Błędy zarządcze we wprowadzaniu produktu w branży gier komputerowych

master
dc.abstract.enThe purpose of this thesis is to present the most common management mistakes in introducing a product in the computer games industry. So far, there have not been many scientific researches devoted to this issue, which is why steps have been taken in this thesis to collect information about mistakes of four known game producers and compile them for analysis. The first part of the work presents the history of the gaming sector and companies that are the target of the research. Then the characteristics of the gaming industry and the specificity of introducing the product to the market are presented. In the part devoted to the analysis, mistakes made by the producers are listed and compiled for comparative purposes. The last chapter contains conclusions from the case studies.pl
dc.abstract.plPrzedmiotem niniejszej pracy jest przedstawienie najczęściej popełnianych błędów zarządczych we wprowadzaniu produktu w branży gier komputerowych. Do tej pory nie powstało zbyt wiele prac naukowych poświęconych temu zagadnieniu dlatego w tej pracy podjęto kroki w celu zebrania informacji o błędach czterech znanych producentów gier oraz zestawieniu ich w celu analizy. W ramach pierwszej części pracy została przedstawiona historia sektora gier oraz firm będących celem badań. Następnie przedstawiono charakterystykę branży gier oraz specyfikę wprowadzania produktu na rynek. W części poświęconej analizie rozpisano popełniane błędy producentów oraz zestawiono w celach porównawczych. Ostatni rozdział zawiera wnioski płynące z analizy przypadków.pl
dc.affiliationUniwersytet Jagielloński w Krakowiepl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.contributor.advisorRosiński, Jerzypl
dc.contributor.authorŁukaszczuk, Mikołajpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/UJKpl
dc.contributor.reviewerRosiński, Jerzypl
dc.contributor.reviewerDyląg, Anna - 127842 pl
dc.date.accessioned2022-07-14T21:43:13Z
dc.date.available2022-07-14T21:43:13Z
dc.date.submitted2022-07-14pl
dc.fieldofstudyzarządzanie zasobami ludzkimipl
dc.identifier.apddiploma-156303-254637pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/297002
dc.languagepolpl
dc.subject.enComparative analysis, game developer, gaming industry, management mistakes, video game.pl
dc.subject.plAnaliza porównawcza, błędy zarządcze, branża gier, gra wideo, producent gier.pl
dc.titleBłędy zarządcze we wprowadzaniu produktu w branży gier komputerowychpl
dc.title.alternativeManagement mistakes in introducing a product in the computer games industrypl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The purpose of this thesis is to present the most common management mistakes in introducing a product in the computer games industry. So far, there have not been many scientific researches devoted to this issue, which is why steps have been taken in this thesis to collect information about mistakes of four known game producers and compile them for analysis. The first part of the work presents the history of the gaming sector and companies that are the target of the research. Then the characteristics of the gaming industry and the specificity of introducing the product to the market are presented. In the part devoted to the analysis, mistakes made by the producers are listed and compiled for comparative purposes. The last chapter contains conclusions from the case studies.
dc.abstract.plpl
Przedmiotem niniejszej pracy jest przedstawienie najczęściej popełnianych błędów zarządczych we wprowadzaniu produktu w branży gier komputerowych. Do tej pory nie powstało zbyt wiele prac naukowych poświęconych temu zagadnieniu dlatego w tej pracy podjęto kroki w celu zebrania informacji o błędach czterech znanych producentów gier oraz zestawieniu ich w celu analizy. W ramach pierwszej części pracy została przedstawiona historia sektora gier oraz firm będących celem badań. Następnie przedstawiono charakterystykę branży gier oraz specyfikę wprowadzania produktu na rynek. W części poświęconej analizie rozpisano popełniane błędy producentów oraz zestawiono w celach porównawczych. Ostatni rozdział zawiera wnioski płynące z analizy przypadków.
dc.affiliationpl
Uniwersytet Jagielloński w Krakowie
dc.areapl
obszar nauk społecznych
dc.contributor.advisorpl
Rosiński, Jerzy
dc.contributor.authorpl
Łukaszczuk, Mikołaj
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/UJK
dc.contributor.reviewerpl
Rosiński, Jerzy
dc.contributor.reviewerpl
Dyląg, Anna - 127842
dc.date.accessioned
2022-07-14T21:43:13Z
dc.date.available
2022-07-14T21:43:13Z
dc.date.submittedpl
2022-07-14
dc.fieldofstudypl
zarządzanie zasobami ludzkimi
dc.identifier.apdpl
diploma-156303-254637
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/297002
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
Comparative analysis, game developer, gaming industry, management mistakes, video game.
dc.subject.plpl
Analiza porównawcza, błędy zarządcze, branża gier, gra wideo, producent gier.
dc.titlepl
Błędy zarządcze we wprowadzaniu produktu w branży gier komputerowych
dc.title.alternativepl
Management mistakes in introducing a product in the computer games industry
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
21
Views per month
Views per city
Bialystok
5
Warsaw
4
Krakow
3
Poznan
2
Gdynia
1
Nowa Sol
1
Olsztyn
1
Opole
1
Szczecin
1

No access

No Thumbnail Available
Collections