Możliwości wykorzystania grywalizacji w procesach rekrutacyjnych w branży IT

master
dc.abstract.enThe main research interest of the following thesis is to discuss basic HR procedures detailing the recruitment process and to characterise the concept of gamification. The aim of the thesis is to explore the applicability of gamification to HR processes in the IT industry. The paper focuses on presenting the theoretical aspects of the use of game-related techniques in the area of candidate selection and screening. This phenomenon can have a great impact on their behaviour, as well as on understanding the motivation that drives a person to make key decisions. The study, which was carried out as part of a piece of work on a group of recruiters and IT professionals, aimed to analyse the potential application of gamification elements in IT HR processes.pl
dc.abstract.plGłównym obszarem zainteresowania badawczego poniższej pracy jest omówienie podstawowych procedur kadrowych z wyszczególnieniem procesu rekrutacyjnego oraz scharakteryzowanie pojęcia grywalizacji. Celem pracy jest zbadanie możliwości zastosowania grywalizacji w procesach kadrowych w branży IT. Praca koncentruje się na zaprezentowaniu teoretycznych aspektów wykorzystania technik związanych z grami w obszarze doboru i selekcji kandydatów. Zjawisko to może mieć duży wpływ na ich zachowanie, a także zrozumienie motywacji, którą kieruje się dana osoba przy podejmowaniu kluczowych decyzji. Badanie, które zostało przeprowadzone w ramach pracy na grupie rekruterów oraz specjalistów z branży IT miało na celu analizę potencjalnego zastosowania elementów grywalizacji w procesach związanych z zarządzaniem zasobami ludzkimi w sektorze informatycznym.pl
dc.affiliationUniwersytet Jagielloński w Krakowiepl
dc.contributor.advisorKopera, Sebastian - 173368 pl
dc.contributor.authorStańczyk, Gabrielapl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/UJKpl
dc.contributor.reviewerKopera, Sebastian - 173368 pl
dc.contributor.reviewerNajda-Janoszka, Marta - 173388 pl
dc.date.accessioned2023-06-28T21:31:49Z
dc.date.available2023-06-28T21:31:49Z
dc.date.submitted2023-06-27pl
dc.fieldofstudymedia społecznościowe w zarządzaniupl
dc.identifier.apddiploma-165463-245803pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/313068
dc.languagepolpl
dc.subject.enGAMES - GAMIFICATION - HUMAN RESOURCES – RECRUITMENT - STAFFING PROCESSpl
dc.subject.plGRA – GRYWALIZACJA - PROCES KADROWY – REKRUTACJA – ZASOBY LUDZKIEpl
dc.titleMożliwości wykorzystania grywalizacji w procesach rekrutacyjnych w branży ITpl
dc.title.alternativePossibilities of using gamification in recruitment processes in the IT industrypl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The main research interest of the following thesis is to discuss basic HR procedures detailing the recruitment process and to characterise the concept of gamification. The aim of the thesis is to explore the applicability of gamification to HR processes in the IT industry. The paper focuses on presenting the theoretical aspects of the use of game-related techniques in the area of candidate selection and screening. This phenomenon can have a great impact on their behaviour, as well as on understanding the motivation that drives a person to make key decisions. The study, which was carried out as part of a piece of work on a group of recruiters and IT professionals, aimed to analyse the potential application of gamification elements in IT HR processes.
dc.abstract.plpl
Głównym obszarem zainteresowania badawczego poniższej pracy jest omówienie podstawowych procedur kadrowych z wyszczególnieniem procesu rekrutacyjnego oraz scharakteryzowanie pojęcia grywalizacji. Celem pracy jest zbadanie możliwości zastosowania grywalizacji w procesach kadrowych w branży IT. Praca koncentruje się na zaprezentowaniu teoretycznych aspektów wykorzystania technik związanych z grami w obszarze doboru i selekcji kandydatów. Zjawisko to może mieć duży wpływ na ich zachowanie, a także zrozumienie motywacji, którą kieruje się dana osoba przy podejmowaniu kluczowych decyzji. Badanie, które zostało przeprowadzone w ramach pracy na grupie rekruterów oraz specjalistów z branży IT miało na celu analizę potencjalnego zastosowania elementów grywalizacji w procesach związanych z zarządzaniem zasobami ludzkimi w sektorze informatycznym.
dc.affiliationpl
Uniwersytet Jagielloński w Krakowie
dc.contributor.advisorpl
Kopera, Sebastian - 173368
dc.contributor.authorpl
Stańczyk, Gabriela
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/UJK
dc.contributor.reviewerpl
Kopera, Sebastian - 173368
dc.contributor.reviewerpl
Najda-Janoszka, Marta - 173388
dc.date.accessioned
2023-06-28T21:31:49Z
dc.date.available
2023-06-28T21:31:49Z
dc.date.submittedpl
2023-06-27
dc.fieldofstudypl
media społecznościowe w zarządzaniu
dc.identifier.apdpl
diploma-165463-245803
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/313068
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
GAMES - GAMIFICATION - HUMAN RESOURCES – RECRUITMENT - STAFFING PROCESS
dc.subject.plpl
GRA – GRYWALIZACJA - PROCES KADROWY – REKRUTACJA – ZASOBY LUDZKIE
dc.titlepl
Możliwości wykorzystania grywalizacji w procesach rekrutacyjnych w branży IT
dc.title.alternativepl
Possibilities of using gamification in recruitment processes in the IT industry
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
8
Views per month
Views per city
Krakow
4
Andrespol
1
Radom
1

No access

No Thumbnail Available
Collections