Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Storytelling fantastycznej literatury grozy jako tworzywo nowej mitologii
Storytelling of the literature of the fantasy horror as a new mythology's component
Storytelling, mitologia, mity, nowa mitologia, H.P. Lovecraft, Cthulhu, groza, fantastyka, kosmos, mrok, Lévi-Strauss, Kołyszko, RPG, gry, Internet, nowe media, edukacja.
Storytelling, mythology, myths, new mythology, H.P. Lovecraft, Cthulhu, horror, fantasy, cosmos, darkness, Lévi-Strauss, Kołyszko, RPG, games, Internet, new media, education.
Praca opiera się na zjawisku Mitologii Cthulhu H.P. Lovecrafta i podzielona jest na trzy części. Pierwsza omawia sylwetkę pisarza z Providence i streszcza jego najważniejsze dzieła i panteon. Analizuje też po krótce Mity Cthulhu w świetle prac naukowych najważniejszych mitologów (m.in Eliadego, Frye'a czy Lévi-Straussa). Druga część wyjaśnia termin "storytelling w rozumieniu autorki (jako całość materiału artystycznego, społecznego i kulturowego, opierającego się na oryginalnym dziele) i podaje przykłady. Trzeci rozdział to krótka propozycja możliwości edukacyjnych, wynikających z omawianego zjawiska. Praca poświęca szczególną uwagę kulturze RPGów, gier komputerowych i konwentów fantastycznych i bierze pod uwagę specyfikę XX i XXI wieku.
The paper is based on the phenomenon of the Cthulhu Mythology by H.P. Lovecraft and is devided to three chapters. The first one introduces the writer from Providence, showing the summarisation of his work and pantheon. It also gives a short analysis of Cthulhu Mythos in the light of top myth's science work (Eliade, Frye, Lévi-Strauss). The second part focuses on the term "storytelling" and explains it in the author's understanding (as an entire artistic, social and cultural material around the original work) and gives examples of it. The third chapter is a short proposition of educational possibilities resulting from the storytelling of the Cthulhu Mythos. The paper focuses a special attention on RPG, computer games and fantasy conventions cultures, taking into consideration the specific context of the 20th and the 21st centuries.
dc.abstract.en | The paper is based on the phenomenon of the Cthulhu Mythology by H.P. Lovecraft and is devided to three chapters. The first one introduces the writer from Providence, showing the summarisation of his work and pantheon. It also gives a short analysis of Cthulhu Mythos in the light of top myth's science work (Eliade, Frye, Lévi-Strauss). The second part focuses on the term "storytelling" and explains it in the author's understanding (as an entire artistic, social and cultural material around the original work) and gives examples of it. The third chapter is a short proposition of educational possibilities resulting from the storytelling of the Cthulhu Mythos. The paper focuses a special attention on RPG, computer games and fantasy conventions cultures, taking into consideration the specific context of the 20th and the 21st centuries. | pl |
dc.abstract.pl | Praca opiera się na zjawisku Mitologii Cthulhu H.P. Lovecrafta i podzielona jest na trzy części. Pierwsza omawia sylwetkę pisarza z Providence i streszcza jego najważniejsze dzieła i panteon. Analizuje też po krótce Mity Cthulhu w świetle prac naukowych najważniejszych mitologów (m.in. Eliadego, Frye'a czy Lévi-Straussa). Druga część wyjaśnia termin "storytelling w rozumieniu autorki (jako całość materiału artystycznego, społecznego i kulturowego, opierającego się na oryginalnym dziele) i podaje przykłady. Trzeci rozdział to krótka propozycja możliwości edukacyjnych, wynikających z omawianego zjawiska. Praca poświęca szczególną uwagę kulturze RPGów, gier komputerowych i konwentów fantastycznych i bierze pod uwagę specyfikę XX i XXI wieku. | pl |
dc.affiliation | Uniwersytet Jagielloński w Krakowie | pl |
dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
dc.contributor.advisor | Kania, Agnieszka | pl |
dc.contributor.author | Rodek, Julia | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/UJK | pl |
dc.contributor.reviewer | Kania, Agnieszka | pl |
dc.contributor.reviewer | Wawer, Karolina | pl |
dc.date.accessioned | 2022-10-13T21:50:57Z | |
dc.date.available | 2022-10-13T21:50:57Z | |
dc.date.submitted | 2022-10-12 | pl |
dc.fieldofstudy | polonistyka antropologiczno-kulturowa | pl |
dc.identifier.apd | diploma-162814-263267 | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/301583 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | Storytelling, mythology, myths, new mythology, H.P. Lovecraft, Cthulhu, horror, fantasy, cosmos, darkness, Lévi-Strauss, Kołyszko, RPG, games, Internet, new media, education. | pl |
dc.subject.pl | Storytelling, mitologia, mity, nowa mitologia, H.P. Lovecraft, Cthulhu, groza, fantastyka, kosmos, mrok, Lévi-Strauss, Kołyszko, RPG, gry, Internet, nowe media, edukacja. | pl |
dc.title | Storytelling fantastycznej literatury grozy jako tworzywo nowej mitologii | pl |
dc.title.alternative | Storytelling of the literature of the fantasy horror as a new mythology's component | pl |
dc.type | licenciate | pl |
dspace.entity.type | Publication |