Nie tylko gry wideo - własność wirtualna z perspektywy prawa cywilnego

master
dc.abstract.enThe thesis "Not Just Video Games: virtual property and civil law" focuses on the problem of virtual property. The first chapter defines the concept and lists its manifestations and uses. It is impossible to base a comprehensive analysis of virtual property on current law only, as it does not take ongoing developments in technology into account. For that reason, Chapter 2 has been devoted to the practical aspects of how virtual property functions, by means of analyzing and comparing two separate Terms of Service documents; one from League of Legends and one from Gwent: The Witcher Card Game. The issue of the so-called anticommons and computer-based contracting problems was discussed. The final chapter of the thesis focuses on the Directive (EU) 2019/770 of the European Parliament and of the Council. It contains an analysis of consequences of the Directive's implementation and of relevant amendment proposals for the existing bills. The final part also briefly discusses legal solutions in other parts of the world.pl
dc.abstract.plPraca „Nie tylko gry wideo - własność wirtualna z perspektywy prawa cywilnego“ skupia się na zagadnieniu własności wirtualnej. W pierwszym rozdziale pracy autor skupił się na zdefiniowaniu czym jest własność wirtualna oraz wskazaniu w jakich postaciach zostaje ona wykorzystana. W celu przeprowadzenia pełnej analizy własności wirtualnej nie jest możliwe oparcie się jedynie na funkcjonujących przepisach, ze względu na to, że nie zostały one w wystarczający sposób dostosowane do rozwijającej się technologii. W drugim rozdziale pracy skupiono się zatem na praktycznych aspektach funkcjonowania własności wirtualnej oraz przeprowadzono analizę dwóch umów występujących w obrocie własnością wirtualną tj. Warunków Świadczenia Usługi w grze Leauge of Legends oraz Gwint: Wiedźmińska gra karciana. Opisano również na zagadnienie tzw. anticommons oraz problemy związane z zawieraniem umów za pośrednictwem komputera. Ostatni rozdział pracy został poświęcony analizie Dyrektywy Parlamentu Europejskiego i Rady UE 2019/770. Przeanalizowano konsekwencje wprowadzenia wskazanej wyżej dyrektywy oraz sporządzone w tym celu projekty nowelizacji ustaw. Dodatkowo w końcowej części pracy wskazano na rozwiązania prawne stosowane w innych częściach świata.pl
dc.affiliationWydział Prawa i Administracjipl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.contributor.advisorPecyna, Marlena - 173744 pl
dc.contributor.authorKasperski, Jakubpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WPA3pl
dc.contributor.reviewerPecyna, Marlena - 173744 pl
dc.contributor.reviewerGórecki, Wojciech - 128140 pl
dc.date.accessioned2022-04-18T21:32:59Z
dc.date.available2022-04-18T21:32:59Z
dc.date.submitted2021-07-05pl
dc.fieldofstudyprawopl
dc.identifier.apddiploma-152309-230138pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/291077
dc.languagepolpl
dc.subject.envirtual property, anticommons, EULA, Directive 2019/770, video games, microtransactions, abusive clauses, property lawpl
dc.subject.plWłasność wirtualna, virtual property, anticommons, EULA, Dyrektywa 2019/770, gry wideo, mikrotransakcje, klauzule niedozwolone, prawo własnościpl
dc.titleNie tylko gry wideo - własność wirtualna z perspektywy prawa cywilnegopl
dc.title.alternativeNot Just Video Games - virtual property and civil lawpl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The thesis "Not Just Video Games: virtual property and civil law" focuses on the problem of virtual property. The first chapter defines the concept and lists its manifestations and uses. It is impossible to base a comprehensive analysis of virtual property on current law only, as it does not take ongoing developments in technology into account. For that reason, Chapter 2 has been devoted to the practical aspects of how virtual property functions, by means of analyzing and comparing two separate Terms of Service documents; one from League of Legends and one from Gwent: The Witcher Card Game. The issue of the so-called anticommons and computer-based contracting problems was discussed. The final chapter of the thesis focuses on the Directive (EU) 2019/770 of the European Parliament and of the Council. It contains an analysis of consequences of the Directive's implementation and of relevant amendment proposals for the existing bills. The final part also briefly discusses legal solutions in other parts of the world.
dc.abstract.plpl
Praca „Nie tylko gry wideo - własność wirtualna z perspektywy prawa cywilnego“ skupia się na zagadnieniu własności wirtualnej. W pierwszym rozdziale pracy autor skupił się na zdefiniowaniu czym jest własność wirtualna oraz wskazaniu w jakich postaciach zostaje ona wykorzystana. W celu przeprowadzenia pełnej analizy własności wirtualnej nie jest możliwe oparcie się jedynie na funkcjonujących przepisach, ze względu na to, że nie zostały one w wystarczający sposób dostosowane do rozwijającej się technologii. W drugim rozdziale pracy skupiono się zatem na praktycznych aspektach funkcjonowania własności wirtualnej oraz przeprowadzono analizę dwóch umów występujących w obrocie własnością wirtualną tj. Warunków Świadczenia Usługi w grze Leauge of Legends oraz Gwint: Wiedźmińska gra karciana. Opisano również na zagadnienie tzw. anticommons oraz problemy związane z zawieraniem umów za pośrednictwem komputera. Ostatni rozdział pracy został poświęcony analizie Dyrektywy Parlamentu Europejskiego i Rady UE 2019/770. Przeanalizowano konsekwencje wprowadzenia wskazanej wyżej dyrektywy oraz sporządzone w tym celu projekty nowelizacji ustaw. Dodatkowo w końcowej części pracy wskazano na rozwiązania prawne stosowane w innych częściach świata.
dc.affiliationpl
Wydział Prawa i Administracji
dc.areapl
obszar nauk społecznych
dc.contributor.advisorpl
Pecyna, Marlena - 173744
dc.contributor.authorpl
Kasperski, Jakub
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WPA3
dc.contributor.reviewerpl
Pecyna, Marlena - 173744
dc.contributor.reviewerpl
Górecki, Wojciech - 128140
dc.date.accessioned
2022-04-18T21:32:59Z
dc.date.available
2022-04-18T21:32:59Z
dc.date.submittedpl
2021-07-05
dc.fieldofstudypl
prawo
dc.identifier.apdpl
diploma-152309-230138
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/291077
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
virtual property, anticommons, EULA, Directive 2019/770, video games, microtransactions, abusive clauses, property law
dc.subject.plpl
Własność wirtualna, virtual property, anticommons, EULA, Dyrektywa 2019/770, gry wideo, mikrotransakcje, klauzule niedozwolone, prawo własności
dc.titlepl
Nie tylko gry wideo - własność wirtualna z perspektywy prawa cywilnego
dc.title.alternativepl
Not Just Video Games - virtual property and civil law
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
56
Views per month
Views per city
Warsaw
14
Wroclaw
8
Krakow
7
Gdansk
5
Bialystok
3
Brzeg Dolny
2
Katowice
2
Bydgoszcz
1
Dublin
1
Gdynia
1

No access

No Thumbnail Available
Collections