Narzędzia sprzedaży w sklepach e-commerce

master
dc.abstract.enIn my thesis, I introduce tools which can increase online sales. In the first chapter I present popular business models in e-shop platforms with distinction on the most popular - SaaS. It also describes basic information about how to manage an online store. The second chapter has been devoted to the characteristics of all popular sales tools available from the store. Besides tools that can be called "modifiers" of prices and the purchasing process, I present the mechanisms that have an impact on how the store reaches the customers. All the work was mostly based on a model of trade B2C. The third chapter describes the differences between this model and B2B. Fourth chapter introduces the tools outside the platform, which support product sales. The fifth chapter discusses issues related to social media and building a public relations. I took into account these sites, which have the greatest impact on sale in e-commerce, and set the latest trends. In the case of Facebook, Youtube and Instagram I gathered information on the effectiveness of these media in the specific examples of use. In the sixth chapter I present the usability of online stores, along with a discussion on examples of 10 Nielsen heuristics. Chapter Seven touches issues of gamification with examples. The eighth chapter summarizes the basic tools sales of the second chapter. It also present examples of strategies that can be applied.pl
dc.abstract.plW mojej pracy dyplomowej, przybliżam narzędzia służące do zwiększenia sprzedaży w internecie. W pierwszym rozdziale przedstawiam popularne modele biznesowe platform e-sklepowych, z wyróżnieniem na ten najbardziej popularny - SaaS. Opisuje też podstawowe informacje na temat zarządzania sklepem internetowym. Rozdział drugi pracy, został poświęcony charakterystyce praktycznie wszystkich popularnych narzędzi sprzedażowych dostępnych z poziomu administracji sklepu. Poza narzędziami, które można nazwać „modyfikatorami” cen i samego procesu zakupowego, przedstawiam też mechanizmy, które mają wpływ na to, w jaki sposób sklep dociera do klientów. Cała praca w większości opiera się na modelu wymiany handlowej B2C. W rozdziale trzecim opisuje różnice pomiędzy takim modelem, a B2B. Natomiast rozdział czwarty przybliża narzędzia poza platformowe, które wspomagają sprzedaż produktów. Rozdział piąty omawia zagadnienia, związane z mediami społecznościowymi i budowaniem relacji publicznych. Zabrałem pod uwagę te serwisy, które w największym stopniu mają obecnie wpływ na sprzedaż e-commerce oraz wyznaczają najnowsze trendy. W przypadku Facebook, Youtube i Instagram zgromadziłem informację na temat skuteczności tych mediów w konkretnych przykładach użycia. W rozdziale szóstym przedstawiam temat użyteczności sklepów internetowych wraz z omówieniem, na przykładach, 10 heurystyk Nielsena. Rozdział siódmy dotyka zagadnienia grywalizacji i przykładów jej zastosowania. Ósmy rozdział zestawia podstawowe narzędzia sprzedażowe z rozdziału drugiego. Przedstawiam w nim również przykładowe strategie w których można je zastosować.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.areaobszar nauk humanistycznychpl
dc.areaobszar nauk ścisłychpl
dc.contributor.advisorJurek, Janusz - 128557 pl
dc.contributor.authorSiatka, Arturpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerJurek, Janusz - 128557 pl
dc.contributor.reviewerFlasiński, Mariusz - 127926 pl
dc.date.accessioned2020-07-27T03:38:36Z
dc.date.available2020-07-27T03:38:36Z
dc.date.submitted2016-10-25pl
dc.fieldofstudyelektroniczne przetwarzanie informacjipl
dc.identifier.apddiploma-110856-155580pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/216818
dc.languagepolpl
dc.subject.ene-commerce, sales, online shops, usability, gamefication, social media, blogspl
dc.subject.ple-commerce, sprzedaż, sklepy internetowe, użyteczność, grywalizacja, media społecznościowe, blogipl
dc.titleNarzędzia sprzedaży w sklepach e-commercepl
dc.title.alternativeE-commerce sales toolspl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
In my thesis, I introduce tools which can increase online sales. In the first chapter I present popular business models in e-shop platforms with distinction on the most popular - SaaS. It also describes basic information about how to manage an online store. The second chapter has been devoted to the characteristics of all popular sales tools available from the store. Besides tools that can be called "modifiers" of prices and the purchasing process, I present the mechanisms that have an impact on how the store reaches the customers. All the work was mostly based on a model of trade B2C. The third chapter describes the differences between this model and B2B. Fourth chapter introduces the tools outside the platform, which support product sales. The fifth chapter discusses issues related to social media and building a public relations. I took into account these sites, which have the greatest impact on sale in e-commerce, and set the latest trends. In the case of Facebook, Youtube and Instagram I gathered information on the effectiveness of these media in the specific examples of use. In the sixth chapter I present the usability of online stores, along with a discussion on examples of 10 Nielsen heuristics. Chapter Seven touches issues of gamification with examples. The eighth chapter summarizes the basic tools sales of the second chapter. It also present examples of strategies that can be applied.
dc.abstract.plpl
W mojej pracy dyplomowej, przybliżam narzędzia służące do zwiększenia sprzedaży w internecie. W pierwszym rozdziale przedstawiam popularne modele biznesowe platform e-sklepowych, z wyróżnieniem na ten najbardziej popularny - SaaS. Opisuje też podstawowe informacje na temat zarządzania sklepem internetowym. Rozdział drugi pracy, został poświęcony charakterystyce praktycznie wszystkich popularnych narzędzi sprzedażowych dostępnych z poziomu administracji sklepu. Poza narzędziami, które można nazwać „modyfikatorami” cen i samego procesu zakupowego, przedstawiam też mechanizmy, które mają wpływ na to, w jaki sposób sklep dociera do klientów. Cała praca w większości opiera się na modelu wymiany handlowej B2C. W rozdziale trzecim opisuje różnice pomiędzy takim modelem, a B2B. Natomiast rozdział czwarty przybliża narzędzia poza platformowe, które wspomagają sprzedaż produktów. Rozdział piąty omawia zagadnienia, związane z mediami społecznościowymi i budowaniem relacji publicznych. Zabrałem pod uwagę te serwisy, które w największym stopniu mają obecnie wpływ na sprzedaż e-commerce oraz wyznaczają najnowsze trendy. W przypadku Facebook, Youtube i Instagram zgromadziłem informację na temat skuteczności tych mediów w konkretnych przykładach użycia. W rozdziale szóstym przedstawiam temat użyteczności sklepów internetowych wraz z omówieniem, na przykładach, 10 heurystyk Nielsena. Rozdział siódmy dotyka zagadnienia grywalizacji i przykładów jej zastosowania. Ósmy rozdział zestawia podstawowe narzędzia sprzedażowe z rozdziału drugiego. Przedstawiam w nim również przykładowe strategie w których można je zastosować.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.areapl
obszar nauk humanistycznych
dc.areapl
obszar nauk ścisłych
dc.contributor.advisorpl
Jurek, Janusz - 128557
dc.contributor.authorpl
Siatka, Artur
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Jurek, Janusz - 128557
dc.contributor.reviewerpl
Flasiński, Mariusz - 127926
dc.date.accessioned
2020-07-27T03:38:36Z
dc.date.available
2020-07-27T03:38:36Z
dc.date.submittedpl
2016-10-25
dc.fieldofstudypl
elektroniczne przetwarzanie informacji
dc.identifier.apdpl
diploma-110856-155580
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/216818
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
e-commerce, sales, online shops, usability, gamefication, social media, blogs
dc.subject.plpl
e-commerce, sprzedaż, sklepy internetowe, użyteczność, grywalizacja, media społecznościowe, blogi
dc.titlepl
Narzędzia sprzedaży w sklepach e-commerce
dc.title.alternativepl
E-commerce sales tools
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

No access

No Thumbnail Available