Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Dzielenie się informacją w środowisku uczestników gry Overwatch
Information sharing in the environment of Overwatch players
Bariery informacyjne, dzielenie się informacją, gracze gier komputerowych, kanały komunikacyjne, motywacje, Overwatch.
Communication channels, computer game players, information barriers, information sharing, motivations, Overwatch.
Przedmiotem pracy są procesy dzielenia się informacją występujące w środowisku graczy gry Overwatch. Głównymi celami są: określenie motywacji graczy do dzielenia się informacją, zidentyfikowanie barier oraz sprawdzenie, jakie kanały komunikacyjne są przez nich najczęściej wykorzystywane w procesie owego dzielenia się. Wyjaśniono i omówiono najważniejsze pojęcia związane z problematyką dzielenia się informacjami oraz odnoszące się do graczy gier komputerowych. W tym celu zastosowano metodę analizy i krytyki piśmiennictwa naukowego. Chcąc pozyskać materiał empiryczny, przeprowadzono badanie ilościowe w postaci ankiety składającej się z 12 pytań zamkniętych i półotwartych, na które odpowiedziało 35 osób związanych z subkulturą graczy gry Overwatch. Przeprowadzone badanie wykazało, że gracze bardzo chętnie dzielą się informacjami z innymi graczami w celu odniesienie zwycięstwa. Najczęściej te informacje były przekazywane za pośrednictwem czatu głosowego i dotyczyły przeciwników. Największymi przeszkodami w dzieleniu się informacją okazały się: toksyczność, negatywne nastawienie oraz dzielenie się niepotrzebnymi informacjami względem potrzeb informacyjnych innych graczy.
The main subject of this paper are the processes of information sharing in the Overwatch gaming environment. The main goals are: to determine the motivations of players to share information, to identify the barriers and to find out which communication channels are most frequently used by them for information sharing. The most important concepts related to the topics of information sharing and computer game players are explained and discussed. For this purpose the method of critical literature review was used. In order to obtain empirical material a quantitative survey was conducted in the form of a questionnaire consisting of 12 semi-open and closed questions answered by 35 people related to the subculture of Overwatch players. The survey showed that players are very eager to share information with other players in order to achieve victory. Most often, this information was transmitted via voice chat and concerned the opponents. The biggest obstacles proved to be toxicity, negative attitude and sharing information irrelevant to the information needs of other players.
dc.abstract.en | The main subject of this paper are the processes of information sharing in the Overwatch gaming environment. The main goals are: to determine the motivations of players to share information, to identify the barriers and to find out which communication channels are most frequently used by them for information sharing. The most important concepts related to the topics of information sharing and computer game players are explained and discussed. For this purpose the method of critical literature review was used. In order to obtain empirical material a quantitative survey was conducted in the form of a questionnaire consisting of 12 semi-open and closed questions answered by 35 people related to the subculture of Overwatch players. The survey showed that players are very eager to share information with other players in order to achieve victory. Most often, this information was transmitted via voice chat and concerned the opponents. The biggest obstacles proved to be toxicity, negative attitude and sharing information irrelevant to the information needs of other players. | pl |
dc.abstract.pl | Przedmiotem pracy są procesy dzielenia się informacją występujące w środowisku graczy gry Overwatch. Głównymi celami są: określenie motywacji graczy do dzielenia się informacją, zidentyfikowanie barier oraz sprawdzenie, jakie kanały komunikacyjne są przez nich najczęściej wykorzystywane w procesie owego dzielenia się. Wyjaśniono i omówiono najważniejsze pojęcia związane z problematyką dzielenia się informacjami oraz odnoszące się do graczy gier komputerowych. W tym celu zastosowano metodę analizy i krytyki piśmiennictwa naukowego. Chcąc pozyskać materiał empiryczny, przeprowadzono badanie ilościowe w postaci ankiety składającej się z 12 pytań zamkniętych i półotwartych, na które odpowiedziało 35 osób związanych z subkulturą graczy gry Overwatch. Przeprowadzone badanie wykazało, że gracze bardzo chętnie dzielą się informacjami z innymi graczami w celu odniesienie zwycięstwa. Najczęściej te informacje były przekazywane za pośrednictwem czatu głosowego i dotyczyły przeciwników. Największymi przeszkodami w dzieleniu się informacją okazały się: toksyczność, negatywne nastawienie oraz dzielenie się niepotrzebnymi informacjami względem potrzeb informacyjnych innych graczy. | pl |
dc.affiliation | Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej | pl |
dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
dc.contributor.advisor | Sapa, Remigiusz - 131798 | pl |
dc.contributor.author | Dereń, Aleksandra | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WZKS | pl |
dc.contributor.reviewer | Sapa, Remigiusz - 131798 | pl |
dc.contributor.reviewer | Rak, Dorota | pl |
dc.date.accessioned | 2020-10-20T19:04:49Z | |
dc.date.available | 2020-10-20T19:04:49Z | |
dc.date.submitted | 2020-10-08 | pl |
dc.fieldofstudy | zarządzanie informacją | pl |
dc.identifier.apd | diploma-139696-211595 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/249002 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | Communication channels, computer game players, information barriers, information sharing, motivations, Overwatch. | pl |
dc.subject.pl | Bariery informacyjne, dzielenie się informacją, gracze gier komputerowych, kanały komunikacyjne, motywacje, Overwatch. | pl |
dc.title | Dzielenie się informacją w środowisku uczestników gry Overwatch | pl |
dc.title.alternative | Information sharing in the environment of Overwatch players | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |