Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Wykorzystanie silnika Unity do stworzenia gry 3D z użyciem technologii VR na urządzenie mobilne
Unity and Virtual Reality used for 3D mobile game development
Unity, Produkcja Gier, Labirynt, Wirtualna rzeczywistość, GearVR, Android, C#
Unity, Game Production, Maze, Virtual Reality, GearVR, Android, C#
Celem niniejszej pracy dyplomowej jest stworzenie projektu gry Maze Of Escape na urządzenie mobilne z uwzględnieniem urządzenia wirtualnej rzeczywistości GearVR. Zawartość pracy obejmuje produkcję gry, a co za tym idzie implementacje elementów bazowych składających się na całość projektu. Określona została koncepcja oraz wymagania projektowe, które stanowiły wyznacznik kierunku w jakim gra była budowana. Uwzględniono fundamentalne zasady projektowania gier, które zakładają zdefiniowanie celu gracza, stworzenie środowiska w którym gracz się porusza oraz opisanie reguł panujących w świecie gry. Praca również demonstruje możliwości silnika Unity oraz sposoby zastosowania poszczególnych jego funkcjonalności.
The purpose of this thesis is to create a game project Maze Of Escape including the GearVR accessory. The content of the work includes the game's production and hence the implementation of the base elements that make up the whole project. The concept and design requirements that defined the direction in which the game was built were defined. The work included fundamental principles of game design, which define the player's goals, create the environment in which the player moves, and describe the rules of the game world. The work also demonstrates the capabilities of the Unity engine as well as the ways in which its individual functionalities are applied.
dc.abstract.en | The purpose of this thesis is to create a game project Maze Of Escape including the GearVR accessory. The content of the work includes the game's production and hence the implementation of the base elements that make up the whole project. The concept and design requirements that defined the direction in which the game was built were defined. The work included fundamental principles of game design, which define the player's goals, create the environment in which the player moves, and describe the rules of the game world. The work also demonstrates the capabilities of the Unity engine as well as the ways in which its individual functionalities are applied. | pl |
dc.abstract.pl | Celem niniejszej pracy dyplomowej jest stworzenie projektu gry Maze Of Escape na urządzenie mobilne z uwzględnieniem urządzenia wirtualnej rzeczywistości GearVR. Zawartość pracy obejmuje produkcję gry, a co za tym idzie implementacje elementów bazowych składających się na całość projektu. Określona została koncepcja oraz wymagania projektowe, które stanowiły wyznacznik kierunku w jakim gra była budowana. Uwzględniono fundamentalne zasady projektowania gier, które zakładają zdefiniowanie celu gracza, stworzenie środowiska w którym gracz się porusza oraz opisanie reguł panujących w świecie gry. Praca również demonstruje możliwości silnika Unity oraz sposoby zastosowania poszczególnych jego funkcjonalności. | pl |
dc.affiliation | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej | pl |
dc.area | obszar nauk ścisłych | pl |
dc.contributor.advisor | Rudy, Zbigniew - 100004 | pl |
dc.contributor.author | Wilk, Piotr | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WFAIS | pl |
dc.contributor.reviewer | Argasiński, Jan - 105948 | pl |
dc.contributor.reviewer | Rudy, Zbigniew - 100004 | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-27T12:09:43Z | |
dc.date.available | 2020-07-27T12:09:43Z | |
dc.date.submitted | 2017-10-27 | pl |
dc.fieldofstudy | informatyka stosowana | pl |
dc.identifier.apd | diploma-119614-221101 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/224597 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | Unity, Game Production, Maze, Virtual Reality, GearVR, Android, C# | pl |
dc.subject.pl | Unity, Produkcja Gier, Labirynt, Wirtualna rzeczywistość, GearVR, Android, C# | pl |
dc.title | Wykorzystanie silnika Unity do stworzenia gry 3D z użyciem technologii VR na urządzenie mobilne | pl |
dc.title.alternative | Unity and Virtual Reality used for 3D mobile game development | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |