Wykrywanie gestów dłoni z wykorzystaniem Leap Motion

master
dc.abstract.enProject, implementation and verification of a video game prototype which is using a Leap Motion controller. Two virtual reality user interfaces were made (for Leap Motion and pad Xbox360). There was made a set of interaction methods to augment gameplay and its mechanics (7 detection methods, 5 sign drawing, 10 gesture types with combining capability, 14 gameplay actions). Immersion and user interface studies (with players collaboration) were made. Tools which were used: Unity v5.5.3, C#, Leap Motion Orion SDK 3.2, Leap Motion Unity Core Assets 4.1.4, Leap Motion Modules: Detection Examples, UIInput. Leap Motion and Xbox360 pad user interfaces showed to have a good, comparable quality. No significant changes in immersion were noticed (while comparing playtest groups with different controller types).pl
dc.abstract.plProjekt, implementacja i weryfikacja prototypu gry komputerowej wykorzystującej sterowanie z Leap Motion. Utworzono interfejs użytkownika dla rzeczywistości wirtualnej w dwóch konfiguracjach (dla kontrolera Leap Motion i pada Xbox360). Zaimplementowano własne metody sterowania wspomagające rozgrywkę i jej mechaniki (7 metod detekcji, 5 znaków kreślonych w przestrzeni, 10 rodzajów gestów z możliwością łączenia ich w kombinacje, 14 możliwych akcji dla gracza). Przeprowadzono badanie immersji oraz jakości interfejsów użytkownika. Użyto narzędzi: Unity v5.5.3, C#, Leap Motion Orion SDK 3.2, Leap Motion Unity Core Assets 4.1.4, Leap Motion Modules: Detection Examples, UIInput. Uzyskano porównywalne, dobrej jakości interfejsy użytkownika, w obu wersjach sterowania (Leap Motion i pad Xbox360). Nie zaobserwowano znaczących zmian immersji w zależności od kontrolera używanego przez grupę badawczą i kontrolną.pl
dc.affiliationWydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanejpl
dc.areaobszar nauk ścisłychpl
dc.contributor.advisorWęgrzyn, Paweł - 100441 pl
dc.contributor.authorJabłoński, Krzysztofpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WFAISpl
dc.contributor.reviewerArgasiński, Jan - 105948 pl
dc.contributor.reviewerWęgrzyn, Paweł - 100441 pl
dc.date.accessioned2020-07-27T10:05:37Z
dc.date.available2020-07-27T10:05:37Z
dc.date.submitted2017-08-28pl
dc.fieldofstudyinformatyka stosowanapl
dc.identifier.apddiploma-117532-215425pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/222723
dc.languagepolpl
dc.subject.enLeap Motion, gesture, controls, virtual reality, user interface, user experience, immersion, game design, Unitypl
dc.subject.plLeap Motion, gest, sterowanie, rzeczywistość wirtualna, interfejs użytkownika, doświadczenie użytkownika, immersja, projektowanie gier, Unitypl
dc.titleWykrywanie gestów dłoni z wykorzystaniem Leap Motionpl
dc.title.alternativeHand gesture recognition with Leap Motionpl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
Project, implementation and verification of a video game prototype which is using a Leap Motion controller. Two virtual reality user interfaces were made (for Leap Motion and pad Xbox360). There was made a set of interaction methods to augment gameplay and its mechanics (7 detection methods, 5 sign drawing, 10 gesture types with combining capability, 14 gameplay actions). Immersion and user interface studies (with players collaboration) were made. Tools which were used: Unity v5.5.3, C#, Leap Motion Orion SDK 3.2, Leap Motion Unity Core Assets 4.1.4, Leap Motion Modules: Detection Examples, UIInput. Leap Motion and Xbox360 pad user interfaces showed to have a good, comparable quality. No significant changes in immersion were noticed (while comparing playtest groups with different controller types).
dc.abstract.plpl
Projekt, implementacja i weryfikacja prototypu gry komputerowej wykorzystującej sterowanie z Leap Motion. Utworzono interfejs użytkownika dla rzeczywistości wirtualnej w dwóch konfiguracjach (dla kontrolera Leap Motion i pada Xbox360). Zaimplementowano własne metody sterowania wspomagające rozgrywkę i jej mechaniki (7 metod detekcji, 5 znaków kreślonych w przestrzeni, 10 rodzajów gestów z możliwością łączenia ich w kombinacje, 14 możliwych akcji dla gracza). Przeprowadzono badanie immersji oraz jakości interfejsów użytkownika. Użyto narzędzi: Unity v5.5.3, C#, Leap Motion Orion SDK 3.2, Leap Motion Unity Core Assets 4.1.4, Leap Motion Modules: Detection Examples, UIInput. Uzyskano porównywalne, dobrej jakości interfejsy użytkownika, w obu wersjach sterowania (Leap Motion i pad Xbox360). Nie zaobserwowano znaczących zmian immersji w zależności od kontrolera używanego przez grupę badawczą i kontrolną.
dc.affiliationpl
Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej
dc.areapl
obszar nauk ścisłych
dc.contributor.advisorpl
Węgrzyn, Paweł - 100441
dc.contributor.authorpl
Jabłoński, Krzysztof
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WFAIS
dc.contributor.reviewerpl
Argasiński, Jan - 105948
dc.contributor.reviewerpl
Węgrzyn, Paweł - 100441
dc.date.accessioned
2020-07-27T10:05:37Z
dc.date.available
2020-07-27T10:05:37Z
dc.date.submittedpl
2017-08-28
dc.fieldofstudypl
informatyka stosowana
dc.identifier.apdpl
diploma-117532-215425
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/222723
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
Leap Motion, gesture, controls, virtual reality, user interface, user experience, immersion, game design, Unity
dc.subject.plpl
Leap Motion, gest, sterowanie, rzeczywistość wirtualna, interfejs użytkownika, doświadczenie użytkownika, immersja, projektowanie gier, Unity
dc.titlepl
Wykrywanie gestów dłoni z wykorzystaniem Leap Motion
dc.title.alternativepl
Hand gesture recognition with Leap Motion
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
23
Views per month
Views per city
Bydgoszcz
4
Gdansk
2
Szczecin
2
Wroclaw
2
Dublin
1
Gliwice
1
Katowice
1
Krakow
1
Przeworsk
1
Tarnów
1

No access

No Thumbnail Available