Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Odpowiedzialność karna za czyny popełniane za pośrednictwem gier komputerowych
Criminal liability for acts committed through the use of computer games
gry komputerowe, wirtualne światy, MMORPG, własność wirtualna, odpowiedzialność karna, prawo karne, wirtualne przestępstwa, przestępstwa przeciwko mieniu, przestępstwa hazardowe, pranie pieniędzy,
computer games, virtual worlds, MMORPG, virtual property, criminal liability, criminal law, virtual crimes, crimes against property, gambling offenses, money laundering
Celem niniejszego opracowania naukowego jest przedstawienie szczegółowych zagadnień związanych z tematyką odpowiedzialności karnej za przestępstwa popełniane za pośrednictwem gier komputerowych oraz za czyny popełniane w realiach wirtualnego świata gry. Szczególną uwagę poświęcono problematyce ogólnych kryteriów umożliwiających przypisanie odpowiedzialności karnej osobom podejmującym sprzeczne z prawem działania w warunkach wirtualnego świata gry, poprzez przedstawienie i scharakteryzowanie źródeł reguł postępowania z dobrami prawnymi obowiązującymi w wirtualnych światach gry oraz omówienie relacji między regułami specyficznymi dla wirtualnych światów gry a tymi które obiektywnie obowiązują w świecie realnym. Przedstawiona została również propozycja kryteriów ułatwiających w większości przypadków ustalenie czy konkretne zachowania graczy podejmowane w ramach gry stanowią jeszcze irrelewantny z perspektywy prawa karnego element taktyki gry/kreacji wirtualnej postaci, czy może należy je już traktować jako karalne działania wykraczające poza granicę wirtualnego świata gry i naruszające obiektywnie istniejące w świecie rzeczywistym dobra prawne. Przedmiotem pogłębionych rozważań były także kwestie związane z możliwością stosowania kwalifikacji prawnych opierających się na przepisach kodeksu karnego chroniących mienie, w odniesieniu do czynów godzących w tzw. własność wirtualną. Omówiona została także specyfika przestępstw hazardowych wskazanych w rozdziale 9 KKS popełnianych przy użyciu gier komputerowych poprzez przedstawienie relacji między mechanizmami hazardowymi stosowanymi w grach komputerowych a poszczególnymi kategoriami gier hazardowych które uregulowane są w ustawie o grach hazardowych. Przedmiotem analizy była także możliwości prania pieniędzy za pośrednictwem gier komputerowych online, wraz z przedstawieniem zestawu cech gier komputerowych które mogą wpływać na ich atrakcyjność jako narzędzia przydatnego do tego celu, omówione zostały także przykładowe metody prania pieniędzy w ten sposób.
The purpose of this masters dissertation is to present detailed issues related to the subject of criminal liability for crimes committed through the use of computer games and for acts committed in the reality of the virtual game world. Particular attention will be paid to the issues of general criteria for assigning criminal liability to individuals undertaking illegal activities in the virtual game world, by presenting and characterizing the sources of rules for dealing with legal goods which are applicable in virtual game worlds and discussing the relationship between the rules specific to virtual game worlds and those which are objectively valid in the real world. In the further part of the study, I presented a proposal of criteria that in most cases facilitate the determination whether the specific behavior of the players undertaken as part of the game is still an irrelevant element of the game tactics / creation of a virtual character from the perspective of criminal law, or whether they should be treated as a punishable action going beyond the virtual game world and objectively violates legal rights that exist in the real world. The subject taken under the consideration was also issue related to the possibility of applying legal qualifications, based on the provisions of the Penal Code protecting property, in relation to acts violating virtual property. The specification of the gambling crimes indicated in Chapter 9 of Fiscal Penal Code committed with the use of computer games was also discussed by presenting the relationship between gambling mechanisms used in computer games and individual categories of gambling which are regulated in the Gambling Act. The subject of the analysis was also the possibility of money laundering through online computer games, along with the presentation of a set of features of computer games that may affect their attractiveness as a tool useful for this purpose. At the end of last chapter I also discussed some examples of methods of money laundering in this way.
dc.abstract.en | The purpose of this masters dissertation is to present detailed issues related to the subject of criminal liability for crimes committed through the use of computer games and for acts committed in the reality of the virtual game world. Particular attention will be paid to the issues of general criteria for assigning criminal liability to individuals undertaking illegal activities in the virtual game world, by presenting and characterizing the sources of rules for dealing with legal goods which are applicable in virtual game worlds and discussing the relationship between the rules specific to virtual game worlds and those which are objectively valid in the real world. In the further part of the study, I presented a proposal of criteria that in most cases facilitate the determination whether the specific behavior of the players undertaken as part of the game is still an irrelevant element of the game tactics / creation of a virtual character from the perspective of criminal law, or whether they should be treated as a punishable action going beyond the virtual game world and objectively violates legal rights that exist in the real world. The subject taken under the consideration was also issue related to the possibility of applying legal qualifications, based on the provisions of the Penal Code protecting property, in relation to acts violating virtual property. The specification of the gambling crimes indicated in Chapter 9 of Fiscal Penal Code committed with the use of computer games was also discussed by presenting the relationship between gambling mechanisms used in computer games and individual categories of gambling which are regulated in the Gambling Act. The subject of the analysis was also the possibility of money laundering through online computer games, along with the presentation of a set of features of computer games that may affect their attractiveness as a tool useful for this purpose. At the end of last chapter I also discussed some examples of methods of money laundering in this way. | pl |
dc.abstract.pl | Celem niniejszego opracowania naukowego jest przedstawienie szczegółowych zagadnień związanych z tematyką odpowiedzialności karnej za przestępstwa popełniane za pośrednictwem gier komputerowych oraz za czyny popełniane w realiach wirtualnego świata gry. Szczególną uwagę poświęcono problematyce ogólnych kryteriów umożliwiających przypisanie odpowiedzialności karnej osobom podejmującym sprzeczne z prawem działania w warunkach wirtualnego świata gry, poprzez przedstawienie i scharakteryzowanie źródeł reguł postępowania z dobrami prawnymi obowiązującymi w wirtualnych światach gry oraz omówienie relacji między regułami specyficznymi dla wirtualnych światów gry a tymi które obiektywnie obowiązują w świecie realnym. Przedstawiona została również propozycja kryteriów ułatwiających w większości przypadków ustalenie czy konkretne zachowania graczy podejmowane w ramach gry stanowią jeszcze irrelewantny z perspektywy prawa karnego element taktyki gry/kreacji wirtualnej postaci, czy może należy je już traktować jako karalne działania wykraczające poza granicę wirtualnego świata gry i naruszające obiektywnie istniejące w świecie rzeczywistym dobra prawne. Przedmiotem pogłębionych rozważań były także kwestie związane z możliwością stosowania kwalifikacji prawnych opierających się na przepisach kodeksu karnego chroniących mienie, w odniesieniu do czynów godzących w tzw. własność wirtualną. Omówiona została także specyfika przestępstw hazardowych wskazanych w rozdziale 9 KKS popełnianych przy użyciu gier komputerowych poprzez przedstawienie relacji między mechanizmami hazardowymi stosowanymi w grach komputerowych a poszczególnymi kategoriami gier hazardowych które uregulowane są w ustawie o grach hazardowych. Przedmiotem analizy była także możliwości prania pieniędzy za pośrednictwem gier komputerowych online, wraz z przedstawieniem zestawu cech gier komputerowych które mogą wpływać na ich atrakcyjność jako narzędzia przydatnego do tego celu, omówione zostały także przykładowe metody prania pieniędzy w ten sposób. | pl |
dc.affiliation | Wydział Prawa i Administracji | pl |
dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
dc.contributor.advisor | Raglewski, Janusz - 131626 | pl |
dc.contributor.author | Łosek, Aleksander | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WPA3 | pl |
dc.contributor.reviewer | Raglewski, Janusz - 131626 | pl |
dc.contributor.reviewer | Ćwiąkalski, Zbigniew - 127681 | pl |
dc.date.accessioned | 2020-10-20T20:07:34Z | |
dc.date.available | 2020-10-20T20:07:34Z | |
dc.date.submitted | 2020-09-04 | pl |
dc.fieldofstudy | prawo | pl |
dc.identifier.apd | diploma-144208-209562 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/249570 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | computer games, virtual worlds, MMORPG, virtual property, criminal liability, criminal law, virtual crimes, crimes against property, gambling offenses, money laundering | pl |
dc.subject.pl | gry komputerowe, wirtualne światy, MMORPG, własność wirtualna, odpowiedzialność karna, prawo karne, wirtualne przestępstwa, przestępstwa przeciwko mieniu, przestępstwa hazardowe, pranie pieniędzy, | pl |
dc.title | Odpowiedzialność karna za czyny popełniane za pośrednictwem gier komputerowych | pl |
dc.title.alternative | Criminal liability for acts committed through the use of computer games | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |