Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Zagadnienie UX (ang. User Experience) w aplikacjach mobilnych na przykładzie gry F1 Fantasy
User Experience in mobile applications on the example of the F1 Fantasy game
doświadczenia użytkownika, interfejs graficzny, Formuła 1, projektowanie graficzne, aplikacje mobilne, gry mobilne, przeprojektowanie
user experience, user interface, Formula 1, graphic design, mobile applications, mobile games, redesign
Praca ta porusza zaganienie UX (ang. User Experience) w aplikacjach mobilnych na przykładzie gry F1 Fantasy. Zaczynając od wytłumaczenia podstawowych pojęć związanych z doświadczeniem użytkownika, interfejsem graficznym oraz przybliżeniem historii sportu i gier z gatunku fantasy sport, w dalszej części pracy prezentuję analizę gry, własny projekt graficzny stworzony w programie Figma oraz ponowne testy na użytkownikach. Celem pracy było stworzenie nowego projektu, który spełni oczekiwania mojej grupy kontrolnej oraz sprawi, że doświadczenia użytkownika podczas korzystania z aplikacji będą bardziej pozytywne, niż było to w przypadku oryginału.
This thesis was created to discuss User Experience in mobile application using the example of the F1 Fantasy game. Starting off with explaining basic information about UX, UI, history of the sport and games from the fantasy sports genre, in the later part I'm showing analisys of the game, my own redesign of the app made in graphic design program called Figma and updated user testing. The main goal of my thesis was to create a redesign, which will meet the expectations of my testing group and which will make the user experience better than it was in the original app.
dc.abstract.en | This thesis was created to discuss User Experience in mobile application using the example of the F1 Fantasy game. Starting off with explaining basic information about UX, UI, history of the sport and games from the fantasy sports genre, in the later part I'm showing analisys of the game, my own redesign of the app made in graphic design program called Figma and updated user testing. The main goal of my thesis was to create a redesign, which will meet the expectations of my testing group and which will make the user experience better than it was in the original app. | pl |
dc.abstract.pl | Praca ta porusza zaganienie UX (ang. User Experience) w aplikacjach mobilnych na przykładzie gry F1 Fantasy. Zaczynając od wytłumaczenia podstawowych pojęć związanych z doświadczeniem użytkownika, interfejsem graficznym oraz przybliżeniem historii sportu i gier z gatunku fantasy sport, w dalszej części pracy prezentuję analizę gry, własny projekt graficzny stworzony w programie Figma oraz ponowne testy na użytkownikach. Celem pracy było stworzenie nowego projektu, który spełni oczekiwania mojej grupy kontrolnej oraz sprawi, że doświadczenia użytkownika podczas korzystania z aplikacji będą bardziej pozytywne, niż było to w przypadku oryginału. | pl |
dc.affiliation | Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej | pl |
dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
dc.area | obszar nauk ścisłych | pl |
dc.contributor.advisor | Flasiński, Mariusz - 127926 | pl |
dc.contributor.author | Misala, Julia | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WZKS | pl |
dc.contributor.reviewer | Flasiński, Mariusz - 127926 | pl |
dc.contributor.reviewer | Jurek, Janusz - 128557 | pl |
dc.date.accessioned | 2023-09-14T21:40:38Z | |
dc.date.available | 2023-09-14T21:40:38Z | |
dc.date.submitted | 2023-09-14 | pl |
dc.fieldofstudy | elektroniczne przetwarzanie informacji | pl |
dc.identifier.apd | diploma-166228-261059 | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/318944 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | user experience, user interface, Formula 1, graphic design, mobile applications, mobile games, redesign | pl |
dc.subject.pl | doświadczenia użytkownika, interfejs graficzny, Formuła 1, projektowanie graficzne, aplikacje mobilne, gry mobilne, przeprojektowanie | pl |
dc.title | Zagadnienie UX (ang. User Experience) w aplikacjach mobilnych na przykładzie gry F1 Fantasy | pl |
dc.title.alternative | User Experience in mobile applications on the example of the F1 Fantasy game | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |