Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Od Hanafudy do Switcha. Charakterystyka japońskiego przemysłu gier wideo
From Hanafuda to Switch. Characteristics of the Japanese video game industry
japoński przemysł gier wideo, gry wideo, konsole domowe, konsole przenośne, Nintendo, Sony
Japanese video games industry, video games, home consoles, portable consoles, Nintendo, Sony
Gry wideo już od dziesięcioleci zapewniają rozrywkę zarówno dzieciom jak i dorosłym. Nie powinno dziwić, iż na przestrzeni lat powstał przemysł mający obecnie wielkie międzynarodowe znaczenie. Jednym z najbardziej wyróżniających się rynków gier wideo jest ten pochodzący z Japonii, który dzięki swojej niezwykłej charakterystyce zdołał wpłynąć na wygląd owej branży na całym świecie.Celem pracy jest przedstawienie rozwoju oraz wyglądu japońskiego przemysłu gier wideo oraz pokazanie jego specyfiki, wyróżniającej go na tle innych regionów. Podjęta zostanie próba przybliżenia tego w jaki sposób przemysł ten powstał oraz rozwijał się zarówno w Japonii jak i na świecie. Ponadto, jako że gry wideo są wynikiem ewolucji oraz fuzji różnorakich elementów będących częścią gier nawet sprzed tysięcy lat, praca ta zawiera fragmenty dotyczące dziejów gier tradycyjnych, które służą za wprowadzenie do tematyki związanej z przemysłem gier wideo zapoczątkowanym w latach 60. XX wieku. Co więcej, szczególna uwaga zostanie poświęcona również japońskim firmom takim jak Nintendo czy Sony, które dzięki swoim innowacyjnym pomysłom odnoszącym się m.in do produkowanych przez nie urządzeń, zdołały zdominować światowy rynek gier wideo.
Video games have been a form of entertainment for both children and adults for decades. It should come as no surprise that over the years an industry has emerged that is now of great international importance. One of the most prominent video game markets is that of Japan, which, thanks to its remarkable characteristics, has managed to influence the industry worldwide.The aim of this paper is to present the development and the current state of the Japanese video game industry and to show its specific features, which distinguish it from other countries. An attempt will be made to give an overview of how the industry has emerged and developed both in Japan and worldwide. Furthermore, as video games are the result of the evolution and fusion of various elements that were part of games even thousands of years ago, this paper includes sections on the history of traditional games, which serve as an introduction to the subject of the video game industry, which began in the 1960s. Furthermore, special attention will be given to Japanese companies such as Nintendo and Sony, which have been able to dominate the world's video game market thanks to their innovative ideas relating, among other things, to the devices they produced.
dc.abstract.en | Video games have been a form of entertainment for both children and adults for decades. It should come as no surprise that over the years an industry has emerged that is now of great international importance. One of the most prominent video game markets is that of Japan, which, thanks to its remarkable characteristics, has managed to influence the industry worldwide.The aim of this paper is to present the development and the current state of the Japanese video game industry and to show its specific features, which distinguish it from other countries. An attempt will be made to give an overview of how the industry has emerged and developed both in Japan and worldwide. Furthermore, as video games are the result of the evolution and fusion of various elements that were part of games even thousands of years ago, this paper includes sections on the history of traditional games, which serve as an introduction to the subject of the video game industry, which began in the 1960s. Furthermore, special attention will be given to Japanese companies such as Nintendo and Sony, which have been able to dominate the world's video game market thanks to their innovative ideas relating, among other things, to the devices they produced. | pl |
dc.abstract.pl | Gry wideo już od dziesięcioleci zapewniają rozrywkę zarówno dzieciom jak i dorosłym. Nie powinno dziwić, iż na przestrzeni lat powstał przemysł mający obecnie wielkie międzynarodowe znaczenie. Jednym z najbardziej wyróżniających się rynków gier wideo jest ten pochodzący z Japonii, który dzięki swojej niezwykłej charakterystyce zdołał wpłynąć na wygląd owej branży na całym świecie.Celem pracy jest przedstawienie rozwoju oraz wyglądu japońskiego przemysłu gier wideo oraz pokazanie jego specyfiki, wyróżniającej go na tle innych regionów. Podjęta zostanie próba przybliżenia tego w jaki sposób przemysł ten powstał oraz rozwijał się zarówno w Japonii jak i na świecie. Ponadto, jako że gry wideo są wynikiem ewolucji oraz fuzji różnorakich elementów będących częścią gier nawet sprzed tysięcy lat, praca ta zawiera fragmenty dotyczące dziejów gier tradycyjnych, które służą za wprowadzenie do tematyki związanej z przemysłem gier wideo zapoczątkowanym w latach 60. XX wieku. Co więcej, szczególna uwaga zostanie poświęcona również japońskim firmom takim jak Nintendo czy Sony, które dzięki swoim innowacyjnym pomysłom odnoszącym się m.in. do produkowanych przez nie urządzeń, zdołały zdominować światowy rynek gier wideo. | pl |
dc.affiliation | Uniwersytet Jagielloński w Krakowie | pl |
dc.contributor.advisor | Pletnia, Maciej | pl |
dc.contributor.author | Waleczek, Weronika | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/UJK | pl |
dc.contributor.reviewer | Pletnia, Maciej | pl |
dc.contributor.reviewer | Dybała, Paweł | pl |
dc.date.accessioned | 2022-07-07T21:53:51Z | |
dc.date.available | 2022-07-07T21:53:51Z | |
dc.date.submitted | 2022-07-07 | pl |
dc.fieldofstudy | studia nad Japonią | pl |
dc.identifier.apd | diploma-158715-277358 | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/295286 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | Japanese video games industry, video games, home consoles, portable consoles, Nintendo, Sony | pl |
dc.subject.pl | japoński przemysł gier wideo, gry wideo, konsole domowe, konsole przenośne, Nintendo, Sony | pl |
dc.title | Od Hanafudy do Switcha. Charakterystyka japońskiego przemysłu gier wideo | pl |
dc.title.alternative | From Hanafuda to Switch. Characteristics of the Japanese video game industry | pl |
dc.type | licenciate | pl |
dspace.entity.type | Publication |