Advergaming jako narzędzie komunikacji na rynku młodego konsumenta

licenciate
dc.abstract.enThe thesis is an attempt to systematize the knowledge about usage possibility advergaming on young consumer market. This thesis is a research. The aim of the research was to find an answer to the question of the relationship of young consumers to advergaming. The study was conducted by questionnaire. The focus was on identifying the frequency of playing electronic games and visibility ads in that games. The results show that young consumers often plays electronic games. They are oriented rather negatively to the advertising in games. However, despite the negative attitude, see promotional activities, which allows to draw conclusions about the effectiveness of the impact of this form of promotion.pl
dc.abstract.plPraca jest próbą systematyzacji wiedzy dotyczącej możliwości wykorzystania advergamingu na rynku młodego konsumenta. Ma charakter badawczy. Celem badawczym było znalezienie odpowiedzi na pytanie o stosunek młodych konsumentów do advergamingu. Badania przeprowadzono metodą ankietową. Koncentrowano się na określeniu częstotliwość grania w gry elektroniczne oraz widzialność w nich reklam. Wyniki wskazują, że młodzi konsumenci dość często grają w gry elektroniczne. Nastawieni są oni raczej negatywnie do działań reklamowych w grach. Jednak, pomimo negatywnego nastawiania, dostrzegają działania promocyjne, co pozwala na formułowanie wniosków dotyczących efektywności oddziaływania tej formy promocji.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.contributor.advisorBudzanowska-Drzewiecka, Małgorzata - 174223 pl
dc.contributor.authorMikulski, Pawełpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerLipińska, Aneta - 199918 pl
dc.contributor.reviewerBudzanowska-Drzewiecka, Małgorzata - 174223 pl
dc.date.accessioned2020-07-24T18:02:10Z
dc.date.available2020-07-24T18:02:10Z
dc.date.submitted2013-07-03pl
dc.fieldofstudyzarządzanie firmąpl
dc.identifier.apddiploma-76773-127729pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/189377
dc.languagepolpl
dc.subject.enadvergaming, internet marketing, young consumerpl
dc.subject.pladvergaming, marketing internetowy, młody konsumentpl
dc.titleAdvergaming jako narzędzie komunikacji na rynku młodego konsumentapl
dc.title.alternativeAdvergaming as a communication tool on young consumer marketpl
dc.typelicenciatepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The thesis is an attempt to systematize the knowledge about usage possibility advergaming on young consumer market. This thesis is a research. The aim of the research was to find an answer to the question of the relationship of young consumers to advergaming. The study was conducted by questionnaire. The focus was on identifying the frequency of playing electronic games and visibility ads in that games. The results show that young consumers often plays electronic games. They are oriented rather negatively to the advertising in games. However, despite the negative attitude, see promotional activities, which allows to draw conclusions about the effectiveness of the impact of this form of promotion.
dc.abstract.plpl
Praca jest próbą systematyzacji wiedzy dotyczącej możliwości wykorzystania advergamingu na rynku młodego konsumenta. Ma charakter badawczy. Celem badawczym było znalezienie odpowiedzi na pytanie o stosunek młodych konsumentów do advergamingu. Badania przeprowadzono metodą ankietową. Koncentrowano się na określeniu częstotliwość grania w gry elektroniczne oraz widzialność w nich reklam. Wyniki wskazują, że młodzi konsumenci dość często grają w gry elektroniczne. Nastawieni są oni raczej negatywnie do działań reklamowych w grach. Jednak, pomimo negatywnego nastawiania, dostrzegają działania promocyjne, co pozwala na formułowanie wniosków dotyczących efektywności oddziaływania tej formy promocji.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.contributor.advisorpl
Budzanowska-Drzewiecka, Małgorzata - 174223
dc.contributor.authorpl
Mikulski, Paweł
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Lipińska, Aneta - 199918
dc.contributor.reviewerpl
Budzanowska-Drzewiecka, Małgorzata - 174223
dc.date.accessioned
2020-07-24T18:02:10Z
dc.date.available
2020-07-24T18:02:10Z
dc.date.submittedpl
2013-07-03
dc.fieldofstudypl
zarządzanie firmą
dc.identifier.apdpl
diploma-76773-127729
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/189377
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
advergaming, internet marketing, young consumer
dc.subject.plpl
advergaming, marketing internetowy, młody konsument
dc.titlepl
Advergaming jako narzędzie komunikacji na rynku młodego konsumenta
dc.title.alternativepl
Advergaming as a communication tool on young consumer market
dc.typepl
licenciate
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
11
Views per month
Views per city
Krakow
3
Warsaw
2
Wroclaw
2
Boardman
1
Ciechanów
1
Dublin
1
Strzyżów
1

No access

No Thumbnail Available