Ruch slow jako część neomodernizmu. Jego początki, strategie rozwojowe oraz obszary działalności. Analiza gier neomodernistycznych

master
dc.abstract.enIn my work I show under what circumstances appeared a space for the slow movement. To present it clearly I analyze the development of civilization over the centuries, highlighting certain important concepts that came along. In the next part I present the idea of slow life style, and draw most attention to the video games that I call neomodernistic. Then, based on the characteristics of neomodernist cinema I list those that also characterize slow games and introduce their definition. This allows me to analyze some examples and prove my claim. I summarize my work with the philosophical reflection on aesthetics and at the end in order to the motto from José Ortega y Gasset I sum up with the reflexion what is happening today with the rim products.pl
dc.abstract.plW niniejszej pracy pokażę jakie warunki musiały zostać spełnione, by pojawiło się miejsce na ruch slow; w tym celu przybliżę drogę rozwoju cywilizacji na przestrzeni wieków z wyszczególnieniem pewnych istotnych pojęć. W dalszej części przedstawię ideę stylu życia slow, najwięcej uwagi poświęcę zaś grom wideo, które nazywam neomodernistycznymi. Następnie w oparciu o cechy kina neomodernistycznego wyszczególnię te, które charakteryzują także gry slow i przedstawię ich definicję. Pozwoli mi to na analizę przykładów i udowodnienie mojego twierdzenia. Całość zamknę refleksją filozoficzną z zakresu estetyki, a na sam koniec w nawiązaniu do przywołanego na wstępie motta zastanowię się nad tym, co dzieje się współcześnie z produktami niszowymi.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.areaobszar nauk humanistycznychpl
dc.contributor.advisorPitrus, Andrzej - 131431 pl
dc.contributor.authorZięba, Karolinapl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerPitrus, Andrzej - 131431 pl
dc.contributor.reviewerZdrodowska, Magdalena - 182262 pl
dc.date.accessioned2020-07-26T13:29:21Z
dc.date.available2020-07-26T13:29:21Z
dc.date.submitted2015-06-29pl
dc.fieldofstudyfilmoznawstwo i wiedza o nowych mediachpl
dc.identifier.apddiploma-96487-62310pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/203953
dc.languagepolpl
dc.subject.enthe slow movement, modernism, neomodernism, cinema, video gamespl
dc.subject.plruch slow, modernizm, neomodernizm, kino, gry wideopl
dc.titleRuch slow jako część neomodernizmu. Jego początki, strategie rozwojowe oraz obszary działalności. Analiza gier neomodernistycznychpl
dc.title.alternativeThe slow movement as a part of neomodernism. Its beginnings, development strategies and fields of presence. The analysis of neomodernism games.pl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
In my work I show under what circumstances appeared a space for the slow movement. To present it clearly I analyze the development of civilization over the centuries, highlighting certain important concepts that came along. In the next part I present the idea of slow life style, and draw most attention to the video games that I call neomodernistic. Then, based on the characteristics of neomodernist cinema I list those that also characterize slow games and introduce their definition. This allows me to analyze some examples and prove my claim. I summarize my work with the philosophical reflection on aesthetics and at the end in order to the motto from José Ortega y Gasset I sum up with the reflexion what is happening today with the rim products.
dc.abstract.plpl
W niniejszej pracy pokażę jakie warunki musiały zostać spełnione, by pojawiło się miejsce na ruch slow; w tym celu przybliżę drogę rozwoju cywilizacji na przestrzeni wieków z wyszczególnieniem pewnych istotnych pojęć. W dalszej części przedstawię ideę stylu życia slow, najwięcej uwagi poświęcę zaś grom wideo, które nazywam neomodernistycznymi. Następnie w oparciu o cechy kina neomodernistycznego wyszczególnię te, które charakteryzują także gry slow i przedstawię ich definicję. Pozwoli mi to na analizę przykładów i udowodnienie mojego twierdzenia. Całość zamknę refleksją filozoficzną z zakresu estetyki, a na sam koniec w nawiązaniu do przywołanego na wstępie motta zastanowię się nad tym, co dzieje się współcześnie z produktami niszowymi.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.areapl
obszar nauk humanistycznych
dc.contributor.advisorpl
Pitrus, Andrzej - 131431
dc.contributor.authorpl
Zięba, Karolina
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Pitrus, Andrzej - 131431
dc.contributor.reviewerpl
Zdrodowska, Magdalena - 182262
dc.date.accessioned
2020-07-26T13:29:21Z
dc.date.available
2020-07-26T13:29:21Z
dc.date.submittedpl
2015-06-29
dc.fieldofstudypl
filmoznawstwo i wiedza o nowych mediach
dc.identifier.apdpl
diploma-96487-62310
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/203953
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
the slow movement, modernism, neomodernism, cinema, video games
dc.subject.plpl
ruch slow, modernizm, neomodernizm, kino, gry wideo
dc.titlepl
Ruch slow jako część neomodernizmu. Jego początki, strategie rozwojowe oraz obszary działalności. Analiza gier neomodernistycznych
dc.title.alternativepl
The slow movement as a part of neomodernism. Its beginnings, development strategies and fields of presence. The analysis of neomodernism games.
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
12
Views per month
Views per city
Dublin
2
Gdynia
2
Wroclaw
2
Dnipro
1
London
1
Nadarzyn
1
Ropczyce
1
Warsaw
1

No access

No Thumbnail Available