Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Twórca gry komputerowej w polskim prawie autorskim
gra, gra komputerowa, prawo autorskie, prawo własności intelektualnej, gra wideo, twórca gry wideo, współtwórcy gry komputerowej, program komputerowy, interfejs graficzny, utwór audiowizualny, baza danych, autorskie prawa osobiste, autorskie prawa majątkowe, dozwolony użytek
game, computer game, video game, copyright, intellectual property law, co-authors of computer game, author of video game, computer program, graphic interface, audiovisual work, database, author's personal rights, author's economic rights, fair use
Celem niniejszej analizy jest ukazanie najbardziej stosownego dla twórców sposobu ujęcia gry komputerowej w kontekście prawnoautorskim; mowa przecież o jednym z najbardziej skomplikowanych mediów, jeśli nie najbardziej złożonym, jakie znane jest współczesnej kulturze i sztuce. Brak jest konkretnej regulacji na ten temat zarówno w polskim, jak i w europejskim systemie prawa, jednak zarówno realia gospodarcze, jak i zalążkowe orzecznictwo, wskazują na konieczność potraktowania gry komputerowej jako nowej kategorii utworu. Gra wideo, choć jest sterowana programem, nie może być jednoznacznie z nim utożsamiona, z kolei z punktu widzenia odbiorcy zupełnie nieistotną jest forma zapisu dzieła, czyli zapis cyfrowy – priorytetową kwestią stała się obecnie warstwa audiowizualna gry.Ze względu na heterogeniczność́ gier wideo kwestią w miarę otwartą jest ustalenie norm prawnych, które mogą korelować z każdym ich rodzajem, niemniej jednak obserwacja kierunku rozwoju tej branży skłania do uformowania pewnych konwencjonalnych rozwiązań prawnych. W sensie prawnym gry wideo stanowią pewną hybrydę, więc aby w pełni omówić problematykę praw twórców należy sięgnąć do ogólnego oraz szczególnych reżimów prawa autorskiego, a także zagadnień pozaprawnych, związanych z antropologicznym ujęciem gry. Niniejsza praca stanowi próbę usystematyzowania twórców i samej gry komputerowej w kontekście polskiego porządku prawnego.
The purpose of this paper is to determine the most suitable, for the author of a video game, way of categorizing computer game in the area of copyright law. As video game is one of the most complex media known to the contemporary culture and art, neither Polish nor European law provide proper regulation for it. Nevertheless, the economy and insufficient case-law show it is necessary to treat video game as a complex work. Though video game operates on a computer program it shall not be reduced to it; furthermore, from it’s user point of view, game operating system – digital encryption - is irrelevant, as currently the audiovisual layer of the game has become the priority. As video games are generally a heterogenous category of media, the determination of legal norms which would relate to every genre of game remains open. Yet scrutinizing the development of the game industry inspires the formation of some conventional legal solutions. As far as law is concerned, video game is a hybrid item, therefore it is necessary to look into both general and special copyright law regimes, as well as non-statutory theories included in anthropological aspect of a game, in order to fully discuss authors problems. This paper is therefore an attempt to systematize authors and video game itself in Polish copyright law.
dc.abstract.en | The purpose of this paper is to determine the most suitable, for the author of a video game, way of categorizing computer game in the area of copyright law. As video game is one of the most complex media known to the contemporary culture and art, neither Polish nor European law provide proper regulation for it. Nevertheless, the economy and insufficient case-law show it is necessary to treat video game as a complex work. Though video game operates on a computer program it shall not be reduced to it; furthermore, from it’s user point of view, game operating system – digital encryption - is irrelevant, as currently the audiovisual layer of the game has become the priority. As video games are generally a heterogenous category of media, the determination of legal norms which would relate to every genre of game remains open. Yet scrutinizing the development of the game industry inspires the formation of some conventional legal solutions. As far as law is concerned, video game is a hybrid item, therefore it is necessary to look into both general and special copyright law regimes, as well as non-statutory theories included in anthropological aspect of a game, in order to fully discuss authors problems. This paper is therefore an attempt to systematize authors and video game itself in Polish copyright law. | pl |
dc.abstract.pl | Celem niniejszej analizy jest ukazanie najbardziej stosownego dla twórców sposobu ujęcia gry komputerowej w kontekście prawnoautorskim; mowa przecież o jednym z najbardziej skomplikowanych mediów, jeśli nie najbardziej złożonym, jakie znane jest współczesnej kulturze i sztuce. Brak jest konkretnej regulacji na ten temat zarówno w polskim, jak i w europejskim systemie prawa, jednak zarówno realia gospodarcze, jak i zalążkowe orzecznictwo, wskazują na konieczność potraktowania gry komputerowej jako nowej kategorii utworu. Gra wideo, choć jest sterowana programem, nie może być jednoznacznie z nim utożsamiona, z kolei z punktu widzenia odbiorcy zupełnie nieistotną jest forma zapisu dzieła, czyli zapis cyfrowy – priorytetową kwestią stała się obecnie warstwa audiowizualna gry.Ze względu na heterogeniczność́ gier wideo kwestią w miarę otwartą jest ustalenie norm prawnych, które mogą korelować z każdym ich rodzajem, niemniej jednak obserwacja kierunku rozwoju tej branży skłania do uformowania pewnych konwencjonalnych rozwiązań prawnych. W sensie prawnym gry wideo stanowią pewną hybrydę, więc aby w pełni omówić problematykę praw twórców należy sięgnąć do ogólnego oraz szczególnych reżimów prawa autorskiego, a także zagadnień pozaprawnych, związanych z antropologicznym ujęciem gry. Niniejsza praca stanowi próbę usystematyzowania twórców i samej gry komputerowej w kontekście polskiego porządku prawnego. | pl |
dc.affiliation | Wydział Prawa i Administracji | pl |
dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
dc.contributor.advisor | Nowińska, Ewa - 131070 | pl |
dc.contributor.author | Dziobek-Romańska, Edyta | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WPA3 | pl |
dc.contributor.reviewer | Nowińska, Ewa - 131070 | pl |
dc.contributor.reviewer | Wasilewski, Piotr - 132546 | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-27T10:16:55Z | |
dc.date.available | 2020-07-27T10:16:55Z | |
dc.date.submitted | 2017-09-29 | pl |
dc.fieldofstudy | prawo | pl |
dc.identifier.apd | diploma-117745-162951 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/222896 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | game, computer game, video game, copyright, intellectual property law, co-authors of computer game, author of video game, computer program, graphic interface, audiovisual work, database, author's personal rights, author's economic rights, fair use | pl |
dc.subject.pl | gra, gra komputerowa, prawo autorskie, prawo własności intelektualnej, gra wideo, twórca gry wideo, współtwórcy gry komputerowej, program komputerowy, interfejs graficzny, utwór audiowizualny, baza danych, autorskie prawa osobiste, autorskie prawa majątkowe, dozwolony użytek | pl |
dc.title | Twórca gry komputerowej w polskim prawie autorskim | pl |
dc.title.alternative | Video game author in Polish copyright law | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |