Sztuczna inteligencja w grach wideo

2012
book section
article
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.contributor.authorArgasiński, Jan - 105948 pl
dc.contributor.editorPitrus, Andrzej - 131431 pl
dc.date.accessioned2018-06-27T13:07:27Z
dc.date.available2018-06-27T13:07:27Z
dc.date.issued2012pl
dc.date.openaccess78
dc.description.accesstimepo opublikowaniu
dc.description.physical39-53pl
dc.description.publication0,5pl
dc.description.versionostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.isbn978-83-233-3352-4pl
dc.identifier.projectROD UJ / Ppl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/55252
dc.languagepolpl
dc.language.containerpolpl
dc.pubinfoKraków : Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiegopl
dc.rightsDozwolony użytek utworów chronionych*
dc.rights.licenceInna otwarta licencja
dc.rights.urihttp://ruj.uj.edu.pl/4dspace/License/copyright/licencja_copyright.pdf*
dc.share.typeinne
dc.source.integratorfalse
dc.subtypeArticlepl
dc.titleSztuczna inteligencja w grach wideopl
dc.title.alternativeArtificial intelligence in videogamespl
dc.title.containerOlbrzym w cieniu : gry wideo w kulturze audiowizualnejpl
dc.typeBookSectionpl
dspace.entity.typePublication
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.contributor.authorpl
Argasiński, Jan - 105948
dc.contributor.editorpl
Pitrus, Andrzej - 131431
dc.date.accessioned
2018-06-27T13:07:27Z
dc.date.available
2018-06-27T13:07:27Z
dc.date.issuedpl
2012
dc.date.openaccess
78
dc.description.accesstime
po opublikowaniu
dc.description.physicalpl
39-53
dc.description.publicationpl
0,5
dc.description.version
ostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.isbnpl
978-83-233-3352-4
dc.identifier.projectpl
ROD UJ / P
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/55252
dc.languagepl
pol
dc.language.containerpl
pol
dc.pubinfopl
Kraków : Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
dc.rights*
Dozwolony użytek utworów chronionych
dc.rights.licence
Inna otwarta licencja
dc.rights.uri*
http://ruj.uj.edu.pl/4dspace/License/copyright/licencja_copyright.pdf
dc.share.type
inne
dc.source.integrator
false
dc.subtypepl
Article
dc.titlepl
Sztuczna inteligencja w grach wideo
dc.title.alternativepl
Artificial intelligence in videogames
dc.title.containerpl
Olbrzym w cieniu : gry wideo w kulturze audiowizualnej
dc.typepl
BookSection
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
40
Views per month
Views per city
Krakow
9
Warsaw
7
Wroclaw
5
Amsterdam
2
Pajęczno
2
Rozprza
2
Ruda Śląska
2
Bielsko-Biala
1
Bydgoszcz
1
Lodz
1
Downloads
argasinski_sztuczna_inteligencja_w_grach_wideo_2012.pdf
878
argasinski_sztuczna_inteligencja_w_grach_wideo_2012.odt
81