Storytelling fantastycznej literatury grozy jako tworzywo nowej mitologii

licenciate
dc.abstract.enThe paper is based on the phenomenon of the Cthulhu Mythology by H.P. Lovecraft and is devided to three chapters. The first one introduces the writer from Providence, showing the summarisation of his work and pantheon. It also gives a short analysis of Cthulhu Mythos in the light of top myth's science work (Eliade, Frye, Lévi-Strauss). The second part focuses on the term "storytelling" and explains it in the author's understanding (as an entire artistic, social and cultural material around the original work) and gives examples of it. The third chapter is a short proposition of educational possibilities resulting from the storytelling of the Cthulhu Mythos. The paper focuses a special attention on RPG, computer games and fantasy conventions cultures, taking into consideration the specific context of the 20th and the 21st centuries.pl
dc.abstract.plPraca opiera się na zjawisku Mitologii Cthulhu H.P. Lovecrafta i podzielona jest na trzy części. Pierwsza omawia sylwetkę pisarza z Providence i streszcza jego najważniejsze dzieła i panteon. Analizuje też po krótce Mity Cthulhu w świetle prac naukowych najważniejszych mitologów (m.in. Eliadego, Frye'a czy Lévi-Straussa). Druga część wyjaśnia termin "storytelling w rozumieniu autorki (jako całość materiału artystycznego, społecznego i kulturowego, opierającego się na oryginalnym dziele) i podaje przykłady. Trzeci rozdział to krótka propozycja możliwości edukacyjnych, wynikających z omawianego zjawiska. Praca poświęca szczególną uwagę kulturze RPGów, gier komputerowych i konwentów fantastycznych i bierze pod uwagę specyfikę XX i XXI wieku.pl
dc.affiliationUniwersytet Jagielloński w Krakowiepl
dc.areaobszar nauk humanistycznychpl
dc.contributor.advisorKania, Agnieszkapl
dc.contributor.authorRodek, Juliapl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/UJKpl
dc.contributor.reviewerKania, Agnieszkapl
dc.contributor.reviewerWawer, Karolinapl
dc.date.accessioned2022-10-13T21:50:57Z
dc.date.available2022-10-13T21:50:57Z
dc.date.submitted2022-10-12pl
dc.fieldofstudypolonistyka antropologiczno-kulturowapl
dc.identifier.apddiploma-162814-263267pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/301583
dc.languagepolpl
dc.subject.enStorytelling, mythology, myths, new mythology, H.P. Lovecraft, Cthulhu, horror, fantasy, cosmos, darkness, Lévi-Strauss, Kołyszko, RPG, games, Internet, new media, education.pl
dc.subject.plStorytelling, mitologia, mity, nowa mitologia, H.P. Lovecraft, Cthulhu, groza, fantastyka, kosmos, mrok, Lévi-Strauss, Kołyszko, RPG, gry, Internet, nowe media, edukacja.pl
dc.titleStorytelling fantastycznej literatury grozy jako tworzywo nowej mitologiipl
dc.title.alternativeStorytelling of the literature of the fantasy horror as a new mythology's componentpl
dc.typelicenciatepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The paper is based on the phenomenon of the Cthulhu Mythology by H.P. Lovecraft and is devided to three chapters. The first one introduces the writer from Providence, showing the summarisation of his work and pantheon. It also gives a short analysis of Cthulhu Mythos in the light of top myth's science work (Eliade, Frye, Lévi-Strauss). The second part focuses on the term "storytelling" and explains it in the author's understanding (as an entire artistic, social and cultural material around the original work) and gives examples of it. The third chapter is a short proposition of educational possibilities resulting from the storytelling of the Cthulhu Mythos. The paper focuses a special attention on RPG, computer games and fantasy conventions cultures, taking into consideration the specific context of the 20th and the 21st centuries.
dc.abstract.plpl
Praca opiera się na zjawisku Mitologii Cthulhu H.P. Lovecrafta i podzielona jest na trzy części. Pierwsza omawia sylwetkę pisarza z Providence i streszcza jego najważniejsze dzieła i panteon. Analizuje też po krótce Mity Cthulhu w świetle prac naukowych najważniejszych mitologów (m.in. Eliadego, Frye'a czy Lévi-Straussa). Druga część wyjaśnia termin "storytelling w rozumieniu autorki (jako całość materiału artystycznego, społecznego i kulturowego, opierającego się na oryginalnym dziele) i podaje przykłady. Trzeci rozdział to krótka propozycja możliwości edukacyjnych, wynikających z omawianego zjawiska. Praca poświęca szczególną uwagę kulturze RPGów, gier komputerowych i konwentów fantastycznych i bierze pod uwagę specyfikę XX i XXI wieku.
dc.affiliationpl
Uniwersytet Jagielloński w Krakowie
dc.areapl
obszar nauk humanistycznych
dc.contributor.advisorpl
Kania, Agnieszka
dc.contributor.authorpl
Rodek, Julia
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/UJK
dc.contributor.reviewerpl
Kania, Agnieszka
dc.contributor.reviewerpl
Wawer, Karolina
dc.date.accessioned
2022-10-13T21:50:57Z
dc.date.available
2022-10-13T21:50:57Z
dc.date.submittedpl
2022-10-12
dc.fieldofstudypl
polonistyka antropologiczno-kulturowa
dc.identifier.apdpl
diploma-162814-263267
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/301583
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
Storytelling, mythology, myths, new mythology, H.P. Lovecraft, Cthulhu, horror, fantasy, cosmos, darkness, Lévi-Strauss, Kołyszko, RPG, games, Internet, new media, education.
dc.subject.plpl
Storytelling, mitologia, mity, nowa mitologia, H.P. Lovecraft, Cthulhu, groza, fantastyka, kosmos, mrok, Lévi-Strauss, Kołyszko, RPG, gry, Internet, nowe media, edukacja.
dc.titlepl
Storytelling fantastycznej literatury grozy jako tworzywo nowej mitologii
dc.title.alternativepl
Storytelling of the literature of the fantasy horror as a new mythology's component
dc.typepl
licenciate
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
21
Views per month
Views per city
Warsaw
4
Poznan
3
Katowice
2
Krakow
2
Gdansk
1
Inowrocław
1
Lodz
1
Rzeszów
1
Siedlec
1
Sokółka
1

No access

No Thumbnail Available