Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Gra komputerowa jako przedmiot ochrony na płaszczyźnie prawa autorskiego
A computer game as an object of authors' rights protection
Gra komputerowa, utwór, ochrona gry komputerowej, prawo autorskie
Computer game, creation, protection of computer game, copyright law
W obecnym dorobku prawnym polskiego ustawodawstwa trudno jest dostrzec wystarczające regulacje w kwestii odpowiedniej definicji charakteru dzieła jakim jest gra komputerowa, a co za tym idzie także i ochrony gry komputerowej jako utworu. W doktrynie pojawiły się różne głosy i koncepcje na ten temat, brak jest jednak spójnego dialogu co spowodowane jest brakiem odpowiedniej, zaktualizowanej regulacji wprowadzającej nowe typu utworów – odpowiednie dla obecnego cyfrowego społeczeństwa. Taka regulacja wymusiła by na ustawodawcy określenie konkretnych przepisów szczególnych lub też wprowadzenia konstrukcji odpowiedniego stosowania przepisów o znanych już typach utworów – a także zakończyła spekulacje na temat statusu gry komputerowej na płaszczyźnie prawa autorskiego. Celem niniejszej pracy jest próba syntezy dotychczasowych poglądów na grę komputerową jako utworu prawa autorskiego oraz jej poszczególnych elementów jako potencjalnie osobnych utworów a także wypracowanie aktualnego stanowiska w tej materii. Praca ta jest ściśle odbiciem stanu polskiej regulacji, natomiast z uwagi na fakt, że zagadnienie to było przedmiotem rozważań zagranicznych sądów w większym stopniu – nieuniknionym może okazać się odwołanie do zagranicznego ustawodawstwa, orzeczeń lub głosów doktrynalnych.
As far as the current Polish body of law is concerned, it is difficult to notice sufficient regulations regarding the appropriate definition of the character of a piece of work such as a computer game, and consequently, the protection of a computer game as a work. In the doctrine there have appeared various voices and concepts regarding this subject, however, there is no consistent dialogue, which is due to the lack of an adequate and updated regulation introducing new types of works, which would be appropriate for the present-day digital society. Such a regulation would force the lawmakers to determine specific laws or to introduce an environment for an adequate implementation of regulations referring to the already known types of works. This would also terminate the speculations regarding the status of the computer game from the point of view of the copyright law.This dissertation constitutes an attempt to achieve a synthesis of the existing views regarding the computer game as a copyright work and its particular elements as potentially separate works as well as to elaborate an updated status in that matter. This dissertation is a close reflection of the state of the Polish regulation, however due to the fact that this issue was to a higher degree a subject of considerations of courts abroad, it may become unavoidable to refer to the foreign legal body, court rulings and doctrinal voices.
dc.abstract.en | As far as the current Polish body of law is concerned, it is difficult to notice sufficient regulations regarding the appropriate definition of the character of a piece of work such as a computer game, and consequently, the protection of a computer game as a work. In the doctrine there have appeared various voices and concepts regarding this subject, however, there is no consistent dialogue, which is due to the lack of an adequate and updated regulation introducing new types of works, which would be appropriate for the present-day digital society. Such a regulation would force the lawmakers to determine specific laws or to introduce an environment for an adequate implementation of regulations referring to the already known types of works. This would also terminate the speculations regarding the status of the computer game from the point of view of the copyright law.This dissertation constitutes an attempt to achieve a synthesis of the existing views regarding the computer game as a copyright work and its particular elements as potentially separate works as well as to elaborate an updated status in that matter. This dissertation is a close reflection of the state of the Polish regulation, however due to the fact that this issue was to a higher degree a subject of considerations of courts abroad, it may become unavoidable to refer to the foreign legal body, court rulings and doctrinal voices. | pl |
dc.abstract.pl | W obecnym dorobku prawnym polskiego ustawodawstwa trudno jest dostrzec wystarczające regulacje w kwestii odpowiedniej definicji charakteru dzieła jakim jest gra komputerowa, a co za tym idzie także i ochrony gry komputerowej jako utworu. W doktrynie pojawiły się różne głosy i koncepcje na ten temat, brak jest jednak spójnego dialogu co spowodowane jest brakiem odpowiedniej, zaktualizowanej regulacji wprowadzającej nowe typu utworów – odpowiednie dla obecnego cyfrowego społeczeństwa. Taka regulacja wymusiła by na ustawodawcy określenie konkretnych przepisów szczególnych lub też wprowadzenia konstrukcji odpowiedniego stosowania przepisów o znanych już typach utworów – a także zakończyła spekulacje na temat statusu gry komputerowej na płaszczyźnie prawa autorskiego. Celem niniejszej pracy jest próba syntezy dotychczasowych poglądów na grę komputerową jako utworu prawa autorskiego oraz jej poszczególnych elementów jako potencjalnie osobnych utworów a także wypracowanie aktualnego stanowiska w tej materii. Praca ta jest ściśle odbiciem stanu polskiej regulacji, natomiast z uwagi na fakt, że zagadnienie to było przedmiotem rozważań zagranicznych sądów w większym stopniu – nieuniknionym może okazać się odwołanie do zagranicznego ustawodawstwa, orzeczeń lub głosów doktrynalnych. | pl |
dc.affiliation | Wydział Prawa i Administracji | pl |
dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
dc.contributor.advisor | Nowińska, Ewa - 131070 | pl |
dc.contributor.author | Korpak, Łukasz | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WPA3 | pl |
dc.contributor.reviewer | Nowińska, Ewa - 131070 | pl |
dc.contributor.reviewer | Ghazal, Nicholas | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-28T05:09:24Z | |
dc.date.available | 2020-07-28T05:09:24Z | |
dc.date.submitted | 2019-12-17 | pl |
dc.fieldofstudy | prawo | pl |
dc.identifier.apd | diploma-138217-193921 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/239785 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | Computer game, creation, protection of computer game, copyright law | pl |
dc.subject.pl | Gra komputerowa, utwór, ochrona gry komputerowej, prawo autorskie | pl |
dc.title | Gra komputerowa jako przedmiot ochrony na płaszczyźnie prawa autorskiego | pl |
dc.title.alternative | A computer game as an object of authors' rights protection | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |