Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Rozwój e-sportu w Chinach i Korei Południowej.
The Development of E-Sports in China and South Korea.
e-sport, soft power, Chiny, Korea południowa, Gry komputerowe
e-sport, soft power, China, South Korea, Computer games
Tezą niniejszej pracy jest przedstawienie wsparcia rządowego okazanego rozwojowi e-sportu w Chinach i Korei Południowej oraz udowodnienie wyższości wymienionych państw nad innymi państwami świata pod względem dynamiki rozwoju e-sportu.Praca składa się z sześciu rozdziałów. Pierwszy rozdział opisuje zjawisko e-sportu w kontekście prowadzonych przez Chiny i Koreę strategii soft power. Drugi rozdział przedstawia definicję e-sportu w porównaniu do sportów tradycyjnych oraz opisuje historię rozwoju sportu elektronicznego. Trzeci rozdział prezentuje wyniki Chińskich i Koreańskich e-sportowców na międzynarodowych mistrzostwach w najpopularniejszych grach. Czwarty rozdział przedstawia historię rozwoju sportu elektronicznego koncentrując się na omawianych krajach, opisuje również zmiany prawne i organizacyjne poczynione przez wspomniane państwa w celu skuteczniejszego rozwijania e-sportu. Piąty rozdział skupia się na aspektach finansowych e-sportu: jego finansowaniu, zarobkach e-sportowców oraz potencjalnych zyskach dla Chin i Korei. Szósty rozdział omawia wpływ e-sportu na Chińskie i Koreańskie media i społeczeństwo.
The subject of the thesis focuses on Chinese and South Korean governmental support of the development of electronic sports as their soft-power strategy and also aims to prove the dominance of e-sport development in these countries among other nations of the world. The work consists of six chapters. The first chapter presents e-sport in the context of Chinese and Korean soft-power. The second chapter clarifies the definition of e-sport in comparison to traditional sports and presents the history and the origins of e-sport. The third chapter shows the results of Korean and Chinese e-sport players in international championships in most popular e-sport games. The forth chapter describes the history of e-sport focusing on the mentioned countries and shows the legal and organizational changes made by Korean and Chinese governments to support e-sport development.The fifth chapter discusses the financial aspects of e-sport concerning governmental support, e-sport players revenues, and potential profit for both countries. The sixth chapter analyses the influence of e-sport on Chinese and Korean societies and media.
dc.abstract.en | The subject of the thesis focuses on Chinese and South Korean governmental support of the development of electronic sports as their soft-power strategy and also aims to prove the dominance of e-sport development in these countries among other nations of the world. The work consists of six chapters. The first chapter presents e-sport in the context of Chinese and Korean soft-power. The second chapter clarifies the definition of e-sport in comparison to traditional sports and presents the history and the origins of e-sport. The third chapter shows the results of Korean and Chinese e-sport players in international championships in most popular e-sport games. The forth chapter describes the history of e-sport focusing on the mentioned countries and shows the legal and organizational changes made by Korean and Chinese governments to support e-sport development.The fifth chapter discusses the financial aspects of e-sport concerning governmental support, e-sport players revenues, and potential profit for both countries. The sixth chapter analyses the influence of e-sport on Chinese and Korean societies and media. | pl |
dc.abstract.pl | Tezą niniejszej pracy jest przedstawienie wsparcia rządowego okazanego rozwojowi e-sportu w Chinach i Korei Południowej oraz udowodnienie wyższości wymienionych państw nad innymi państwami świata pod względem dynamiki rozwoju e-sportu.Praca składa się z sześciu rozdziałów. Pierwszy rozdział opisuje zjawisko e-sportu w kontekście prowadzonych przez Chiny i Koreę strategii soft power. Drugi rozdział przedstawia definicję e-sportu w porównaniu do sportów tradycyjnych oraz opisuje historię rozwoju sportu elektronicznego. Trzeci rozdział prezentuje wyniki Chińskich i Koreańskich e-sportowców na międzynarodowych mistrzostwach w najpopularniejszych grach. Czwarty rozdział przedstawia historię rozwoju sportu elektronicznego koncentrując się na omawianych krajach, opisuje również zmiany prawne i organizacyjne poczynione przez wspomniane państwa w celu skuteczniejszego rozwijania e-sportu. Piąty rozdział skupia się na aspektach finansowych e-sportu: jego finansowaniu, zarobkach e-sportowców oraz potencjalnych zyskach dla Chin i Korei. Szósty rozdział omawia wpływ e-sportu na Chińskie i Koreańskie media i społeczeństwo. | pl |
dc.affiliation | Wydział Studiów Międzynarodowych i Politycznych | pl |
dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
dc.contributor.advisor | Zemanek, Adina - 140722 | pl |
dc.contributor.author | Daniłowicz, Ewa | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WSMP | pl |
dc.contributor.reviewer | Dybała, Paweł | pl |
dc.contributor.reviewer | Zemanek, Adina - 140722 | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-27T05:40:28Z | |
dc.date.available | 2020-07-27T05:40:28Z | |
dc.date.submitted | 2017-07-06 | pl |
dc.fieldofstudy | studia dalekowschodnie | pl |
dc.identifier.apd | diploma-113234-182102 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/218719 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | e-sport, soft power, China, South Korea, Computer games | pl |
dc.subject.pl | e-sport, soft power, Chiny, Korea południowa, Gry komputerowe | pl |
dc.title | Rozwój e-sportu w Chinach i Korei Południowej. | pl |
dc.title.alternative | The Development of E-Sports in China and South Korea. | pl |
dc.type | licenciate | pl |
dspace.entity.type | Publication |