Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Wizerunek postaci kobiecych w grze „The Last of Us: Part II”
Portrayal of female characters in „The Last of Us: Part II” game
Gry wideo, The Last of Us: Part II, Postacie kobiece
Video games, The Last of Us: Part II, female characters
W ostatnich latach gry wideo zyskały ogromną popularność na całym świecie jako wpływowe medium kultury. Niniejsza praca przedstawia gry wideo w kontekście sztuki oraz przeprowadza analizę reprezentacji postaci kobiecych w tym medium, ze szczególnym skupieniem na produkcji zatytułowanej The Last of Us: Part II z 2020roku. Celem tej pracy jest zrozumienie, w jaki sposób postacie kobiece były i są przedstawiane w popularnych, mainstreamowych grach wideo i jaki ich portret widniejew TLOU 2. Aby osiągnąć ten cel, przeprowadzona została analiza źródeł pierwotnych(gier wideo) oraz literatury dotyczącej tych pozycji. Badanie wykazało, iż reprezentacja postaci kobiecych w grach wideo ewoluowała z uproszczonych stereotypów do bardziej złożonych i wielowymiarowych postaci. Jednakże, gra The Last of Us: Part II jest wyjątkowa pod względem przeciwdziałania stereotypowym schematom i prezentujegraczom silne, złożone i wielowymiarowe postacie kobiece. Praca ta przyczynia się do lepszego zrozumienia reprezentacji kobiet w grach wideo oraz podkreśla znaczenie tworzenia postaci kobiecych, które są autentyczne i odzwierciedlają różnorodność rzeczywistego świata.
In recent years, video games have gained tremendous popularity worldwide as an influential medium of culture. This paper examines video games in the context of art and conducts an analysis of the representation of female characters in this medium, with a particular focus on the 2020 production titled The Last of Us: Part II. The aim of this study is to understand how female characters have been and are now portrayed in popular mainstream video games and what their depiction is in TLOU 2 To achieve this goal, an analysis of primary sources (video games) and literature on these titles was conducted. The study revealed that the representation of female characters in video games has evolved from simplified stereotypes to more complex and multidimensional characters. However, the game The Last of Us: Part II is exceptional in terms of countering stereotypical patterns and presenting players with strong, complex, and multifaceted female characters. This work contributes to a better understanding of the representation of women in video games and emphasizes the importance of creating female characters that are authentic and reflect the diversity of the real world.
dc.abstract.en | In recent years, video games have gained tremendous popularity worldwide as an influential medium of culture. This paper examines video games in the context of art and conducts an analysis of the representation of female characters in this medium, with a particular focus on the 2020 production titled The Last of Us: Part II. The aim of this study is to understand how female characters have been and are now portrayed in popular mainstream video games and what their depiction is in TLOU 2 To achieve this goal, an analysis of primary sources (video games) and literature on these titles was conducted. The study revealed that the representation of female characters in video games has evolved from simplified stereotypes to more complex and multidimensional characters. However, the game The Last of Us: Part II is exceptional in terms of countering stereotypical patterns and presenting players with strong, complex, and multifaceted female characters. This work contributes to a better understanding of the representation of women in video games and emphasizes the importance of creating female characters that are authentic and reflect the diversity of the real world. | pl |
dc.abstract.pl | W ostatnich latach gry wideo zyskały ogromną popularność na całym świecie jako wpływowe medium kultury. Niniejsza praca przedstawia gry wideo w kontekście sztuki oraz przeprowadza analizę reprezentacji postaci kobiecych w tym medium, ze szczególnym skupieniem na produkcji zatytułowanej The Last of Us: Part II z 2020roku. Celem tej pracy jest zrozumienie, w jaki sposób postacie kobiece były i są przedstawiane w popularnych, mainstreamowych grach wideo i jaki ich portret widniejew TLOU 2. Aby osiągnąć ten cel, przeprowadzona została analiza źródeł pierwotnych(gier wideo) oraz literatury dotyczącej tych pozycji. Badanie wykazało, iż reprezentacja postaci kobiecych w grach wideo ewoluowała z uproszczonych stereotypów do bardziej złożonych i wielowymiarowych postaci. Jednakże, gra The Last of Us: Part II jest wyjątkowa pod względem przeciwdziałania stereotypowym schematom i prezentujegraczom silne, złożone i wielowymiarowe postacie kobiece. Praca ta przyczynia się do lepszego zrozumienia reprezentacji kobiet w grach wideo oraz podkreśla znaczenie tworzenia postaci kobiecych, które są autentyczne i odzwierciedlają różnorodność rzeczywistego świata. | pl |
dc.affiliation | Wydział Studiów Międzynarodowych i Politycznych | pl |
dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
dc.contributor.advisor | Kuś, Rafał | pl |
dc.contributor.author | Mazur, Dominika | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WSMP | pl |
dc.contributor.reviewer | Kuś, Rafał | pl |
dc.contributor.reviewer | Bartnik, Anna - 160611 | pl |
dc.date.accessioned | 2023-07-10T22:20:24Z | |
dc.date.available | 2023-07-10T22:20:24Z | |
dc.date.submitted | 2023-07-10 | pl |
dc.fieldofstudy | amerykanistyka | pl |
dc.identifier.apd | diploma-168167-296852 | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/315368 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | Video games, The Last of Us: Part II, female characters | pl |
dc.subject.pl | Gry wideo, The Last of Us: Part II, Postacie kobiece | pl |
dc.title | Wizerunek postaci kobiecych w grze „The Last of Us: Part II” | pl |
dc.title.alternative | Portrayal of female characters in „The Last of Us: Part II” game | pl |
dc.type | licenciate | pl |
dspace.entity.type | Publication |