Techniki renderingu krajobrazów i metody optymalizacji

master
dc.abstract.enThe aim of this thesis was to create complete rendering engine which enables terrain (terrain surface, grass and sky) rendering using described techniques. The comparison concerning visual and efficiency aspects of the techniques was conducted. The purpose of the comparison was to select the best algorithms for terrain rendering and to know the direction of graphics programming.pl
dc.abstract.plCelem pracy było stworzenie kompletnego silnika graficznego umożliwiającego rendering terenu (powierzchni terenu, trawy, nieba) za pomocą omówionych technik. Techniki zostały porównane między sobą, pod względem wydajnościowym oraz wizualnym. Ma to na celu wyłonienie najbardziej optymalnego zbioru algorytmów do renderingu terenu oraz poznanie kierunku rozwoju programowania grafiki komputerowej.pl
dc.affiliationWydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanejpl
dc.contributor.advisorBiałas, Piotr - 127296 pl
dc.contributor.authorKociołek, Przemysławpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WFAISpl
dc.contributor.reviewerStrug, Barbara - 100344 pl
dc.contributor.reviewerBiałas, Piotr - 127296 pl
dc.date.accessioned2020-07-24T20:22:43Z
dc.date.available2020-07-24T20:22:43Z
dc.date.submitted2013-10-22pl
dc.fieldofstudyinformatyka stosowanapl
dc.identifier.apddiploma-81993-133024pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/191563
dc.languagepolpl
dc.subject.enrendering, computer graphics, terrain rendering, opengl, c++pl
dc.subject.plrendering, grafika komputerowa, rendering terenu, opengl, c++pl
dc.titleTechniki renderingu krajobrazów i metody optymalizacjipl
dc.title.alternativeTerrain rendering techniques with methods of optimalizationpl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The aim of this thesis was to create complete rendering engine which enables terrain (terrain surface, grass and sky) rendering using described techniques. The comparison concerning visual and efficiency aspects of the techniques was conducted. The purpose of the comparison was to select the best algorithms for terrain rendering and to know the direction of graphics programming.
dc.abstract.plpl
Celem pracy było stworzenie kompletnego silnika graficznego umożliwiającego rendering terenu (powierzchni terenu, trawy, nieba) za pomocą omówionych technik. Techniki zostały porównane między sobą, pod względem wydajnościowym oraz wizualnym. Ma to na celu wyłonienie najbardziej optymalnego zbioru algorytmów do renderingu terenu oraz poznanie kierunku rozwoju programowania grafiki komputerowej.
dc.affiliationpl
Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej
dc.contributor.advisorpl
Białas, Piotr - 127296
dc.contributor.authorpl
Kociołek, Przemysław
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WFAIS
dc.contributor.reviewerpl
Strug, Barbara - 100344
dc.contributor.reviewerpl
Białas, Piotr - 127296
dc.date.accessioned
2020-07-24T20:22:43Z
dc.date.available
2020-07-24T20:22:43Z
dc.date.submittedpl
2013-10-22
dc.fieldofstudypl
informatyka stosowana
dc.identifier.apdpl
diploma-81993-133024
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/191563
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
rendering, computer graphics, terrain rendering, opengl, c++
dc.subject.plpl
rendering, grafika komputerowa, rendering terenu, opengl, c++
dc.titlepl
Techniki renderingu krajobrazów i metody optymalizacji
dc.title.alternativepl
Terrain rendering techniques with methods of optimalization
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
10
Views per month
Views per city
Dublin
2
Wroclaw
2
Des Moines
1
Gmina Poddębice
1

No access

No Thumbnail Available