Kwalifikacje karnoprawne dla zaboru przedmiotów wirtualnych w internetowych grach komputerowych

master
dc.abstract.enThe main purpose of the work was to show the existence of a certain legal loophole in the field of criminal law qualifications of the broadly understood seizure of virtual objects.The beginning of the work focuses on outlining the historical fate of computer crime. Thanks to this, it was possible to smoothly introduce the reader to the world of the above-mentioned crime by illustrating certain phenomena and explaining the definition. Having such foundations, it was possible to move on to the absolutely key phenomenon for this work - establishing the legal status of virtual objects in an internet computer game. What these objects really are in the light of the law depends on the possibility of assigning a specific criminal law basis. Having established the legal status of virtual objects in an online computer game, it was possible to proceed to the analysis of every possible criminal qualification. Finally, it was possible to move on to conclusions that confirm the goal described at the beginning. At the very end, the de lege ferenda postulates were formulated, the message of which is to shape the regulations in such a way that the legal gap in question disappears.pl
dc.abstract.plGłównym celem pracy było pokazanie istnienia pewnej luki prawnej w zakresie kwalifikacji karnoprawnych szeroko rozumianego zaboru przedmiotów wirtualnych. Początek pracy skupia się na zarysowaniu historycznych losów przestępczości komputerowej. Dzięki temu płynnie można było przejść do wprowadzenia czytelnika w świat wyżej wymienionej przestępczości za pomocą zobrazowania pewnych zjawisk i wyjaśnienia definicji. Mając takie podwaliny, można było przejść do zjawiska absolutnie kluczowego dla niniejszej pracy – ustalenia statusu prawnego przedmiotów wirtualnych w internetowej grze komputerowej. Od tego czym tak naprawdę są w świetle prawa te przedmioty, uzależniona jest możliwość przypisania konkretnej podstawy karnoprawnej. Po ustalenia statusu prawnego przedmiotów wirtualnych w internetowej grze komputerowej przejść można było do analizy każdej potencjalnie możliwej kwalifikacji karnej. Finalnie można było przejść do wniosków, które potwierdzają cel opisany na wstępie. Na samym końcu sformułowane zostały postulaty de lege ferenda, których przesłaniem jest takie ukształtowanie przepisów, aby wywnioskowana luka prawna zniknęła.pl
dc.affiliationWydział Prawa i Administracjipl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.contributor.advisorRaglewski, Janusz - 131626 pl
dc.contributor.authorBudziński, Janpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WPA3pl
dc.contributor.reviewerRaglewski, Janusz - 131626 pl
dc.contributor.reviewerĆwiąkalski, Zbigniew - 127681 pl
dc.date.accessioned2020-08-05T15:05:18Z
dc.date.available2020-08-05T15:05:18Z
dc.date.submitted2020-07-30pl
dc.fieldofstudyprawopl
dc.identifier.apddiploma-144084-211717pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/243671
dc.languagepolpl
dc.subject.enComputer crime, Computer fraud, Internet crime, Virtual items, Internet computer gamepl
dc.subject.plPrzestępczość komputerowa, oszustwo komputerowe, przestępczość internetowa, przedmioty wirtualne, internetowa gra komputerowapl
dc.titleKwalifikacje karnoprawne dla zaboru przedmiotów wirtualnych w internetowych grach komputerowychpl
dc.title.alternativeCriminal law qualifications for the seizure of virtual items in online computer gamespl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The main purpose of the work was to show the existence of a certain legal loophole in the field of criminal law qualifications of the broadly understood seizure of virtual objects.The beginning of the work focuses on outlining the historical fate of computer crime. Thanks to this, it was possible to smoothly introduce the reader to the world of the above-mentioned crime by illustrating certain phenomena and explaining the definition. Having such foundations, it was possible to move on to the absolutely key phenomenon for this work - establishing the legal status of virtual objects in an internet computer game. What these objects really are in the light of the law depends on the possibility of assigning a specific criminal law basis. Having established the legal status of virtual objects in an online computer game, it was possible to proceed to the analysis of every possible criminal qualification. Finally, it was possible to move on to conclusions that confirm the goal described at the beginning. At the very end, the de lege ferenda postulates were formulated, the message of which is to shape the regulations in such a way that the legal gap in question disappears.
dc.abstract.plpl
Głównym celem pracy było pokazanie istnienia pewnej luki prawnej w zakresie kwalifikacji karnoprawnych szeroko rozumianego zaboru przedmiotów wirtualnych. Początek pracy skupia się na zarysowaniu historycznych losów przestępczości komputerowej. Dzięki temu płynnie można było przejść do wprowadzenia czytelnika w świat wyżej wymienionej przestępczości za pomocą zobrazowania pewnych zjawisk i wyjaśnienia definicji. Mając takie podwaliny, można było przejść do zjawiska absolutnie kluczowego dla niniejszej pracy – ustalenia statusu prawnego przedmiotów wirtualnych w internetowej grze komputerowej. Od tego czym tak naprawdę są w świetle prawa te przedmioty, uzależniona jest możliwość przypisania konkretnej podstawy karnoprawnej. Po ustalenia statusu prawnego przedmiotów wirtualnych w internetowej grze komputerowej przejść można było do analizy każdej potencjalnie możliwej kwalifikacji karnej. Finalnie można było przejść do wniosków, które potwierdzają cel opisany na wstępie. Na samym końcu sformułowane zostały postulaty de lege ferenda, których przesłaniem jest takie ukształtowanie przepisów, aby wywnioskowana luka prawna zniknęła.
dc.affiliationpl
Wydział Prawa i Administracji
dc.areapl
obszar nauk społecznych
dc.contributor.advisorpl
Raglewski, Janusz - 131626
dc.contributor.authorpl
Budziński, Jan
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WPA3
dc.contributor.reviewerpl
Raglewski, Janusz - 131626
dc.contributor.reviewerpl
Ćwiąkalski, Zbigniew - 127681
dc.date.accessioned
2020-08-05T15:05:18Z
dc.date.available
2020-08-05T15:05:18Z
dc.date.submittedpl
2020-07-30
dc.fieldofstudypl
prawo
dc.identifier.apdpl
diploma-144084-211717
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/243671
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
Computer crime, Computer fraud, Internet crime, Virtual items, Internet computer game
dc.subject.plpl
Przestępczość komputerowa, oszustwo komputerowe, przestępczość internetowa, przedmioty wirtualne, internetowa gra komputerowa
dc.titlepl
Kwalifikacje karnoprawne dla zaboru przedmiotów wirtualnych w internetowych grach komputerowych
dc.title.alternativepl
Criminal law qualifications for the seizure of virtual items in online computer games
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
10
Views per month
Views per city
Krakow
3
Warsaw
3
Wroclaw
2
Dublin
1
Szczecin
1

No access

No Thumbnail Available