Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Automatyczna detekcja błędów gracza w grze "Assasin's Creed III"
Automatic detection of player errors in the game "Assasin's Creed III"
Analiza, błąd, gracz, Assassin's Creed III, Sixaxis Dualshock 3, PC, Construct 2, PHP, MySQL, sygnatury błędów.
Analysis, error, player, Assassin's Creed III, Sixaxis Dualshock 3, PC, Construct 2, PHP, MySQL, error signatures.
Praca licencjacka, w której poddano analizie trzy sygnatury błędów, które gracz popełnia w trakcie wykonywania jednej z wielu misji w grze Assassin's Creed III. Wykorzystano w niej aplikację napisaną w programie Construct 2, skrypt w języku PHP oraz dane przechowywane w bazie MySQL.Przeprowadzonych zostało 20 rozgrywek w wykonaniu jednego gracza, każda z nich trwała mniej więcej 2-3 minuty, następnie poddano analizie wartości z lewej gałki, która służy do poruszania się postacią w grze. Po zebraniu wszystkich danych, całośc została podsumowana.
BA thesis, which analyzed three error signatures, which player makes during one of the missions in the game Assassin's Creed III. It used the application written in the program Construct 2, PHP script and data stored in MySQL database.20 games was conducted by one player, each one lasted about 2-3 minutes, then values from left thumb stick, which is used to control your character, have been analyzed. After collecting all informations, the whole was summarized.
dc.abstract.en | BA thesis, which analyzed three error signatures, which player makes during one of the missions in the game Assassin's Creed III. It used the application written in the program Construct 2, PHP script and data stored in MySQL database.20 games was conducted by one player, each one lasted about 2-3 minutes, then values from left thumb stick, which is used to control your character, have been analyzed. After collecting all informations, the whole was summarized. | pl |
dc.abstract.pl | Praca licencjacka, w której poddano analizie trzy sygnatury błędów, które gracz popełnia w trakcie wykonywania jednej z wielu misji w grze Assassin's Creed III. Wykorzystano w niej aplikację napisaną w programie Construct 2, skrypt w języku PHP oraz dane przechowywane w bazie MySQL.Przeprowadzonych zostało 20 rozgrywek w wykonaniu jednego gracza, każda z nich trwała mniej więcej 2-3 minuty, następnie poddano analizie wartości z lewej gałki, która służy do poruszania się postacią w grze. Po zebraniu wszystkich danych, całośc została podsumowana. | pl |
dc.affiliation | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej | pl |
dc.area | obszar nauk ścisłych | pl |
dc.contributor.advisor | Cieśla, Michał - 101020 | pl |
dc.contributor.author | Banaś, Hubert | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WFAIS | pl |
dc.contributor.reviewer | Barbasz, Jakub | pl |
dc.contributor.reviewer | Cieśla, Michał - 101020 | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-26T22:28:21Z | |
dc.date.available | 2020-07-26T22:28:21Z | |
dc.date.submitted | 2016-06-29 | pl |
dc.fieldofstudy | informatyka | pl |
dc.identifier.apd | diploma-105763-180027 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/212103 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | Analysis, error, player, Assassin's Creed III, Sixaxis Dualshock 3, PC, Construct 2, PHP, MySQL, error signatures. | pl |
dc.subject.pl | Analiza, błąd, gracz, Assassin's Creed III, Sixaxis Dualshock 3, PC, Construct 2, PHP, MySQL, sygnatury błędów. | pl |
dc.title | Automatyczna detekcja błędów gracza w grze "Assasin's Creed III" | pl |
dc.title.alternative | Automatic detection of player errors in the game "Assasin's Creed III" | pl |
dc.type | licenciate | pl |
dspace.entity.type | Publication |