Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Ruch slow jako część neomodernizmu. Jego początki, strategie rozwojowe oraz obszary działalności. Analiza gier neomodernistycznych
The slow movement as a part of neomodernism. Its beginnings, development strategies and fields of presence. The analysis of neomodernism games.
ruch slow, modernizm, neomodernizm, kino, gry wideo
the slow movement, modernism, neomodernism, cinema, video games
W niniejszej pracy pokażę jakie warunki musiały zostać spełnione, by pojawiło się miejsce na ruch slow; w tym celu przybliżę drogę rozwoju cywilizacji na przestrzeni wieków z wyszczególnieniem pewnych istotnych pojęć. W dalszej części przedstawię ideę stylu życia slow, najwięcej uwagi poświęcę zaś grom wideo, które nazywam neomodernistycznymi. Następnie w oparciu o cechy kina neomodernistycznego wyszczególnię te, które charakteryzują także gry slow i przedstawię ich definicję. Pozwoli mi to na analizę przykładów i udowodnienie mojego twierdzenia. Całość zamknę refleksją filozoficzną z zakresu estetyki, a na sam koniec w nawiązaniu do przywołanego na wstępie motta zastanowię się nad tym, co dzieje się współcześnie z produktami niszowymi.
In my work I show under what circumstances appeared a space for the slow movement. To present it clearly I analyze the development of civilization over the centuries, highlighting certain important concepts that came along. In the next part I present the idea of slow life style, and draw most attention to the video games that I call neomodernistic. Then, based on the characteristics of neomodernist cinema I list those that also characterize slow games and introduce their definition. This allows me to analyze some examples and prove my claim. I summarize my work with the philosophical reflection on aesthetics and at the end in order to the motto from José Ortega y Gasset I sum up with the reflexion what is happening today with the rim products.
dc.abstract.en | In my work I show under what circumstances appeared a space for the slow movement. To present it clearly I analyze the development of civilization over the centuries, highlighting certain important concepts that came along. In the next part I present the idea of slow life style, and draw most attention to the video games that I call neomodernistic. Then, based on the characteristics of neomodernist cinema I list those that also characterize slow games and introduce their definition. This allows me to analyze some examples and prove my claim. I summarize my work with the philosophical reflection on aesthetics and at the end in order to the motto from José Ortega y Gasset I sum up with the reflexion what is happening today with the rim products. | pl |
dc.abstract.pl | W niniejszej pracy pokażę jakie warunki musiały zostać spełnione, by pojawiło się miejsce na ruch slow; w tym celu przybliżę drogę rozwoju cywilizacji na przestrzeni wieków z wyszczególnieniem pewnych istotnych pojęć. W dalszej części przedstawię ideę stylu życia slow, najwięcej uwagi poświęcę zaś grom wideo, które nazywam neomodernistycznymi. Następnie w oparciu o cechy kina neomodernistycznego wyszczególnię te, które charakteryzują także gry slow i przedstawię ich definicję. Pozwoli mi to na analizę przykładów i udowodnienie mojego twierdzenia. Całość zamknę refleksją filozoficzną z zakresu estetyki, a na sam koniec w nawiązaniu do przywołanego na wstępie motta zastanowię się nad tym, co dzieje się współcześnie z produktami niszowymi. | pl |
dc.affiliation | Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej | pl |
dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
dc.contributor.advisor | Pitrus, Andrzej - 131431 | pl |
dc.contributor.author | Zięba, Karolina | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WZKS | pl |
dc.contributor.reviewer | Pitrus, Andrzej - 131431 | pl |
dc.contributor.reviewer | Zdrodowska, Magdalena - 182262 | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-26T13:29:21Z | |
dc.date.available | 2020-07-26T13:29:21Z | |
dc.date.submitted | 2015-06-29 | pl |
dc.fieldofstudy | filmoznawstwo i wiedza o nowych mediach | pl |
dc.identifier.apd | diploma-96487-62310 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/203953 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | the slow movement, modernism, neomodernism, cinema, video games | pl |
dc.subject.pl | ruch slow, modernizm, neomodernizm, kino, gry wideo | pl |
dc.title | Ruch slow jako część neomodernizmu. Jego początki, strategie rozwojowe oraz obszary działalności. Analiza gier neomodernistycznych | pl |
dc.title.alternative | The slow movement as a part of neomodernism. Its beginnings, development strategies and fields of presence. The analysis of neomodernism games. | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |