CD PROJEKT RED - studium przypadku rozwoju polskiego rynku gier wideo

master
dc.abstract.enThe main aim of this work is a case study of the development of Polish gaming market on the basis of one of the largest Polish companies in the video game industry - CD Projekt S.A with studio CD Projekt RED. The company's success is a kind of phenomenon on the Polish market, which is why I made an attempt to explain what factors influenced him.In this paper was presented theory ludological, which coincide with the assumptions discussed the philosophy of the company. The work presented has also been the market environment of the company, its history, and how to conduct marketing activities create products.pl
dc.abstract.plGłównym celem pracy jest studium przypadku rozwoju polskiego rynku gier na podstawie jednej z największych polskich firm działających w branży gier wideo - CD Projekt S.A wraz ze studiem CD Projekt RED. Sukces firmy jest pewnego rodzaju fenomenem na polskim rynku, dlatego podjęłam próbę wyjaśnienia, jakie czynniki na niego wpłynęły. W niniejszej pracy przedstawiona została teoria ludologiczna, której założenia pokrywają się z filozofią omawianej firmy. W pracy zaprezentowane zostało również otoczenie rynkowe firmy, jej historia, a także sposób przeprowadzania działań marketingowych tworzonych produktów.pl
dc.affiliationWydział Filozoficznypl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.contributor.advisorSagan, Adam - 131779 pl
dc.contributor.authorCzop, Mariapl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WF5pl
dc.contributor.reviewerSagan, Adam - 131779 pl
dc.contributor.reviewerWorek, Barbara - 132738 pl
dc.date.accessioned2020-07-27T03:00:19Z
dc.date.available2020-07-27T03:00:19Z
dc.date.submitted2016-10-24pl
dc.fieldofstudysocjologiapl
dc.fieldofstudykomunikowanie we współczesnym społeczeństwiepl
dc.identifier.apddiploma-110304-132369pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/216312
dc.languagepolpl
dc.subject.enMarketing, marketing, CD Projekt CD Projekt RED, the games industry, computer games, electronic games, video games, gaming market,pl
dc.subject.plMarketing, działania marketingowe, CD Projekt, CD Projekt RED, branża gier, gry komputerowe, gry elektroniczne, gry wideo, rynek gier,pl
dc.titleCD PROJEKT RED - studium przypadku rozwoju polskiego rynku gier wideopl
dc.title.alternativeCD PROJECT RED - case study of the development of Polish video game marketpl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The main aim of this work is a case study of the development of Polish gaming market on the basis of one of the largest Polish companies in the video game industry - CD Projekt S.A with studio CD Projekt RED. The company's success is a kind of phenomenon on the Polish market, which is why I made an attempt to explain what factors influenced him.In this paper was presented theory ludological, which coincide with the assumptions discussed the philosophy of the company. The work presented has also been the market environment of the company, its history, and how to conduct marketing activities create products.
dc.abstract.plpl
Głównym celem pracy jest studium przypadku rozwoju polskiego rynku gier na podstawie jednej z największych polskich firm działających w branży gier wideo - CD Projekt S.A wraz ze studiem CD Projekt RED. Sukces firmy jest pewnego rodzaju fenomenem na polskim rynku, dlatego podjęłam próbę wyjaśnienia, jakie czynniki na niego wpłynęły. W niniejszej pracy przedstawiona została teoria ludologiczna, której założenia pokrywają się z filozofią omawianej firmy. W pracy zaprezentowane zostało również otoczenie rynkowe firmy, jej historia, a także sposób przeprowadzania działań marketingowych tworzonych produktów.
dc.affiliationpl
Wydział Filozoficzny
dc.areapl
obszar nauk społecznych
dc.contributor.advisorpl
Sagan, Adam - 131779
dc.contributor.authorpl
Czop, Maria
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WF5
dc.contributor.reviewerpl
Sagan, Adam - 131779
dc.contributor.reviewerpl
Worek, Barbara - 132738
dc.date.accessioned
2020-07-27T03:00:19Z
dc.date.available
2020-07-27T03:00:19Z
dc.date.submittedpl
2016-10-24
dc.fieldofstudypl
socjologia
dc.fieldofstudypl
komunikowanie we współczesnym społeczeństwie
dc.identifier.apdpl
diploma-110304-132369
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/216312
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
Marketing, marketing, CD Projekt CD Projekt RED, the games industry, computer games, electronic games, video games, gaming market,
dc.subject.plpl
Marketing, działania marketingowe, CD Projekt, CD Projekt RED, branża gier, gry komputerowe, gry elektroniczne, gry wideo, rynek gier,
dc.titlepl
CD PROJEKT RED - studium przypadku rozwoju polskiego rynku gier wideo
dc.title.alternativepl
CD PROJECT RED - case study of the development of Polish video game market
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
455
Views per month
Views per city
Warsaw
105
Poznan
55
Krakow
38
Wroclaw
31
Lodz
16
Gdansk
12
Szczecin
12
Katowice
8
Sosnowiec
8
Amsterdam
6

No access

No Thumbnail Available