Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Techniki renderingu krajobrazów i metody optymalizacji
Terrain rendering techniques with methods of optimalization
rendering, grafika komputerowa, rendering terenu, opengl, c++
rendering, computer graphics, terrain rendering, opengl, c++
Celem pracy było stworzenie kompletnego silnika graficznego umożliwiającego rendering terenu (powierzchni terenu, trawy, nieba) za pomocą omówionych technik. Techniki zostały porównane między sobą, pod względem wydajnościowym oraz wizualnym. Ma to na celu wyłonienie najbardziej optymalnego zbioru algorytmów do renderingu terenu oraz poznanie kierunku rozwoju programowania grafiki komputerowej.
The aim of this thesis was to create complete rendering engine which enables terrain (terrain surface, grass and sky) rendering using described techniques. The comparison concerning visual and efficiency aspects of the techniques was conducted. The purpose of the comparison was to select the best algorithms for terrain rendering and to know the direction of graphics programming.
dc.abstract.en | The aim of this thesis was to create complete rendering engine which enables terrain (terrain surface, grass and sky) rendering using described techniques. The comparison concerning visual and efficiency aspects of the techniques was conducted. The purpose of the comparison was to select the best algorithms for terrain rendering and to know the direction of graphics programming. | pl |
dc.abstract.pl | Celem pracy było stworzenie kompletnego silnika graficznego umożliwiającego rendering terenu (powierzchni terenu, trawy, nieba) za pomocą omówionych technik. Techniki zostały porównane między sobą, pod względem wydajnościowym oraz wizualnym. Ma to na celu wyłonienie najbardziej optymalnego zbioru algorytmów do renderingu terenu oraz poznanie kierunku rozwoju programowania grafiki komputerowej. | pl |
dc.affiliation | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej | pl |
dc.contributor.advisor | Białas, Piotr - 127296 | pl |
dc.contributor.author | Kociołek, Przemysław | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WFAIS | pl |
dc.contributor.reviewer | Strug, Barbara - 100344 | pl |
dc.contributor.reviewer | Białas, Piotr - 127296 | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-24T20:22:43Z | |
dc.date.available | 2020-07-24T20:22:43Z | |
dc.date.submitted | 2013-10-22 | pl |
dc.fieldofstudy | informatyka stosowana | pl |
dc.identifier.apd | diploma-81993-133024 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/191563 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | rendering, computer graphics, terrain rendering, opengl, c++ | pl |
dc.subject.pl | rendering, grafika komputerowa, rendering terenu, opengl, c++ | pl |
dc.title | Techniki renderingu krajobrazów i metody optymalizacji | pl |
dc.title.alternative | Terrain rendering techniques with methods of optimalization | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |