Wizerunek postaci kobiecych w grze „The Last of Us: Part II”

licenciate
dc.abstract.enIn recent years, video games have gained tremendous popularity worldwide as an influential medium of culture. This paper examines video games in the context of art and conducts an analysis of the representation of female characters in this medium, with a particular focus on the 2020 production titled The Last of Us: Part II. The aim of this study is to understand how female characters have been and are now portrayed in popular mainstream video games and what their depiction is in TLOU 2 To achieve this goal, an analysis of primary sources (video games) and literature on these titles was conducted. The study revealed that the representation of female characters in video games has evolved from simplified stereotypes to more complex and multidimensional characters. However, the game The Last of Us: Part II is exceptional in terms of countering stereotypical patterns and presenting players with strong, complex, and multifaceted female characters. This work contributes to a better understanding of the representation of women in video games and emphasizes the importance of creating female characters that are authentic and reflect the diversity of the real world.pl
dc.abstract.plW ostatnich latach gry wideo zyskały ogromną popularność na całym świecie jako wpływowe medium kultury. Niniejsza praca przedstawia gry wideo w kontekście sztuki oraz przeprowadza analizę reprezentacji postaci kobiecych w tym medium, ze szczególnym skupieniem na produkcji zatytułowanej The Last of Us: Part II z 2020roku. Celem tej pracy jest zrozumienie, w jaki sposób postacie kobiece były i są przedstawiane w popularnych, mainstreamowych grach wideo i jaki ich portret widniejew TLOU 2. Aby osiągnąć ten cel, przeprowadzona została analiza źródeł pierwotnych(gier wideo) oraz literatury dotyczącej tych pozycji. Badanie wykazało, iż reprezentacja postaci kobiecych w grach wideo ewoluowała z uproszczonych stereotypów do bardziej złożonych i wielowymiarowych postaci. Jednakże, gra The Last of Us: Part II jest wyjątkowa pod względem przeciwdziałania stereotypowym schematom i prezentujegraczom silne, złożone i wielowymiarowe postacie kobiece. Praca ta przyczynia się do lepszego zrozumienia reprezentacji kobiet w grach wideo oraz podkreśla znaczenie tworzenia postaci kobiecych, które są autentyczne i odzwierciedlają różnorodność rzeczywistego świata.pl
dc.affiliationWydział Studiów Międzynarodowych i Politycznychpl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.contributor.advisorKuś, Rafałpl
dc.contributor.authorMazur, Dominikapl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WSMPpl
dc.contributor.reviewerKuś, Rafałpl
dc.contributor.reviewerBartnik, Anna - 160611 pl
dc.date.accessioned2023-07-10T22:20:24Z
dc.date.available2023-07-10T22:20:24Z
dc.date.submitted2023-07-10pl
dc.fieldofstudyamerykanistykapl
dc.identifier.apddiploma-168167-296852pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/315368
dc.languagepolpl
dc.subject.enVideo games, The Last of Us: Part II, female characterspl
dc.subject.plGry wideo, The Last of Us: Part II, Postacie kobiecepl
dc.titleWizerunek postaci kobiecych w grze „The Last of Us: Part II”pl
dc.title.alternativePortrayal of female characters in „The Last of Us: Part II” gamepl
dc.typelicenciatepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
In recent years, video games have gained tremendous popularity worldwide as an influential medium of culture. This paper examines video games in the context of art and conducts an analysis of the representation of female characters in this medium, with a particular focus on the 2020 production titled The Last of Us: Part II. The aim of this study is to understand how female characters have been and are now portrayed in popular mainstream video games and what their depiction is in TLOU 2 To achieve this goal, an analysis of primary sources (video games) and literature on these titles was conducted. The study revealed that the representation of female characters in video games has evolved from simplified stereotypes to more complex and multidimensional characters. However, the game The Last of Us: Part II is exceptional in terms of countering stereotypical patterns and presenting players with strong, complex, and multifaceted female characters. This work contributes to a better understanding of the representation of women in video games and emphasizes the importance of creating female characters that are authentic and reflect the diversity of the real world.
dc.abstract.plpl
W ostatnich latach gry wideo zyskały ogromną popularność na całym świecie jako wpływowe medium kultury. Niniejsza praca przedstawia gry wideo w kontekście sztuki oraz przeprowadza analizę reprezentacji postaci kobiecych w tym medium, ze szczególnym skupieniem na produkcji zatytułowanej The Last of Us: Part II z 2020roku. Celem tej pracy jest zrozumienie, w jaki sposób postacie kobiece były i są przedstawiane w popularnych, mainstreamowych grach wideo i jaki ich portret widniejew TLOU 2. Aby osiągnąć ten cel, przeprowadzona została analiza źródeł pierwotnych(gier wideo) oraz literatury dotyczącej tych pozycji. Badanie wykazało, iż reprezentacja postaci kobiecych w grach wideo ewoluowała z uproszczonych stereotypów do bardziej złożonych i wielowymiarowych postaci. Jednakże, gra The Last of Us: Part II jest wyjątkowa pod względem przeciwdziałania stereotypowym schematom i prezentujegraczom silne, złożone i wielowymiarowe postacie kobiece. Praca ta przyczynia się do lepszego zrozumienia reprezentacji kobiet w grach wideo oraz podkreśla znaczenie tworzenia postaci kobiecych, które są autentyczne i odzwierciedlają różnorodność rzeczywistego świata.
dc.affiliationpl
Wydział Studiów Międzynarodowych i Politycznych
dc.areapl
obszar nauk społecznych
dc.contributor.advisorpl
Kuś, Rafał
dc.contributor.authorpl
Mazur, Dominika
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WSMP
dc.contributor.reviewerpl
Kuś, Rafał
dc.contributor.reviewerpl
Bartnik, Anna - 160611
dc.date.accessioned
2023-07-10T22:20:24Z
dc.date.available
2023-07-10T22:20:24Z
dc.date.submittedpl
2023-07-10
dc.fieldofstudypl
amerykanistyka
dc.identifier.apdpl
diploma-168167-296852
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/315368
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
Video games, The Last of Us: Part II, female characters
dc.subject.plpl
Gry wideo, The Last of Us: Part II, Postacie kobiece
dc.titlepl
Wizerunek postaci kobiecych w grze „The Last of Us: Part II”
dc.title.alternativepl
Portrayal of female characters in „The Last of Us: Part II” game
dc.typepl
licenciate
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
30
Views per month
Views per city
Dobrodzień
6
Wroclaw
5
Krakow
3
Warsaw
3
Lodz
2
Opole
2
Bydgoszcz
1
Czechowice-Dziedzice
1
Dundee
1
Lublin
1

No access

No Thumbnail Available