Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Influence of haptic feedback on emotions in interactive virtual reality
Wpływ technologii haptycznych na emocje w interaktywnej rzeczywistości wirtualnej
Wirtualna rzeczywistość, emocje, dotykowa informacja zwrotna, dotyk
Virtual reality, emotions, haptic feedback, sense of touch
Celem pracy było zbadanie wpływu technologii haptycznych na emocje w interaktywnej rzeczywistości wirtualnej. W tym celu zaprojektowano cztery pomieszczenia, z których każde wywoływać miało inny stan emocjonalny w oparciu o dwuwymiarową skalę emocji. Dodatkowo użytkownik wchodził w interakcję z trzema różnymi obiektami wirtualnymi. Symulacja dotyku została uzyskana przy użyciu specjalnie zaprojektowanej rękawicy haptycznej. Badanych podzielono na dwie grupy, z których pierwsza doświadczała symulacji dotyku, a druga nie. Badani oceniali swój stan emocjonalny przy pomocy kwestionariusza. Wyniki badań wskazały różnicę pomiędzy obiema grupami w ocenie parametru pobudzenia oraz walencji. Zaobserwowano jednak, że ocena pobudzenia oraz walencji była niższa w przypadku grupy z symulacją dotyku. Dalsze badania mogą wykorzystywać bardziej wyrafinowane technologie haptyczne, a samo badanie może być zaprojektowane z użyciem miar obiektywnych takich jak parametry biomedyczne.
The purpose of the thesis was to investigate the effects of haptic feedback on emotions in interactive virtual reality. For this purpose, four rooms were designed, each evoking a different emotional state based on a two-dimensional scale of emotions. Additionally, the user interacted with three different virtual objects. Haptic feedback was achieved using a specially designed haptic glove. The subjects were divided into two groups, the first of whom experienced the touch simulation and the second of which did not. Subjects assessed their emotional state using a questionnaire. The results indicated a difference between the two groups in the evaluation of the arousal parameter and the valence. However, it was observed that the arousal and valence scores were lower for the group with touch simulation. Further research may use more sophisticated haptic technology and the study itself may be designed using objective measures such as biomedical parameters.
dc.abstract.en | The purpose of the thesis was to investigate the effects of haptic feedback on emotions in interactive virtual reality. For this purpose, four rooms were designed, each evoking a different emotional state based on a two-dimensional scale of emotions. Additionally, the user interacted with three different virtual objects. Haptic feedback was achieved using a specially designed haptic glove. The subjects were divided into two groups, the first of whom experienced the touch simulation and the second of which did not. Subjects assessed their emotional state using a questionnaire. The results indicated a difference between the two groups in the evaluation of the arousal parameter and the valence. However, it was observed that the arousal and valence scores were lower for the group with touch simulation. Further research may use more sophisticated haptic technology and the study itself may be designed using objective measures such as biomedical parameters. | pl |
dc.abstract.pl | Celem pracy było zbadanie wpływu technologii haptycznych na emocje w interaktywnej rzeczywistości wirtualnej. W tym celu zaprojektowano cztery pomieszczenia, z których każde wywoływać miało inny stan emocjonalny w oparciu o dwuwymiarową skalę emocji. Dodatkowo użytkownik wchodził w interakcję z trzema różnymi obiektami wirtualnymi. Symulacja dotyku została uzyskana przy użyciu specjalnie zaprojektowanej rękawicy haptycznej. Badanych podzielono na dwie grupy, z których pierwsza doświadczała symulacji dotyku, a druga nie. Badani oceniali swój stan emocjonalny przy pomocy kwestionariusza. Wyniki badań wskazały różnicę pomiędzy obiema grupami w ocenie parametru pobudzenia oraz walencji. Zaobserwowano jednak, że ocena pobudzenia oraz walencji była niższa w przypadku grupy z symulacją dotyku. Dalsze badania mogą wykorzystywać bardziej wyrafinowane technologie haptyczne, a samo badanie może być zaprojektowane z użyciem miar obiektywnych takich jak parametry biomedyczne. | pl |
dc.affiliation | Wydział Filozoficzny | pl |
dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
dc.contributor.advisor | Gunia, Artur | pl |
dc.contributor.author | Shyrokava, Yelizaveta | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WF5 | pl |
dc.contributor.reviewer | Ostrowicki (Sidey Myoo), Michał - 131206 | pl |
dc.contributor.reviewer | Gunia, Artur | pl |
dc.date.accessioned | 2022-10-04T21:39:15Z | |
dc.date.available | 2022-10-04T21:39:15Z | |
dc.date.submitted | 2022-10-04 | pl |
dc.fieldofstudy | kognitywistyka | pl |
dc.identifier.apd | diploma-161472-296703 | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/300791 | |
dc.language | eng | pl |
dc.subject.en | Virtual reality, emotions, haptic feedback, sense of touch | pl |
dc.subject.pl | Wirtualna rzeczywistość, emocje, dotykowa informacja zwrotna, dotyk | pl |
dc.title | Influence of haptic feedback on emotions in interactive virtual reality | pl |
dc.title.alternative | Wpływ technologii haptycznych na emocje w interaktywnej rzeczywistości wirtualnej | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |