Innovativeness in Polish gaming industry

master
dc.abstract.enThis thesis refers to the measurement of innovativeness level among Polish gaming industry. It is focused on companies operating on all segments of the industry. Previous studies like State of Polish video game ’17 by Cracow Technology Park focus mainly on video games segment. As the main hypothesis has been adopted the assumption of a high level of innovativeness within Polish gaming industry. The study was conducted in a form of a survey, which was consists of three main parts: the potential, process and effects of innovativeness. Comparative analysis was based on the obtained qualitative data. The diagnosis of factors and determinants of innovativeness is extremely important from the point of view of the future technological development of companies. In order to gain competitive advantage, companies need to learn about the main driving forces of innovativeness. This knowledge will make them able to become more modern and thus more competitive. The study confirmed the high importance of creativity as the main determinant of innovativeness of a company. The main reason for the high level of innovativeness is the high rate of new and significantly improved innovations. The paper was written using academic literature, brand articles, articles of the subject of research methodology, reports on innovation issues and industry reports available on the internet, i.e. Oslo Manual, State of Polish video game ’17.pl
dc.abstract.plCel pracy odnosi się do pomiaru poziomu innowacyjności wśród Polskiem branży gier. Badanie koncentruje się na firmach działających we wszystkich segmentach branży. Poprzednie badania, takie jak State of Polish Video Game '17 Krakowskiego Parku Technologicznego, koncentrują się głównie na segmencie gier wideo. Jako główną hipotezę pracy przyjęto założenie o wysokim poziomie innowacyjności w polskiej branży gier. Badanie zostało przeprowadzone w formie ankiety, która składała się z trzech głównych części: potencjału, procesu i efektów innowacyjności. Analiza porównawcza została oparta na uzyskanych danych jakościowych. Diagnoza czynników i uwarunkowań innowacyjności jest niezwykle ważna z punktu widzenia przyszłego rozwoju technologicznego firm. Aby uzyskać przewagę konkurencyjną, firmy muszą poznać główne siły napędowe innowacji. Ta wiedza pozwoli im stać się bardziej nowoczesnymi, a tym samym bardziej konkurencyjnymi. Badanie potwierdziło duże znaczenie kreatywności jako głównego wyznacznika innowacji. Głównym wyznacznikiem wysokiego poziomu innowacyjności jest wysoki wskaźnik wdrażanych nowych i znacznie ulepszonych innowacji. Praca została napisana z wykorzystaniem literatury naukowej, artykułów branżowych, artykułów z zakresu metodologii badań, raportów na temat innowacji i raportów branżowych dostępnych w Internecie, tj. Oslo Manual, State of Polish Video Game ”17.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.contributor.advisorCzakon, Wojciechpl
dc.contributor.authorBrzezińska, Nataliapl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerCzakon, Wojciechpl
dc.contributor.reviewerJedynak, Monika - 128511 pl
dc.date.accessioned2020-07-27T23:29:51Z
dc.date.available2020-07-27T23:29:51Z
dc.date.submitted2019-06-26pl
dc.fieldofstudyzarządzaniepl
dc.fieldofstudyBusiness and Finance Managementpl
dc.identifier.apddiploma-132135-248890pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/234659
dc.languageengpl
dc.subject.engaming industry – gamedev – innovativeness – innovativeness indicatorspl
dc.subject.plbranża gier – gamedev – innowacyjność – wskaźniki innowacyjnościpl
dc.titleInnovativeness in Polish gaming industrypl
dc.title.alternativeInnowacyjność branży gier w Polscepl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
This thesis refers to the measurement of innovativeness level among Polish gaming industry. It is focused on companies operating on all segments of the industry. Previous studies like State of Polish video game ’17 by Cracow Technology Park focus mainly on video games segment. As the main hypothesis has been adopted the assumption of a high level of innovativeness within Polish gaming industry. The study was conducted in a form of a survey, which was consists of three main parts: the potential, process and effects of innovativeness. Comparative analysis was based on the obtained qualitative data. The diagnosis of factors and determinants of innovativeness is extremely important from the point of view of the future technological development of companies. In order to gain competitive advantage, companies need to learn about the main driving forces of innovativeness. This knowledge will make them able to become more modern and thus more competitive. The study confirmed the high importance of creativity as the main determinant of innovativeness of a company. The main reason for the high level of innovativeness is the high rate of new and significantly improved innovations. The paper was written using academic literature, brand articles, articles of the subject of research methodology, reports on innovation issues and industry reports available on the internet, i.e. Oslo Manual, State of Polish video game ’17.
dc.abstract.plpl
Cel pracy odnosi się do pomiaru poziomu innowacyjności wśród Polskiem branży gier. Badanie koncentruje się na firmach działających we wszystkich segmentach branży. Poprzednie badania, takie jak State of Polish Video Game '17 Krakowskiego Parku Technologicznego, koncentrują się głównie na segmencie gier wideo. Jako główną hipotezę pracy przyjęto założenie o wysokim poziomie innowacyjności w polskiej branży gier. Badanie zostało przeprowadzone w formie ankiety, która składała się z trzech głównych części: potencjału, procesu i efektów innowacyjności. Analiza porównawcza została oparta na uzyskanych danych jakościowych. Diagnoza czynników i uwarunkowań innowacyjności jest niezwykle ważna z punktu widzenia przyszłego rozwoju technologicznego firm. Aby uzyskać przewagę konkurencyjną, firmy muszą poznać główne siły napędowe innowacji. Ta wiedza pozwoli im stać się bardziej nowoczesnymi, a tym samym bardziej konkurencyjnymi. Badanie potwierdziło duże znaczenie kreatywności jako głównego wyznacznika innowacji. Głównym wyznacznikiem wysokiego poziomu innowacyjności jest wysoki wskaźnik wdrażanych nowych i znacznie ulepszonych innowacji. Praca została napisana z wykorzystaniem literatury naukowej, artykułów branżowych, artykułów z zakresu metodologii badań, raportów na temat innowacji i raportów branżowych dostępnych w Internecie, tj. Oslo Manual, State of Polish Video Game ”17.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.areapl
obszar nauk społecznych
dc.contributor.advisorpl
Czakon, Wojciech
dc.contributor.authorpl
Brzezińska, Natalia
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Czakon, Wojciech
dc.contributor.reviewerpl
Jedynak, Monika - 128511
dc.date.accessioned
2020-07-27T23:29:51Z
dc.date.available
2020-07-27T23:29:51Z
dc.date.submittedpl
2019-06-26
dc.fieldofstudypl
zarządzanie
dc.fieldofstudypl
Business and Finance Management
dc.identifier.apdpl
diploma-132135-248890
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/234659
dc.languagepl
eng
dc.subject.enpl
gaming industry – gamedev – innovativeness – innovativeness indicators
dc.subject.plpl
branża gier – gamedev – innowacyjność – wskaźniki innowacyjności
dc.titlepl
Innovativeness in Polish gaming industry
dc.title.alternativepl
Innowacyjność branży gier w Polsce
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

No access

No Thumbnail Available