Od Hanafudy do Switcha. Charakterystyka japońskiego przemysłu gier wideo

licenciate
dc.abstract.enVideo games have been a form of entertainment for both children and adults for decades. It should come as no surprise that over the years an industry has emerged that is now of great international importance. One of the most prominent video game markets is that of Japan, which, thanks to its remarkable characteristics, has managed to influence the industry worldwide.The aim of this paper is to present the development and the current state of the Japanese video game industry and to show its specific features, which distinguish it from other countries. An attempt will be made to give an overview of how the industry has emerged and developed both in Japan and worldwide. Furthermore, as video games are the result of the evolution and fusion of various elements that were part of games even thousands of years ago, this paper includes sections on the history of traditional games, which serve as an introduction to the subject of the video game industry, which began in the 1960s. Furthermore, special attention will be given to Japanese companies such as Nintendo and Sony, which have been able to dominate the world's video game market thanks to their innovative ideas relating, among other things, to the devices they produced.pl
dc.abstract.plGry wideo już od dziesięcioleci zapewniają rozrywkę zarówno dzieciom jak i dorosłym. Nie powinno dziwić, iż na przestrzeni lat powstał przemysł mający obecnie wielkie międzynarodowe znaczenie. Jednym z najbardziej wyróżniających się rynków gier wideo jest ten pochodzący z Japonii, który dzięki swojej niezwykłej charakterystyce zdołał wpłynąć na wygląd owej branży na całym świecie.Celem pracy jest przedstawienie rozwoju oraz wyglądu japońskiego przemysłu gier wideo oraz pokazanie jego specyfiki, wyróżniającej go na tle innych regionów. Podjęta zostanie próba przybliżenia tego w jaki sposób przemysł ten powstał oraz rozwijał się zarówno w Japonii jak i na świecie. Ponadto, jako że gry wideo są wynikiem ewolucji oraz fuzji różnorakich elementów będących częścią gier nawet sprzed tysięcy lat, praca ta zawiera fragmenty dotyczące dziejów gier tradycyjnych, które służą za wprowadzenie do tematyki związanej z przemysłem gier wideo zapoczątkowanym w latach 60. XX wieku. Co więcej, szczególna uwaga zostanie poświęcona również japońskim firmom takim jak Nintendo czy Sony, które dzięki swoim innowacyjnym pomysłom odnoszącym się m.in. do produkowanych przez nie urządzeń, zdołały zdominować światowy rynek gier wideo.pl
dc.affiliationUniwersytet Jagielloński w Krakowiepl
dc.contributor.advisorPletnia, Maciejpl
dc.contributor.authorWaleczek, Weronikapl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/UJKpl
dc.contributor.reviewerPletnia, Maciejpl
dc.contributor.reviewerDybała, Pawełpl
dc.date.accessioned2022-07-07T21:53:51Z
dc.date.available2022-07-07T21:53:51Z
dc.date.submitted2022-07-07pl
dc.fieldofstudystudia nad Japoniąpl
dc.identifier.apddiploma-158715-277358pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/295286
dc.languagepolpl
dc.subject.enJapanese video games industry, video games, home consoles, portable consoles, Nintendo, Sonypl
dc.subject.pljapoński przemysł gier wideo, gry wideo, konsole domowe, konsole przenośne, Nintendo, Sonypl
dc.titleOd Hanafudy do Switcha. Charakterystyka japońskiego przemysłu gier wideopl
dc.title.alternativeFrom Hanafuda to Switch. Characteristics of the Japanese video game industrypl
dc.typelicenciatepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
Video games have been a form of entertainment for both children and adults for decades. It should come as no surprise that over the years an industry has emerged that is now of great international importance. One of the most prominent video game markets is that of Japan, which, thanks to its remarkable characteristics, has managed to influence the industry worldwide.The aim of this paper is to present the development and the current state of the Japanese video game industry and to show its specific features, which distinguish it from other countries. An attempt will be made to give an overview of how the industry has emerged and developed both in Japan and worldwide. Furthermore, as video games are the result of the evolution and fusion of various elements that were part of games even thousands of years ago, this paper includes sections on the history of traditional games, which serve as an introduction to the subject of the video game industry, which began in the 1960s. Furthermore, special attention will be given to Japanese companies such as Nintendo and Sony, which have been able to dominate the world's video game market thanks to their innovative ideas relating, among other things, to the devices they produced.
dc.abstract.plpl
Gry wideo już od dziesięcioleci zapewniają rozrywkę zarówno dzieciom jak i dorosłym. Nie powinno dziwić, iż na przestrzeni lat powstał przemysł mający obecnie wielkie międzynarodowe znaczenie. Jednym z najbardziej wyróżniających się rynków gier wideo jest ten pochodzący z Japonii, który dzięki swojej niezwykłej charakterystyce zdołał wpłynąć na wygląd owej branży na całym świecie.Celem pracy jest przedstawienie rozwoju oraz wyglądu japońskiego przemysłu gier wideo oraz pokazanie jego specyfiki, wyróżniającej go na tle innych regionów. Podjęta zostanie próba przybliżenia tego w jaki sposób przemysł ten powstał oraz rozwijał się zarówno w Japonii jak i na świecie. Ponadto, jako że gry wideo są wynikiem ewolucji oraz fuzji różnorakich elementów będących częścią gier nawet sprzed tysięcy lat, praca ta zawiera fragmenty dotyczące dziejów gier tradycyjnych, które służą za wprowadzenie do tematyki związanej z przemysłem gier wideo zapoczątkowanym w latach 60. XX wieku. Co więcej, szczególna uwaga zostanie poświęcona również japońskim firmom takim jak Nintendo czy Sony, które dzięki swoim innowacyjnym pomysłom odnoszącym się m.in. do produkowanych przez nie urządzeń, zdołały zdominować światowy rynek gier wideo.
dc.affiliationpl
Uniwersytet Jagielloński w Krakowie
dc.contributor.advisorpl
Pletnia, Maciej
dc.contributor.authorpl
Waleczek, Weronika
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/UJK
dc.contributor.reviewerpl
Pletnia, Maciej
dc.contributor.reviewerpl
Dybała, Paweł
dc.date.accessioned
2022-07-07T21:53:51Z
dc.date.available
2022-07-07T21:53:51Z
dc.date.submittedpl
2022-07-07
dc.fieldofstudypl
studia nad Japonią
dc.identifier.apdpl
diploma-158715-277358
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/295286
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
Japanese video games industry, video games, home consoles, portable consoles, Nintendo, Sony
dc.subject.plpl
japoński przemysł gier wideo, gry wideo, konsole domowe, konsole przenośne, Nintendo, Sony
dc.titlepl
Od Hanafudy do Switcha. Charakterystyka japońskiego przemysłu gier wideo
dc.title.alternativepl
From Hanafuda to Switch. Characteristics of the Japanese video game industry
dc.typepl
licenciate
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
20
Views per month
Views per city
Warsaw
14
Odense
1
Poznan
1
Słupsk
1
Wroclaw
1

No access

No Thumbnail Available