Pokemon to demon? : analiza dyskursu strachu przed grą "Pokemon GO" w polskim Internecie

2017
journal article
article
cris.lastimport.wos2024-04-09T20:24:56Z
dc.abstract.enThis article presents an analysis of the discourse on "Pokemon GO" that gained unprecedented popularity in the second half of 2016. Thanks to the use of augmented reality, players began to travel the world in search of Pokemon, or pocket-monsters, known from Japanese anime movies. As the popularity of the game increased, in spite of enthusiastic opinions, critical voices appeared from various sides, ranging from rather liberal portals concerned mainly for the security of personal data, to the websites of Christian fundamentalists. The game was accused of corrupting youth and promoting magic, as well as exposing people to danger. We analyze the most popular arguments against the game, including security threats, the risk of inadequate behavior in places of remembrance and worship, as well as the health risks. The critical analysis allows us to demonstrate that the criticism of the game is rooted in strong metaphysical fear of the liminal sphere, as the game impairs the boundary between real and virtual. The "hate" expressed on analyzed websites is treated as an example of moral panic - a social phenomenon diagnosed by Jock Young in the 1970s.pl
dc.abstract.plNiniejszy artykuł prezentuje analizę jednego z głównych dyskursów wokół gry "Pokemon GO", która zdobyła w drugiej połowie 2016 roku niespotykaną dotąd popularność. Dzięki wykorzystaniu tzw. poszerzonej rzeczywistości ("augmented reality") gracze zaczęli przemierzać miasta na całym świecie w poszukiwaniu "Pokemonów", czyli kieszonkowych stworków znanych z japońskich filmów "anime". Oprócz entuzjastycznych opinii, wraz ze wzrostem popularności gry zaczęła wzbierać też krytyka pochodząca z różnych stron, począwszy od raczej liberalnych portali, przejętych troską o bezpieczeństwo danych osobowych, aż do stron fundamentalistów chrześcijańskich. Gra była oskarżana o deprawowanie młodzieży i promowanie magii, a także o narażanie ludzi na niebezpieczeństwo. Analizujemy najpopularniejsze argumenty, którymi posługują się przeciwnicy gry, do których należą: zagrożenia związane z bezpieczeństwem, ryzyko nieodpowiedniego zachowania w miejscach pamięci i kultu, a także ryzyko narażenia na szwank zdrowia. Krytyczna analiza pozwala wyprowadzić wniosek, że za krytyką gry stoją nie tyle racjonalne argumenty, ile silny metafizyczny lęk przed sferą liminalną, której istota zasadza się w tym przypadku na zakwestionowaniu granicy pomiędzy tym, co realne, i tym, co wirtualne. Tak też "hejt" wyrażany w serwisach internetowych wobec gry "Pokemon GO" traktujemy jako przykład paniki moralnej - zjawiska społecznego zdiagnozowanego przez Jocka Younga w latach 70. XX wieku. W naszej analizie koncentrujemy się zwłaszcza na dominujących w dyskursie wątkach magicznych, jakie można dostrzec w wybuchu paniki moralnej spowodowanej popularnością "Pokemon GO".pl
dc.contributor.authorŁuczaj, Kamil - 116392 pl
dc.contributor.authorHoły-Łuczaj, Magdalena - 115927 pl
dc.date.accessioned2023-11-30T11:46:15Z
dc.date.available2023-11-30T11:46:15Z
dc.date.issued2017pl
dc.date.openaccess0
dc.description.accesstimew momencie opublikowania
dc.description.additionalBibliogr. s. 981-984pl
dc.description.number4 (232)pl
dc.description.physical964-984pl
dc.description.versionostateczna wersja wydawcy
dc.description.volume60pl
dc.identifier.doi10.4467/22996362PZ.17.054.8196pl
dc.identifier.eissn2299-6362pl
dc.identifier.issn0555-0025pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/323867
dc.languagepolpl
dc.language.containerpolpl
dc.rightsUdzielam licencji. Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowa*
dc.rights.licenceCC-BY-NC-ND
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.pl*
dc.share.typeotwarte czasopismo
dc.subject.enPokemonpl
dc.subject.enmedia discoursepl
dc.subject.enCDApl
dc.subject.entechnoscepticismpl
dc.subject.plPokemonpl
dc.subject.pldyskurs w mediachpl
dc.subject.plKADpl
dc.subject.pltechnosceptycyzmpl
dc.subtypeArticlepl
dc.titlePokemon to demon? : analiza dyskursu strachu przed grą "Pokemon GO" w polskim Interneciepl
dc.title.alternativePokemon the demon? : analysis of online fear discourse related to "Pokemon GO" on the Polish Internetpl
dc.title.journalZeszyty Prasoznawczepl
dc.typeJournalArticlepl
dspace.entity.typePublication
cris.lastimport.wos
2024-04-09T20:24:56Z
dc.abstract.enpl
This article presents an analysis of the discourse on "Pokemon GO" that gained unprecedented popularity in the second half of 2016. Thanks to the use of augmented reality, players began to travel the world in search of Pokemon, or pocket-monsters, known from Japanese anime movies. As the popularity of the game increased, in spite of enthusiastic opinions, critical voices appeared from various sides, ranging from rather liberal portals concerned mainly for the security of personal data, to the websites of Christian fundamentalists. The game was accused of corrupting youth and promoting magic, as well as exposing people to danger. We analyze the most popular arguments against the game, including security threats, the risk of inadequate behavior in places of remembrance and worship, as well as the health risks. The critical analysis allows us to demonstrate that the criticism of the game is rooted in strong metaphysical fear of the liminal sphere, as the game impairs the boundary between real and virtual. The "hate" expressed on analyzed websites is treated as an example of moral panic - a social phenomenon diagnosed by Jock Young in the 1970s.
dc.abstract.plpl
Niniejszy artykuł prezentuje analizę jednego z głównych dyskursów wokół gry "Pokemon GO", która zdobyła w drugiej połowie 2016 roku niespotykaną dotąd popularność. Dzięki wykorzystaniu tzw. poszerzonej rzeczywistości ("augmented reality") gracze zaczęli przemierzać miasta na całym świecie w poszukiwaniu "Pokemonów", czyli kieszonkowych stworków znanych z japońskich filmów "anime". Oprócz entuzjastycznych opinii, wraz ze wzrostem popularności gry zaczęła wzbierać też krytyka pochodząca z różnych stron, począwszy od raczej liberalnych portali, przejętych troską o bezpieczeństwo danych osobowych, aż do stron fundamentalistów chrześcijańskich. Gra była oskarżana o deprawowanie młodzieży i promowanie magii, a także o narażanie ludzi na niebezpieczeństwo. Analizujemy najpopularniejsze argumenty, którymi posługują się przeciwnicy gry, do których należą: zagrożenia związane z bezpieczeństwem, ryzyko nieodpowiedniego zachowania w miejscach pamięci i kultu, a także ryzyko narażenia na szwank zdrowia. Krytyczna analiza pozwala wyprowadzić wniosek, że za krytyką gry stoją nie tyle racjonalne argumenty, ile silny metafizyczny lęk przed sferą liminalną, której istota zasadza się w tym przypadku na zakwestionowaniu granicy pomiędzy tym, co realne, i tym, co wirtualne. Tak też "hejt" wyrażany w serwisach internetowych wobec gry "Pokemon GO" traktujemy jako przykład paniki moralnej - zjawiska społecznego zdiagnozowanego przez Jocka Younga w latach 70. XX wieku. W naszej analizie koncentrujemy się zwłaszcza na dominujących w dyskursie wątkach magicznych, jakie można dostrzec w wybuchu paniki moralnej spowodowanej popularnością "Pokemon GO".
dc.contributor.authorpl
Łuczaj, Kamil - 116392
dc.contributor.authorpl
Hoły-Łuczaj, Magdalena - 115927
dc.date.accessioned
2023-11-30T11:46:15Z
dc.date.available
2023-11-30T11:46:15Z
dc.date.issuedpl
2017
dc.date.openaccess
0
dc.description.accesstime
w momencie opublikowania
dc.description.additionalpl
Bibliogr. s. 981-984
dc.description.numberpl
4 (232)
dc.description.physicalpl
964-984
dc.description.version
ostateczna wersja wydawcy
dc.description.volumepl
60
dc.identifier.doipl
10.4467/22996362PZ.17.054.8196
dc.identifier.eissnpl
2299-6362
dc.identifier.issnpl
0555-0025
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/323867
dc.languagepl
pol
dc.language.containerpl
pol
dc.rights*
Udzielam licencji. Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowa
dc.rights.licence
CC-BY-NC-ND
dc.rights.uri*
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.pl
dc.share.type
otwarte czasopismo
dc.subject.enpl
Pokemon
dc.subject.enpl
media discourse
dc.subject.enpl
CDA
dc.subject.enpl
technoscepticism
dc.subject.plpl
Pokemon
dc.subject.plpl
dyskurs w mediach
dc.subject.plpl
KAD
dc.subject.plpl
technosceptycyzm
dc.subtypepl
Article
dc.titlepl
Pokemon to demon? : analiza dyskursu strachu przed grą "Pokemon GO" w polskim Internecie
dc.title.alternativepl
Pokemon the demon? : analysis of online fear discourse related to "Pokemon GO" on the Polish Internet
dc.title.journalpl
Zeszyty Prasoznawcze
dc.typepl
JournalArticle
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
4
Views per month
Views per city
Lodz
1
Warsaw
1
Downloads
luczaj_holy-luczaj_pokemon_to_demon_2017.pdf
148