Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Czy e-sport jest sportem? Profesjonalizacja e-sportu z perspektywy zawodowych graczy
Is esport a sport? The professionalization of esport from the perspective of professional players
e-sport, profesjonalizacja, kariera, sport elektroniczny, zawód
esport, professionalization, career, electronic sport, profession
Tematem pracy licencjackiej jest aspekt profesjonalizacji sportów elektronicznych i charakterystyka zawodu e-sportowca. W pierwszej części pracy została przybliżona historia e-sportu i specyfikacja e-sportowych gier komputerowych. Pojęcie e-sportu zostało zestawione z teorią sportu, a następnie z teorią sportyfikacji, która opisuje proces powstawania sportów tradycyjnych. Poruszona została także kwestia racjonalizacji treningu w odniesieniu do e-sportu, profesjonalizacja zawodu e-sportowca, motywacje związane z profesjonalnym graniem oraz kwestia instytucjonalizacji e-sportu. Druga część jest poświęcony pytaniom badawczym i zagadnieniom metodologicznym. Celem przedstawionego badania jest scharakteryzowanie zawodu e-sportowca, a także zbadanie czynników wpływających na chęć rozpoczęcia oraz kontynuowania profesjonalnej kariery przez graczy. Trzecia część natomiast dotyczy prezentacji wyników badań wraz z ich podsumowaniem.
The topic of this degree thesis is the professionalisation of electronic sports and the characteristics of the job of an esport player. The first part takes a closer look at the history of esport and the specification of esports games. The concept of esport has been juxtaposed with the theory of sports, and then with the theory of sportification which explains the process of traditional sports emerging. This part also raises issues such as the rationalisation of training in relation to esport, the professionalisation of esport players, motivations linked to the job of a professional gamer and the institutionalisation of esport. The second part is devoted to the research questions and methodological issues. The aim of the presented study is to characterise the profession of an esport player and to determine factors that prompt players to pursue a professional career. The third part, in turn, presents the results of my research along with its summary.
dc.abstract.en | The topic of this degree thesis is the professionalisation of electronic sports and the characteristics of the job of an esport player. The first part takes a closer look at the history of esport and the specification of esports games. The concept of esport has been juxtaposed with the theory of sports, and then with the theory of sportification which explains the process of traditional sports emerging. This part also raises issues such as the rationalisation of training in relation to esport, the professionalisation of esport players, motivations linked to the job of a professional gamer and the institutionalisation of esport. The second part is devoted to the research questions and methodological issues. The aim of the presented study is to characterise the profession of an esport player and to determine factors that prompt players to pursue a professional career. The third part, in turn, presents the results of my research along with its summary. | pl |
dc.abstract.pl | Tematem pracy licencjackiej jest aspekt profesjonalizacji sportów elektronicznych i charakterystyka zawodu e-sportowca. W pierwszej części pracy została przybliżona historia e-sportu i specyfikacja e-sportowych gier komputerowych. Pojęcie e-sportu zostało zestawione z teorią sportu, a następnie z teorią sportyfikacji, która opisuje proces powstawania sportów tradycyjnych. Poruszona została także kwestia racjonalizacji treningu w odniesieniu do e-sportu, profesjonalizacja zawodu e-sportowca, motywacje związane z profesjonalnym graniem oraz kwestia instytucjonalizacji e-sportu. Druga część jest poświęcony pytaniom badawczym i zagadnieniom metodologicznym. Celem przedstawionego badania jest scharakteryzowanie zawodu e-sportowca, a także zbadanie czynników wpływających na chęć rozpoczęcia oraz kontynuowania profesjonalnej kariery przez graczy. Trzecia część natomiast dotyczy prezentacji wyników badań wraz z ich podsumowaniem. | pl |
dc.affiliation | Wydział Filozoficzny | pl |
dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
dc.contributor.advisor | Nowak, Piotr | pl |
dc.contributor.author | Rurarz, Mateusz | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WF5 | pl |
dc.contributor.reviewer | Nowak, Piotr | pl |
dc.contributor.reviewer | Bryda, Grzegorz - 100967 | pl |
dc.date.accessioned | 2022-07-08T22:24:55Z | |
dc.date.available | 2022-07-08T22:24:55Z | |
dc.date.submitted | 2022-07-04 | pl |
dc.fieldofstudy | socjologia | pl |
dc.identifier.apd | diploma-160729-247119 | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/295867 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | esport, professionalization, career, electronic sport, profession | pl |
dc.subject.pl | e-sport, profesjonalizacja, kariera, sport elektroniczny, zawód | pl |
dc.title | Czy e-sport jest sportem? Profesjonalizacja e-sportu z perspektywy zawodowych graczy | pl |
dc.title.alternative | Is esport a sport? The professionalization of esport from the perspective of professional players | pl |
dc.type | licenciate | pl |
dspace.entity.type | Publication |