Strategie narracyjne w grach Hidetaki Miyazakiego

licenciate
dc.abstract.enThe topic of the thesis focuses on the narrative strategies which are used in games of Hidetaka Miyazaki. The examples of his works that are used to analyze the specific style of this author are Dark Souls, Bloodborne, and Dark Souls III. The thesis refers to aesthetic theories of Roman Ingarden and in a lesser extent to works of Leopold Blaustein. The last chapter describes the relationship between the player and Miyazaki’s games that is necessary to create a story in each of the productions mentioned earlier. To help describe this phenomenon theories of Tadeusz Kantor are used, referring to his theatrical plays and pieces of art.pl
dc.abstract.plTemat pracy skupia się na strategiach narracyjnych, które wykorzystywane są w grach Hidetaki Miyazakiego. Jako przykłady twórczości, używane do analizy stylu Japończyka, wykorzystywane są gry Dark Souls, Bloodborne i Dark Souls III. Praca posługuje się teoriami zaczerpniętymi z pism estetycznych Romana Ingardena oraz w mniejszym stopniu Leopolda Blausteina. W ostatnim rozdziale opisywana jest relacja pomiędzy graczem a grą, potrzebna do zaistnienia historii w każdej z produkcji Japończyka. W tym celu używane są kategorie wypracowane przez Tadeusza Kantora, dotyczące tak samo jego utworów scenicznych, jak i samodzielnych dzieł sztuki.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.areaobszar nauk humanistycznychpl
dc.contributor.advisorNacher, Anna - 130854 pl
dc.contributor.authorKręcisz, Michałpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerTwardoch-Raś, Ewelinapl
dc.contributor.reviewerNacher, Anna - 130854 pl
dc.date.accessioned2020-07-27T19:15:45Z
dc.date.available2020-07-27T19:15:45Z
dc.date.submitted2018-09-05pl
dc.fieldofstudyfilmoznawstwo i wiedza o nowych mediachpl
dc.identifier.apddiploma-126817-198184pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/230754
dc.languagepolpl
dc.subject.enHidetaka Miyazaki, Miyazaki, narratives in games Bloodborne, Dark Souls, bio-object, Tadeusz Kantor, Roman Ingarden, game studiespl
dc.subject.plHidetaka Miyazaki, Miyazaki, narracja w grach, Bloodborne, Dark Souls, bio-obiekt, Tadeusz Kantor, Roman Ingarden, groznawstwopl
dc.titleStrategie narracyjne w grach Hidetaki Miyazakiegopl
dc.title.alternativeNarrative strategies in Hidetaka Miyazaki's gamespl
dc.typelicenciatepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The topic of the thesis focuses on the narrative strategies which are used in games of Hidetaka Miyazaki. The examples of his works that are used to analyze the specific style of this author are Dark Souls, Bloodborne, and Dark Souls III. The thesis refers to aesthetic theories of Roman Ingarden and in a lesser extent to works of Leopold Blaustein. The last chapter describes the relationship between the player and Miyazaki’s games that is necessary to create a story in each of the productions mentioned earlier. To help describe this phenomenon theories of Tadeusz Kantor are used, referring to his theatrical plays and pieces of art.
dc.abstract.plpl
Temat pracy skupia się na strategiach narracyjnych, które wykorzystywane są w grach Hidetaki Miyazakiego. Jako przykłady twórczości, używane do analizy stylu Japończyka, wykorzystywane są gry Dark Souls, Bloodborne i Dark Souls III. Praca posługuje się teoriami zaczerpniętymi z pism estetycznych Romana Ingardena oraz w mniejszym stopniu Leopolda Blausteina. W ostatnim rozdziale opisywana jest relacja pomiędzy graczem a grą, potrzebna do zaistnienia historii w każdej z produkcji Japończyka. W tym celu używane są kategorie wypracowane przez Tadeusza Kantora, dotyczące tak samo jego utworów scenicznych, jak i samodzielnych dzieł sztuki.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.areapl
obszar nauk humanistycznych
dc.contributor.advisorpl
Nacher, Anna - 130854
dc.contributor.authorpl
Kręcisz, Michał
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Twardoch-Raś, Ewelina
dc.contributor.reviewerpl
Nacher, Anna - 130854
dc.date.accessioned
2020-07-27T19:15:45Z
dc.date.available
2020-07-27T19:15:45Z
dc.date.submittedpl
2018-09-05
dc.fieldofstudypl
filmoznawstwo i wiedza o nowych mediach
dc.identifier.apdpl
diploma-126817-198184
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/230754
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
Hidetaka Miyazaki, Miyazaki, narratives in games Bloodborne, Dark Souls, bio-object, Tadeusz Kantor, Roman Ingarden, game studies
dc.subject.plpl
Hidetaka Miyazaki, Miyazaki, narracja w grach, Bloodborne, Dark Souls, bio-obiekt, Tadeusz Kantor, Roman Ingarden, groznawstwo
dc.titlepl
Strategie narracyjne w grach Hidetaki Miyazakiego
dc.title.alternativepl
Narrative strategies in Hidetaka Miyazaki's games
dc.typepl
licenciate
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
68
Views per month
Views per city
Krakow
11
Warsaw
9
Torun
8
Wroclaw
7
Katowice
5
Poznan
5
Tarnów
4
Cieszyn
1
Czechowice-Dziedzice
1
Goleniów
1

No access

No Thumbnail Available