Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Wykrywanie gestów dłoni z wykorzystaniem Leap Motion
Hand gesture recognition with Leap Motion
Leap Motion, gest, sterowanie, rzeczywistość wirtualna, interfejs użytkownika, doświadczenie użytkownika, immersja, projektowanie gier, Unity
Leap Motion, gesture, controls, virtual reality, user interface, user experience, immersion, game design, Unity
Projekt, implementacja i weryfikacja prototypu gry komputerowej wykorzystującej sterowanie z Leap Motion. Utworzono interfejs użytkownika dla rzeczywistości wirtualnej w dwóch konfiguracjach (dla kontrolera Leap Motion i pada Xbox360). Zaimplementowano własne metody sterowania wspomagające rozgrywkę i jej mechaniki (7 metod detekcji, 5 znaków kreślonych w przestrzeni, 10 rodzajów gestów z możliwością łączenia ich w kombinacje, 14 możliwych akcji dla gracza). Przeprowadzono badanie immersji oraz jakości interfejsów użytkownika. Użyto narzędzi: Unity v5.5.3, C#, Leap Motion Orion SDK 3.2, Leap Motion Unity Core Assets 4.1.4, Leap Motion Modules: Detection Examples, UIInput. Uzyskano porównywalne, dobrej jakości interfejsy użytkownika, w obu wersjach sterowania (Leap Motion i pad Xbox360). Nie zaobserwowano znaczących zmian immersji w zależności od kontrolera używanego przez grupę badawczą i kontrolną.
Project, implementation and verification of a video game prototype which is using a Leap Motion controller. Two virtual reality user interfaces were made (for Leap Motion and pad Xbox360). There was made a set of interaction methods to augment gameplay and its mechanics (7 detection methods, 5 sign drawing, 10 gesture types with combining capability, 14 gameplay actions). Immersion and user interface studies (with players collaboration) were made. Tools which were used: Unity v5.5.3, C#, Leap Motion Orion SDK 3.2, Leap Motion Unity Core Assets 4.1.4, Leap Motion Modules: Detection Examples, UIInput. Leap Motion and Xbox360 pad user interfaces showed to have a good, comparable quality. No significant changes in immersion were noticed (while comparing playtest groups with different controller types).
dc.abstract.en | Project, implementation and verification of a video game prototype which is using a Leap Motion controller. Two virtual reality user interfaces were made (for Leap Motion and pad Xbox360). There was made a set of interaction methods to augment gameplay and its mechanics (7 detection methods, 5 sign drawing, 10 gesture types with combining capability, 14 gameplay actions). Immersion and user interface studies (with players collaboration) were made. Tools which were used: Unity v5.5.3, C#, Leap Motion Orion SDK 3.2, Leap Motion Unity Core Assets 4.1.4, Leap Motion Modules: Detection Examples, UIInput. Leap Motion and Xbox360 pad user interfaces showed to have a good, comparable quality. No significant changes in immersion were noticed (while comparing playtest groups with different controller types). | pl |
dc.abstract.pl | Projekt, implementacja i weryfikacja prototypu gry komputerowej wykorzystującej sterowanie z Leap Motion. Utworzono interfejs użytkownika dla rzeczywistości wirtualnej w dwóch konfiguracjach (dla kontrolera Leap Motion i pada Xbox360). Zaimplementowano własne metody sterowania wspomagające rozgrywkę i jej mechaniki (7 metod detekcji, 5 znaków kreślonych w przestrzeni, 10 rodzajów gestów z możliwością łączenia ich w kombinacje, 14 możliwych akcji dla gracza). Przeprowadzono badanie immersji oraz jakości interfejsów użytkownika. Użyto narzędzi: Unity v5.5.3, C#, Leap Motion Orion SDK 3.2, Leap Motion Unity Core Assets 4.1.4, Leap Motion Modules: Detection Examples, UIInput. Uzyskano porównywalne, dobrej jakości interfejsy użytkownika, w obu wersjach sterowania (Leap Motion i pad Xbox360). Nie zaobserwowano znaczących zmian immersji w zależności od kontrolera używanego przez grupę badawczą i kontrolną. | pl |
dc.affiliation | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej | pl |
dc.area | obszar nauk ścisłych | pl |
dc.contributor.advisor | Węgrzyn, Paweł - 100441 | pl |
dc.contributor.author | Jabłoński, Krzysztof | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WFAIS | pl |
dc.contributor.reviewer | Argasiński, Jan - 105948 | pl |
dc.contributor.reviewer | Węgrzyn, Paweł - 100441 | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-27T10:05:37Z | |
dc.date.available | 2020-07-27T10:05:37Z | |
dc.date.submitted | 2017-08-28 | pl |
dc.fieldofstudy | informatyka stosowana | pl |
dc.identifier.apd | diploma-117532-215425 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/222723 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | Leap Motion, gesture, controls, virtual reality, user interface, user experience, immersion, game design, Unity | pl |
dc.subject.pl | Leap Motion, gest, sterowanie, rzeczywistość wirtualna, interfejs użytkownika, doświadczenie użytkownika, immersja, projektowanie gier, Unity | pl |
dc.title | Wykrywanie gestów dłoni z wykorzystaniem Leap Motion | pl |
dc.title.alternative | Hand gesture recognition with Leap Motion | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |