Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Programowanie symulacji fizyki w rzeczywistym czasie : wykład nr 9
Programming real-time physics simulations : lecture no. 9
fizyka w grach wideo
bryły sztywne
algorytm SAT
detekcja kolizji
algorytm BS
algorytm AABB
algorytm OBB
game physics
rigid bodies
SAT algorithm
collision detection
BS algorithm
AABB algorithm
OBB algorithm
Pod pierwszym linkiem znajdują się materiały filmowe w wersjach polskiej i angielskiej, slajdy w języku polskim i angielskim, dodatkowe materiały ćwiczeniowe. Pod drugim linkiem znajdują się materiały do pobrania.
1. Zderzenia brył sztywnych 2. Twierdzenie o osi separacji 3. Algorytm SAT dla wielościanów wypukłych 4. Dane kolizji 5. Metody globalne i lokalne detekcji kolizji 6. Etap ogólny detekcji kolizji
1. Rigid body collisions 2. Separating Axis Theorem 3. SAT for convex polyhedra 4. Collision data 5. Global and local collision detection methods 6. Broad phase of collision detection
dc.abstract.en | 1. Rigid body collisions 2. Separating Axis Theorem 3. SAT for convex polyhedra 4. Collision data 5. Global and local collision detection methods 6. Broad phase of collision detection | pl |
dc.abstract.pl | 1. Zderzenia brył sztywnych 2. Twierdzenie o osi separacji 3. Algorytm SAT dla wielościanów wypukłych 4. Dane kolizji 5. Metody globalne i lokalne detekcji kolizji 6. Etap ogólny detekcji kolizji | pl |
dc.affiliation | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej : Instytut Fizyki Teoretycznej | pl |
dc.affiliation | Pion Prorektora ds. dydaktyki : Jagiellońskie Centrum Językowe | pl |
dc.affiliation | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej : Centrum Informatyczno-Techniczne | pl |
dc.affiliation | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej : Naukowe Centrum Technologii Rejestracji i Przetwarzania Obrazu i Dźwięku | pl |
dc.affiliation | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej : Instytut Informatyki Stosowanej | pl |
dc.contributor.author | Węgrzyn, Paweł - 100441 | pl |
dc.contributor.institution | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej | pl |
dc.contributor.other | Grabska-Gradzińska, Iwona - 121296 | pl |
dc.contributor.other | Ziemian, Kamil - 115130 | pl |
dc.contributor.other | Frymus, Dariusz - 200637 | pl |
dc.contributor.other | Masklak, Zbigniew | pl |
dc.contributor.other | Kozakiewicz, Joanna - 138028 | pl |
dc.contributor.other | Frodyma, Nikodem - 161953 | pl |
dc.contributor.other | Magda, Krzysztof - 100081 | pl |
dc.contributor.other | Nowak, Leszek - 114527 | pl |
dc.contributor.translator | Stawicka, Monika - 132082 | pl |
dc.contributor.translator | Torr, Guy - 160171 | pl |
dc.contributor.translator | Hadasz, Leszek - 128269 | pl |
dc.date.accessioned | 2023-12-14T17:42:47Z | |
dc.date.available | 2023-12-14T17:42:47Z | |
dc.date.issued | 2023 | pl |
dc.date.openaccess | 0 | |
dc.description.accesstime | w momencie opublikowania | |
dc.description.additional | Pod pierwszym linkiem znajdują się materiały filmowe w wersjach polskiej i angielskiej, slajdy w języku polskim i angielskim, dodatkowe materiały ćwiczeniowe. Pod drugim linkiem znajdują się materiały do pobrania. | pl |
dc.description.physical | 02:26:07 | pl |
dc.description.version | ostateczna wersja wydawcy | |
dc.identifier.project | POWR.03.05.00-00-Z309/17-00 | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/324457 | |
dc.identifier.weblink | https://ujchmura.sharepoint.com/:f:/t/Zintegruj_wyklady/EinnMDX6CJtBqV-ZESfRGukB6c3rDPDwGnAR4igxwRd7og?e=bwGfBe | pl |
dc.identifier.weblink | https://ujchmura.sharepoint.com/:f:/t/Zintegruj_wyklady/EvXgMU4u8oZOuipI9HgbjMMBZLsoweUV2Npg6FR_rZoexA?e=dbBDNh | pl |
dc.language | pol | pl |
dc.pubinfo | Kraków : Uniwersytet Jagielloński | pl |
dc.rights | Dodaję tylko opis bibliograficzny | * |
dc.rights.licence | CC-BY-SA | |
dc.rights.uri | * | |
dc.share.type | inne | |
dc.subject.en | game physics | pl |
dc.subject.en | rigid bodies | pl |
dc.subject.en | SAT algorithm | pl |
dc.subject.en | collision detection | pl |
dc.subject.en | BS algorithm | pl |
dc.subject.en | AABB algorithm | pl |
dc.subject.en | OBB algorithm | pl |
dc.subject.pl | fizyka w grach wideo | pl |
dc.subject.pl | bryły sztywne | pl |
dc.subject.pl | algorytm SAT | pl |
dc.subject.pl | detekcja kolizji | pl |
dc.subject.pl | algorytm BS | pl |
dc.subject.pl | algorytm AABB | pl |
dc.subject.pl | algorytm OBB | pl |
dc.subtype | AudioVisualDocument | pl |
dc.title | Programowanie symulacji fizyki w rzeczywistym czasie : wykład nr 9 | pl |
dc.title.alternative | Programming real-time physics simulations : lecture no. 9 | pl |
dc.type | MediaDocument | pl |
dspace.entity.type | Publication |