Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Innovativeness in Polish gaming industry
Innowacyjność branży gier w Polsce
branża gier – gamedev – innowacyjność – wskaźniki innowacyjności
gaming industry – gamedev – innovativeness – innovativeness indicators
Cel pracy odnosi się do pomiaru poziomu innowacyjności wśród Polskiem branży gier. Badanie koncentruje się na firmach działających we wszystkich segmentach branży. Poprzednie badania, takie jak State of Polish Video Game '17 Krakowskiego Parku Technologicznego, koncentrują się głównie na segmencie gier wideo. Jako główną hipotezę pracy przyjęto założenie o wysokim poziomie innowacyjności w polskiej branży gier. Badanie zostało przeprowadzone w formie ankiety, która składała się z trzech głównych części: potencjału, procesu i efektów innowacyjności. Analiza porównawcza została oparta na uzyskanych danych jakościowych. Diagnoza czynników i uwarunkowań innowacyjności jest niezwykle ważna z punktu widzenia przyszłego rozwoju technologicznego firm. Aby uzyskać przewagę konkurencyjną, firmy muszą poznać główne siły napędowe innowacji. Ta wiedza pozwoli im stać się bardziej nowoczesnymi, a tym samym bardziej konkurencyjnymi. Badanie potwierdziło duże znaczenie kreatywności jako głównego wyznacznika innowacji. Głównym wyznacznikiem wysokiego poziomu innowacyjności jest wysoki wskaźnik wdrażanych nowych i znacznie ulepszonych innowacji. Praca została napisana z wykorzystaniem literatury naukowej, artykułów branżowych, artykułów z zakresu metodologii badań, raportów na temat innowacji i raportów branżowych dostępnych w Internecie, tj. Oslo Manual, State of Polish Video Game ”17.
This thesis refers to the measurement of innovativeness level among Polish gaming industry. It is focused on companies operating on all segments of the industry. Previous studies like State of Polish video game ’17 by Cracow Technology Park focus mainly on video games segment. As the main hypothesis has been adopted the assumption of a high level of innovativeness within Polish gaming industry. The study was conducted in a form of a survey, which was consists of three main parts: the potential, process and effects of innovativeness. Comparative analysis was based on the obtained qualitative data. The diagnosis of factors and determinants of innovativeness is extremely important from the point of view of the future technological development of companies. In order to gain competitive advantage, companies need to learn about the main driving forces of innovativeness. This knowledge will make them able to become more modern and thus more competitive. The study confirmed the high importance of creativity as the main determinant of innovativeness of a company. The main reason for the high level of innovativeness is the high rate of new and significantly improved innovations. The paper was written using academic literature, brand articles, articles of the subject of research methodology, reports on innovation issues and industry reports available on the internet, i.e. Oslo Manual, State of Polish video game ’17.
dc.abstract.en | This thesis refers to the measurement of innovativeness level among Polish gaming industry. It is focused on companies operating on all segments of the industry. Previous studies like State of Polish video game ’17 by Cracow Technology Park focus mainly on video games segment. As the main hypothesis has been adopted the assumption of a high level of innovativeness within Polish gaming industry. The study was conducted in a form of a survey, which was consists of three main parts: the potential, process and effects of innovativeness. Comparative analysis was based on the obtained qualitative data. The diagnosis of factors and determinants of innovativeness is extremely important from the point of view of the future technological development of companies. In order to gain competitive advantage, companies need to learn about the main driving forces of innovativeness. This knowledge will make them able to become more modern and thus more competitive. The study confirmed the high importance of creativity as the main determinant of innovativeness of a company. The main reason for the high level of innovativeness is the high rate of new and significantly improved innovations. The paper was written using academic literature, brand articles, articles of the subject of research methodology, reports on innovation issues and industry reports available on the internet, i.e. Oslo Manual, State of Polish video game ’17. | pl |
dc.abstract.pl | Cel pracy odnosi się do pomiaru poziomu innowacyjności wśród Polskiem branży gier. Badanie koncentruje się na firmach działających we wszystkich segmentach branży. Poprzednie badania, takie jak State of Polish Video Game '17 Krakowskiego Parku Technologicznego, koncentrują się głównie na segmencie gier wideo. Jako główną hipotezę pracy przyjęto założenie o wysokim poziomie innowacyjności w polskiej branży gier. Badanie zostało przeprowadzone w formie ankiety, która składała się z trzech głównych części: potencjału, procesu i efektów innowacyjności. Analiza porównawcza została oparta na uzyskanych danych jakościowych. Diagnoza czynników i uwarunkowań innowacyjności jest niezwykle ważna z punktu widzenia przyszłego rozwoju technologicznego firm. Aby uzyskać przewagę konkurencyjną, firmy muszą poznać główne siły napędowe innowacji. Ta wiedza pozwoli im stać się bardziej nowoczesnymi, a tym samym bardziej konkurencyjnymi. Badanie potwierdziło duże znaczenie kreatywności jako głównego wyznacznika innowacji. Głównym wyznacznikiem wysokiego poziomu innowacyjności jest wysoki wskaźnik wdrażanych nowych i znacznie ulepszonych innowacji. Praca została napisana z wykorzystaniem literatury naukowej, artykułów branżowych, artykułów z zakresu metodologii badań, raportów na temat innowacji i raportów branżowych dostępnych w Internecie, tj. Oslo Manual, State of Polish Video Game ”17. | pl |
dc.affiliation | Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej | pl |
dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
dc.contributor.advisor | Czakon, Wojciech | pl |
dc.contributor.author | Brzezińska, Natalia | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WZKS | pl |
dc.contributor.reviewer | Czakon, Wojciech | pl |
dc.contributor.reviewer | Jedynak, Monika - 128511 | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-27T23:29:51Z | |
dc.date.available | 2020-07-27T23:29:51Z | |
dc.date.submitted | 2019-06-26 | pl |
dc.fieldofstudy | zarządzanie | pl |
dc.fieldofstudy | Business and Finance Management | pl |
dc.identifier.apd | diploma-132135-248890 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/234659 | |
dc.language | eng | pl |
dc.subject.en | gaming industry – gamedev – innovativeness – innovativeness indicators | pl |
dc.subject.pl | branża gier – gamedev – innowacyjność – wskaźniki innowacyjności | pl |
dc.title | Innovativeness in Polish gaming industry | pl |
dc.title.alternative | Innowacyjność branży gier w Polsce | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |