Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
CD PROJEKT RED - studium przypadku rozwoju polskiego rynku gier wideo
CD PROJECT RED - case study of the development of Polish video game market
Marketing, działania marketingowe, CD Projekt, CD Projekt RED, branża gier, gry komputerowe, gry elektroniczne, gry wideo, rynek gier,
Marketing, marketing, CD Projekt CD Projekt RED, the games industry, computer games, electronic games, video games, gaming market,
Głównym celem pracy jest studium przypadku rozwoju polskiego rynku gier na podstawie jednej z największych polskich firm działających w branży gier wideo - CD Projekt S.A wraz ze studiem CD Projekt RED. Sukces firmy jest pewnego rodzaju fenomenem na polskim rynku, dlatego podjęłam próbę wyjaśnienia, jakie czynniki na niego wpłynęły. W niniejszej pracy przedstawiona została teoria ludologiczna, której założenia pokrywają się z filozofią omawianej firmy. W pracy zaprezentowane zostało również otoczenie rynkowe firmy, jej historia, a także sposób przeprowadzania działań marketingowych tworzonych produktów.
The main aim of this work is a case study of the development of Polish gaming market on the basis of one of the largest Polish companies in the video game industry - CD Projekt S.A with studio CD Projekt RED. The company's success is a kind of phenomenon on the Polish market, which is why I made an attempt to explain what factors influenced him.In this paper was presented theory ludological, which coincide with the assumptions discussed the philosophy of the company. The work presented has also been the market environment of the company, its history, and how to conduct marketing activities create products.
dc.abstract.en | The main aim of this work is a case study of the development of Polish gaming market on the basis of one of the largest Polish companies in the video game industry - CD Projekt S.A with studio CD Projekt RED. The company's success is a kind of phenomenon on the Polish market, which is why I made an attempt to explain what factors influenced him.In this paper was presented theory ludological, which coincide with the assumptions discussed the philosophy of the company. The work presented has also been the market environment of the company, its history, and how to conduct marketing activities create products. | pl |
dc.abstract.pl | Głównym celem pracy jest studium przypadku rozwoju polskiego rynku gier na podstawie jednej z największych polskich firm działających w branży gier wideo - CD Projekt S.A wraz ze studiem CD Projekt RED. Sukces firmy jest pewnego rodzaju fenomenem na polskim rynku, dlatego podjęłam próbę wyjaśnienia, jakie czynniki na niego wpłynęły. W niniejszej pracy przedstawiona została teoria ludologiczna, której założenia pokrywają się z filozofią omawianej firmy. W pracy zaprezentowane zostało również otoczenie rynkowe firmy, jej historia, a także sposób przeprowadzania działań marketingowych tworzonych produktów. | pl |
dc.affiliation | Wydział Filozoficzny | pl |
dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
dc.contributor.advisor | Sagan, Adam - 131779 | pl |
dc.contributor.author | Czop, Maria | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WF5 | pl |
dc.contributor.reviewer | Sagan, Adam - 131779 | pl |
dc.contributor.reviewer | Worek, Barbara - 132738 | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-27T03:00:19Z | |
dc.date.available | 2020-07-27T03:00:19Z | |
dc.date.submitted | 2016-10-24 | pl |
dc.fieldofstudy | socjologia | pl |
dc.fieldofstudy | komunikowanie we współczesnym społeczeństwie | pl |
dc.identifier.apd | diploma-110304-132369 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/216312 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | Marketing, marketing, CD Projekt CD Projekt RED, the games industry, computer games, electronic games, video games, gaming market, | pl |
dc.subject.pl | Marketing, działania marketingowe, CD Projekt, CD Projekt RED, branża gier, gry komputerowe, gry elektroniczne, gry wideo, rynek gier, | pl |
dc.title | CD PROJEKT RED - studium przypadku rozwoju polskiego rynku gier wideo | pl |
dc.title.alternative | CD PROJECT RED - case study of the development of Polish video game market | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |