Wpływ retoryki wizualnej filmu na gry komputerowe

master
dc.abstract.enAltought video games are based of idea of playing they don’t seem to consist only of engine or mechanics. Their crucial part is also a visual language through which they communicate with the player. In the beginning – simple and synthetized, based on interactivity and formed by technological limitations, at some point it evolved and started to77borrow more and more from another audiovisual medium – movies. Despite the fact that in seventies it was easy to distinguish one from another, now they bear a striking resemblance. Video game designers use even more cinematic technics like lens simulations (depth of field effects, bokeh or tilt shift ), framing ( balanced composition, rule of thirds, camera shots and angles) and editing (cross cutting, focalization ) running away from standard video games picturing and getting close to the film look.pl
dc.abstract.plGry komputerowe to nie tylko mechanika ale także język wizualny stanowiący formę komunikacji z graczem. Początkowo prosty i syntetyczny, oparty na ich interaktywności i zdominowany przez technologiczne utrudnienia ewoluował, z czasem upodabniając się do innej formy audiowizualnej – filmu. Choć jeszcze w latach siedemdziesiątych produkcje filmowe i gry wyglądały zupełnie inaczej i były rozróżnialne na pierwszy rzut oka, dziś często są do siebie bliźniaczo podobne. Twórcy gier ciągle sięgają po różne formy estetyzacji obrazu zaczerpnięte ze świata kina – symulacje efektów obiektywów (głębia ostrości, bokeh, tilt shift), kadrowanie obrazu według filmowych zasad (kompozycja, trójpodział, podział na plany) , montaż (równoległe przedstawianie kilku wątków, przebitki i przerywniki, efekty subiektywizujące) i oddalają się od tradycyjnych wzorców przedstawiania w grach.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.contributor.advisorPitrus, Andrzej - 131431 pl
dc.contributor.authorStępień, Michałpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerNacher, Anna - 130854 pl
dc.contributor.reviewerPitrus, Andrzej - 131431 pl
dc.date.accessioned2020-07-24T21:25:19Z
dc.date.available2020-07-24T21:25:19Z
dc.date.submitted2013-10-16pl
dc.fieldofstudyfilmoznawstwopl
dc.identifier.apddiploma-83058-63181pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/192537
dc.languagepolpl
dc.subject.envideo games, cinema, aesthetics, visual studiespl
dc.subject.plgry, film, estetyka, wizualność,pl
dc.titleWpływ retoryki wizualnej filmu na gry komputerowepl
dc.title.alternativeThe impact of cinema visual rhetoric on video gamespl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
Altought video games are based of idea of playing they don’t seem to consist only of engine or mechanics. Their crucial part is also a visual language through which they communicate with the player. In the beginning – simple and synthetized, based on interactivity and formed by technological limitations, at some point it evolved and started to77borrow more and more from another audiovisual medium – movies. Despite the fact that in seventies it was easy to distinguish one from another, now they bear a striking resemblance. Video game designers use even more cinematic technics like lens simulations (depth of field effects, bokeh or tilt shift ), framing ( balanced composition, rule of thirds, camera shots and angles) and editing (cross cutting, focalization ) running away from standard video games picturing and getting close to the film look.
dc.abstract.plpl
Gry komputerowe to nie tylko mechanika ale także język wizualny stanowiący formę komunikacji z graczem. Początkowo prosty i syntetyczny, oparty na ich interaktywności i zdominowany przez technologiczne utrudnienia ewoluował, z czasem upodabniając się do innej formy audiowizualnej – filmu. Choć jeszcze w latach siedemdziesiątych produkcje filmowe i gry wyglądały zupełnie inaczej i były rozróżnialne na pierwszy rzut oka, dziś często są do siebie bliźniaczo podobne. Twórcy gier ciągle sięgają po różne formy estetyzacji obrazu zaczerpnięte ze świata kina – symulacje efektów obiektywów (głębia ostrości, bokeh, tilt shift), kadrowanie obrazu według filmowych zasad (kompozycja, trójpodział, podział na plany) , montaż (równoległe przedstawianie kilku wątków, przebitki i przerywniki, efekty subiektywizujące) i oddalają się od tradycyjnych wzorców przedstawiania w grach.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.contributor.advisorpl
Pitrus, Andrzej - 131431
dc.contributor.authorpl
Stępień, Michał
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Nacher, Anna - 130854
dc.contributor.reviewerpl
Pitrus, Andrzej - 131431
dc.date.accessioned
2020-07-24T21:25:19Z
dc.date.available
2020-07-24T21:25:19Z
dc.date.submittedpl
2013-10-16
dc.fieldofstudypl
filmoznawstwo
dc.identifier.apdpl
diploma-83058-63181
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/192537
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
video games, cinema, aesthetics, visual studies
dc.subject.plpl
gry, film, estetyka, wizualność,
dc.titlepl
Wpływ retoryki wizualnej filmu na gry komputerowe
dc.title.alternativepl
The impact of cinema visual rhetoric on video games
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
13
Views per month
Views per city
Zielona Góra
3
Dublin
2
Wroclaw
2
Boardman
1
Kalisz
1
Lublin
1
Ostrowiec Świętokrzyski
1
Warsaw
1
Wolbrom
1

No access

No Thumbnail Available