkim moich własnych badań terenowych, które zrealizowałem w grupie rodzin dorastających graczy. Natomiast w wymiarze praktycznym projekt ten zawiera szereg zaleceń, które powinny umożliwić rodzicom osiągnięcie pewnych korzyści, na przykład lepszej komunikacji z grającym dzieckiem czy głębszego zrozumienia specyfiki gier wideo i ich wpływu na odbiorcę.pl
dc.affiliationWydział Filozoficzny : Instytut Socjologiipl
dc.contributor.authorGałuszka, Damian - 377779 pl
dc.date.accession2018-07-20pl
dc.date.accessioned2018-07-20T12:31:27Z
dc.date.available2018-07-20T12:31:27Z
dc.date.issued2017pl
dc.date.openaccess6
dc.description.accesstimepo opublikowaniu
dc.description.additionalBibliogr. s. 231-244pl
dc.description.physical254pl
dc.description.publication11pl
dc.description.versionostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.isbn978-83-65705-37-2pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/56010
dc.identifier.weblinkhttps://www.researchgate.net/publication/321315613pl
dc.languagepolpl
dc.pubinfoKraków : Wydawnictwo Libron - Filip Lohnerpl
dc.publisher.ministerialWydawnictwo Libron - Filip Lohnerpl
dc.rightsUdzielam licencji. Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Bez utworów zależnych 3.0 Polska*
dc.rights.licenceInna otwarta licencja
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/pl/legalcode*
dc.share.typeinne
dc.source.integratorfalse
dc.subject.plgry wideopl
dc.subject.plrodzinapl
dc.subject.plsocjalizacjapl
dc.subject.pledukacja medialnapl
dc.subject.plszkołapl
dc.subject.plcyfrowe rodzicielstwopl
dc.subject.plpedagogikapl
dc.subject.plkultura cyfrowapl
dc.subtypeMonographypl
dc.titleGry wideo w środowisku rodzinnym : diagnoza i rekomendacjepl
dc.title.alternativeVideo games in the family environment : diagnosis and recommendationspl
dc.typeBookpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.plpl
Zasadniczym celem tej książki jest pokazanie gier wideo jako medium, które odpowiednio wykorzystane oferuje czas "dla nas", tzn. wspólny czas dzieci i rodziców, który z pewnością nie jest zmarnowany. Odnosząc się do problemu badawczego niniejszej pracy, stwierdzić można, że rozważanym przeze mnie istotnym obszarem jest sfera życia rodzinnego, a proponowane w kolejnych rozdziałach rozwiązania wynikają z refleksji nad codziennymi zmaganiami wybranych rodzin w wychowywaniu grających w gry elektroniczne dzieci. Te rozważania są efektem przede wszystkim moich własnych badań terenowych, które zrealizowałem w grupie rodzin dorastających graczy. Natomiast w wymiarze praktycznym projekt ten zawiera szereg zaleceń, które powinny umożliwić rodzicom osiągnięcie pewnych korzyści, na przykład lepszej komunikacji z grającym dzieckiem czy głębszego zrozumienia specyfiki gier wideo i ich wpływu na odbiorcę.
dc.affiliationpl
Wydział Filozoficzny : Instytut Socjologii
dc.contributor.authorpl
Gałuszka, Damian - 377779
dc.date.accessionpl
2018-07-20
dc.date.accessioned
2018-07-20T12:31:27Z
dc.date.available
2018-07-20T12:31:27Z
dc.date.issuedpl
2017
dc.date.openaccess
6
dc.description.accesstime
po opublikowaniu
dc.description.additionalpl
Bibliogr. s. 231-244
dc.description.physicalpl
254
dc.description.publicationpl
11
dc.description.version
ostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.isbnpl
978-83-65705-37-2
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/56010
dc.identifier.weblinkpl
https://www.researchgate.net/publication/321315613
dc.languagepl
pol
dc.pubinfopl
Kraków : Wydawnictwo Libron - Filip Lohner
dc.publisher.ministerialpl
Wydawnictwo Libron - Filip Lohner
dc.rights*
Udzielam licencji. Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Bez utworów zależnych 3.0 Polska
dc.rights.licence
Inna otwarta licencja
dc.rights.uri*
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/pl/legalcode
dc.share.type
inne
dc.source.integrator
false
dc.subject.plpl
gry wideo
dc.subject.plpl
rodzina
dc.subject.plpl
socjalizacja
dc.subject.plpl
edukacja medialna
dc.subject.plpl
szkoła
dc.subject.plpl
cyfrowe rodzicielstwo
dc.subject.plpl
pedagogika
dc.subject.plpl
kultura cyfrowa
dc.subtypepl
Monography
dc.titlepl
Gry wideo w środowisku rodzinnym : diagnoza i rekomendacje
dc.title.alternativepl
Video games in the family environment : diagnosis and recommendations
dc.typepl
Book
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
86
Views per month
Views per city
Warsaw
21
Krakow
10
Wroclaw
8
Szczecin
5
Bydgoszcz
4
Gliwice
4
Katowice
4
Gdansk
3
Lublin
3
Koniecpol
2
Downloads
Gry_wideo_w_środowisku_rodzinnym._Diagnoza_i_rekomendacje (1).pdf
134