Kwestionariusz immersji : polska adaptacja i empiryczna weryfikacja narzędzia

2014
journal article
article
dc.abstract.enThree studies were conducted in order to create a Polish adaptation of the Immersion Questionnaire – a scale measuring video game engagement. The questionnaire was created and adapted as a tool for experimental measurement of a player’s absorption in the game. The reliability and structure of the tool was tested in two studies (Study 1 and 2). The level of immersion proved to be strongly correlated with game satisfaction and the willingness to replay (Study 2). Experimental manipulation of game quality resulted in differences in the level of immersion between two games (Study 3), which confirmed the usefulness of the scale in game research. The presented tool can be applied in academic and industrial research.pl
dc.abstract.plCelem trzech przedstawionych badań było stworzenie polskiej adaptacji Kwestionariusza immersji, narzędzia mierzącego zaangażowanie w grę wideo. Kwestionariusz został stworzony i zaadaptowany jako narzędzie służące do eksperymentalnego pomiaru pochłonięcia gracza przez grę. Zweryfikowano strukturę i rzetelność narzędzia w dwóch badaniach (badanie 1 i 2). Poziom immersji okazał się silnie skorelowany z satysfakcją z rozgrywki i chęcią powrotu do niej (badanie 2). Eksperymentalna manipulacja jakością gry poskutkowała różnicami w poziomie immersji (badanie 3), co potwierdziło przydatność skali w badaniach nad grami. Zaprezentowane narzędzie znajdzie zastosowanie w badaniach naukowych i przemysłowych.pl
dc.affiliationWydział Filozoficzny : Instytut Psychologiipl
dc.contributor.authorStrojny, Paweł - 104922 pl
dc.contributor.authorStrojny, Agnieszka - 104919 pl
dc.date.accession2017-06-02pl
dc.date.accessioned2017-06-03T08:52:59Z
dc.date.available2017-06-03T08:52:59Z
dc.date.issued2014pl
dc.date.openaccess0
dc.description.accesstimew momencie opublikowania
dc.description.additionalBibliogr. s. 182-183pl
dc.description.number1 (6)pl
dc.description.physical171-185pl
dc.description.publication0,9pl
dc.description.versionostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.issn2080-4555pl
dc.identifier.urihttp://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/41189
dc.identifier.weblinkhttp://ptbg.org.pl/dl/164/pl
dc.languagepolpl
dc.language.containerpolpl
dc.rightsDodaję tylko opis bibliograficzny*
dc.rights.licenceInna otwarta licencja
dc.rights.uri*
dc.share.typeotwarte czasopismo
dc.subject.enmmersionpl
dc.subject.eninvolvementpl
dc.subject.enadaptationpl
dc.subject.envideo gamespl
dc.subject.plimmersjapl
dc.subject.plzaangażowaniepl
dc.subject.pladaptacjapl
dc.subject.plgry wideopl
dc.subtypeArticlepl
dc.titleKwestionariusz immersji : polska adaptacja i empiryczna weryfikacja narzędziapl
dc.title.alternativeThe Immersion Questionnaire : Polish adaptation and empirical verification of the scaleQpl
dc.title.journalHomo Ludenspl
dc.typeJournalArticlepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
Three studies were conducted in order to create a Polish adaptation of the Immersion Questionnaire – a scale measuring video game engagement. The questionnaire was created and adapted as a tool for experimental measurement of a player’s absorption in the game. The reliability and structure of the tool was tested in two studies (Study 1 and 2). The level of immersion proved to be strongly correlated with game satisfaction and the willingness to replay (Study 2). Experimental manipulation of game quality resulted in differences in the level of immersion between two games (Study 3), which confirmed the usefulness of the scale in game research. The presented tool can be applied in academic and industrial research.
dc.abstract.plpl
Celem trzech przedstawionych badań było stworzenie polskiej adaptacji Kwestionariusza immersji, narzędzia mierzącego zaangażowanie w grę wideo. Kwestionariusz został stworzony i zaadaptowany jako narzędzie służące do eksperymentalnego pomiaru pochłonięcia gracza przez grę. Zweryfikowano strukturę i rzetelność narzędzia w dwóch badaniach (badanie 1 i 2). Poziom immersji okazał się silnie skorelowany z satysfakcją z rozgrywki i chęcią powrotu do niej (badanie 2). Eksperymentalna manipulacja jakością gry poskutkowała różnicami w poziomie immersji (badanie 3), co potwierdziło przydatność skali w badaniach nad grami. Zaprezentowane narzędzie znajdzie zastosowanie w badaniach naukowych i przemysłowych.
dc.affiliationpl
Wydział Filozoficzny : Instytut Psychologii
dc.contributor.authorpl
Strojny, Paweł - 104922
dc.contributor.authorpl
Strojny, Agnieszka - 104919
dc.date.accessionpl
2017-06-02
dc.date.accessioned
2017-06-03T08:52:59Z
dc.date.available
2017-06-03T08:52:59Z
dc.date.issuedpl
2014
dc.date.openaccess
0
dc.description.accesstime
w momencie opublikowania
dc.description.additionalpl
Bibliogr. s. 182-183
dc.description.numberpl
1 (6)
dc.description.physicalpl
171-185
dc.description.publicationpl
0,9
dc.description.version
ostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.issnpl
2080-4555
dc.identifier.uri
http://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/41189
dc.identifier.weblinkpl
http://ptbg.org.pl/dl/164/
dc.languagepl
pol
dc.language.containerpl
pol
dc.rights*
Dodaję tylko opis bibliograficzny
dc.rights.licence
Inna otwarta licencja
dc.rights.uri*
dc.share.type
otwarte czasopismo
dc.subject.enpl
mmersion
dc.subject.enpl
involvement
dc.subject.enpl
adaptation
dc.subject.enpl
video games
dc.subject.plpl
immersja
dc.subject.plpl
zaangażowanie
dc.subject.plpl
adaptacja
dc.subject.plpl
gry wideo
dc.subtypepl
Article
dc.titlepl
Kwestionariusz immersji : polska adaptacja i empiryczna weryfikacja narzędzia
dc.title.alternativepl
The Immersion Questionnaire : Polish adaptation and empirical verification of the scaleQ
dc.title.journalpl
Homo Ludens
dc.typepl
JournalArticle
dspace.entity.type
Publication

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

No access

No Thumbnail Available