Czas symulacji, czas narracji - analiza temporalności w grach komputerowych

master
dc.abstract.enComputer games at the dawn of the century managed to escape from the constraints of chronological narrative and coherent time, to which were they subjected at the beginning of their existence. Nowadays, games are susceptible to any experiments involving the structures of temporality, both due to elements adopted from older media, and by creating own specific game mechanics, enabling them to change the human experience and perception of time.The purpose of this thesis is to present the current state of research on the topic of temporality in computer games, as well as the representation of the problem with examples, including both – titles fulfilling typical genre’s conventions, and ones that represent innovative temporal structures. This type of analysis should provide the basis for the classification of time structures by their use and their relation to the game mechanics.pl
dc.abstract.plGry komputerowe już na przełomie wieku zdołały wyswobodzić się z ograniczeń chronologicznych narracji oraz koherentnego czasu, jakimi były obarczone w początkach swego istnienia. Obecnie stanowią jednak materiał plastyczny i podatny na wszelkie eksperymenty wiążące się z tematem temporalności, zarówno ze względu na przyjmowane ramy fabularne, jak i mechanizmy przejęte od starszych mediów – literatury oraz filmu. Obok tego, gry komputerowe posiadają szereg mechanizmów pozwalających im na przekroczenie ludzkich doświadczeń i wyobrażeń na temat czasu.Celem tej pracy jest zaprezentowanie zarówno stanu badań dotyczących temporalności gier komputerowych, jak i reprezentacji tej problematyki w samych grach – zarówno w oparciu o tytuły typowe i trzymające się gatunkowej konwencji, jak i gry, które reprezentują niezwykle innowacyjne struktury temporalne. Tego typu analiza ma na celu stworzenie podbudowy pod klasyfikację struktur czasowych w oparciu o ich zastosowanie i relację wobec mechaniki gry.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.contributor.advisorPitrus, Andrzej - 131431 pl
dc.contributor.authorCielecka, Magdalenapl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerNacher, Anna - 130854 pl
dc.contributor.reviewerPitrus, Andrzej - 131431 pl
dc.date.accessioned2020-07-24T18:57:38Z
dc.date.available2020-07-24T18:57:38Z
dc.date.submitted2013-10-30pl
dc.fieldofstudyfilmoznawstwopl
dc.identifier.apddiploma-77778-61427pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/190245
dc.languagepolpl
dc.subject.envideo games, ludology, narrative, temporalitypl
dc.subject.plgry komputerowe, ludologia, narracja, temporalnośćpl
dc.titleCzas symulacji, czas narracji - analiza temporalności w grach komputerowychpl
dc.title.alternativeNarrative time, simulation time – analysis of video game temporalitypl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
Computer games at the dawn of the century managed to escape from the constraints of chronological narrative and coherent time, to which were they subjected at the beginning of their existence. Nowadays, games are susceptible to any experiments involving the structures of temporality, both due to elements adopted from older media, and by creating own specific game mechanics, enabling them to change the human experience and perception of time.The purpose of this thesis is to present the current state of research on the topic of temporality in computer games, as well as the representation of the problem with examples, including both – titles fulfilling typical genre’s conventions, and ones that represent innovative temporal structures. This type of analysis should provide the basis for the classification of time structures by their use and their relation to the game mechanics.
dc.abstract.plpl
Gry komputerowe już na przełomie wieku zdołały wyswobodzić się z ograniczeń chronologicznych narracji oraz koherentnego czasu, jakimi były obarczone w początkach swego istnienia. Obecnie stanowią jednak materiał plastyczny i podatny na wszelkie eksperymenty wiążące się z tematem temporalności, zarówno ze względu na przyjmowane ramy fabularne, jak i mechanizmy przejęte od starszych mediów – literatury oraz filmu. Obok tego, gry komputerowe posiadają szereg mechanizmów pozwalających im na przekroczenie ludzkich doświadczeń i wyobrażeń na temat czasu.Celem tej pracy jest zaprezentowanie zarówno stanu badań dotyczących temporalności gier komputerowych, jak i reprezentacji tej problematyki w samych grach – zarówno w oparciu o tytuły typowe i trzymające się gatunkowej konwencji, jak i gry, które reprezentują niezwykle innowacyjne struktury temporalne. Tego typu analiza ma na celu stworzenie podbudowy pod klasyfikację struktur czasowych w oparciu o ich zastosowanie i relację wobec mechaniki gry.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.contributor.advisorpl
Pitrus, Andrzej - 131431
dc.contributor.authorpl
Cielecka, Magdalena
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Nacher, Anna - 130854
dc.contributor.reviewerpl
Pitrus, Andrzej - 131431
dc.date.accessioned
2020-07-24T18:57:38Z
dc.date.available
2020-07-24T18:57:38Z
dc.date.submittedpl
2013-10-30
dc.fieldofstudypl
filmoznawstwo
dc.identifier.apdpl
diploma-77778-61427
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/190245
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
video games, ludology, narrative, temporality
dc.subject.plpl
gry komputerowe, ludologia, narracja, temporalność
dc.titlepl
Czas symulacji, czas narracji - analiza temporalności w grach komputerowych
dc.title.alternativepl
Narrative time, simulation time – analysis of video game temporality
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
17
Views per month
Views per city
Zielona Góra
4
Warsaw
3
Wroclaw
3
Gliwice
2
Katowice
2
Dublin
1
Jasienica Rosielna
1

No access

No Thumbnail Available