Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Prototyp symulacyjnej gry hakerskiej
bezpieczeństwo informatyczne, podatność, skany podatnościowe, haking, haker, testy penetracyjne,gra symulacyjna, Unity
information security, vulnerability, vulnerability scanning, hacking, hacker, penetration tests, simulation game, Unity
Przedmiotem pracy jest problematyka związana z bezpieczeństwem informatycznym. Celem opracowania tytułowego prototypu symulacyjnej gry hakerskiej zbadano podstawowe luki występujące po stronie będącej celem ataku, zagrożenia czyhające ze strony napastnika, a także przeprowadzono przegląd narzędzi wspierających skany podatnościowe i testy penetracyjne. Na skutek zebranych informacji powstała koncepcja gry HackArt oraz dobrane zostały scenariusze ataku (wraz z przykładowym przebiegiem). Próbę stworzenia prototypu gry na platformę Android podjęto w narzędziu Unity.
Subject of the thesis is related to information security. In order to develop a prototype of hacking simulation game, basic security weaknesses and threats have been studied. Furthermore review for vulnerability scanning and penetration testing tools have been conducted. As a result of information gathered, HackArt game concept and attacks’ scenarios (with exemplary course) have arisen. Attempt to create Android-oriented game prototype have been done in Unity.
dc.abstract.en | Subject of the thesis is related to information security. In order to develop a prototype of hacking simulation game, basic security weaknesses and threats have been studied. Furthermore review for vulnerability scanning and penetration testing tools have been conducted. As a result of information gathered, HackArt game concept and attacks’ scenarios (with exemplary course) have arisen. Attempt to create Android-oriented game prototype have been done in Unity. | pl |
dc.abstract.pl | Przedmiotem pracy jest problematyka związana z bezpieczeństwem informatycznym. Celem opracowania tytułowego prototypu symulacyjnej gry hakerskiej zbadano podstawowe luki występujące po stronie będącej celem ataku, zagrożenia czyhające ze strony napastnika, a także przeprowadzono przegląd narzędzi wspierających skany podatnościowe i testy penetracyjne. Na skutek zebranych informacji powstała koncepcja gry HackArt oraz dobrane zostały scenariusze ataku (wraz z przykładowym przebiegiem). Próbę stworzenia prototypu gry na platformę Android podjęto w narzędziu Unity. | pl |
dc.affiliation | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej | pl |
dc.contributor.advisor | Rudy, Zbigniew - 100004 | pl |
dc.contributor.author | Miłoch, Monika | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WFAIS | pl |
dc.contributor.reviewer | Rudy, Zbigniew - 100004 | pl |
dc.contributor.reviewer | Argasiński, Jan - 105948 | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-26T18:54:07Z | |
dc.date.available | 2020-07-26T18:54:07Z | |
dc.date.submitted | 2015-10-30 | pl |
dc.fieldofstudy | informatyka stosowana | pl |
dc.identifier.apd | diploma-101804-150968 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/208778 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | information security, vulnerability, vulnerability scanning, hacking, hacker, penetration tests, simulation game, Unity | pl |
dc.subject.pl | bezpieczeństwo informatyczne, podatność, skany podatnościowe, haking, haker, testy penetracyjne,gra symulacyjna, Unity | pl |
dc.title | Prototyp symulacyjnej gry hakerskiej | pl |
dc.title.alternative | Prototype of hacking simulation game | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |