Symulacja przepływu cieczy nieściśliwych metodą LBM

master
dc.abstract.enFlow simulation of incompressible fluids can be done in many ways. One of them is lattice Boltzmann method based on lattice gas cellular automata. One phase free surface fluid simulation in three dimensional space can be visualised by 3D isosurface reconstruction method Marching Cubes.pl
dc.abstract.otherSymulacja rzeczywistych zjawisk fizycznych związanych z przepływami polega na rozwiązywaniu równań zaproponowanych niezależnie przez Georga G. Stokesa oraz Claude'a L. M. H. Naviera na początku XIX wieku, krótko nazwanych równaniami Naviera-Stokesa. Równania te są rozszerzeniem równań Eulera oraz uwzględniają efekt lepkości cieczy. Równania Naviera-Stokesa są równaniami różniczkowymi cząstkowymi wiążącymi właściwości cieczy jakimi są prędkość, ciśnienie, temperaturę oraz gęstość. Ich złożona natura sprawia, że rozwiązania analityczne dla większości przypadków są niemożliwe. Wraz z powstaniem pierwszych maszyn liczących pojawiła się możliwość numerycznego rozwiązywania dyskretnych aproksymacji równań Naviera-Stokesa.Jedną spośród metod numerycznych rozwiązywania równań cieczy jest metoda kraty Boltzmanna. Metoda ta polega na rozwiązywaniu dyskretnego równania Boltzmanna opisującego zjawiska cieczy w skali mikro, bazująca na gęstości rozkładu cząstek oraz ich zderzeniach. Metoda kraty Boltzmanna wyewoluowała z automatów komórkowych kraty gazowej, które stanowią podzbór automatów komórkowych. Metoda kraty Boltzmanna została z sukcesem zastosowana w wielu symulacjach, uwzględniających między innymi turbulencje oraz przepływy cieczy wielofazowych. Istotną cechą metody jest łatwość w zastosowaniu warunków brzegowych dla przepływów w złożonej przestrzeni symulacji.Dwuwymiarowa symulacja cieczy metodą kraty Boltzmanna w sposób naturalny daje się przekształcić w symulację trójwymiarową. Jednym z praktycznych aspektów pracy nad symulacją cieczy, a w szczególności cieczy jednofazowej z powierzchnią swobodną, jest możliwość wizualizacji eksperymentów numerycznych. Cząsteczki cieczy w najprostszy sposób można reprezentować w postaci sfer. Jest to jednak sposób mało efektowny, przydatny jedynie w celach testowych. Na przełomie ostatnich 20-tu lat zostało zaproponowanych wiele technik i algorytmów, które w mniej lub bardziej realistyczny sposób oddają naturalne fenomeny cieczy. Stosując metodę Marching Cubes do odtworzenia powierzchni, uzyskano efekt realistycznie wyglądającego płynu. Poprzez zastosowanie dodatkowych ulepszeń oraz modyfikacji klasycznego algorytmu Marching Cubes, takich jak wygładzenie wielokątnej siatki lub użycie szumów Perliniego w znacznym stopniu zbliżono się do naturalnego odwzorowania rzeczywistych płynów.\\*pl
dc.affiliationWydział Matematyki i Informatykipl
dc.contributor.advisorKalita, Piotr - 128604 pl
dc.contributor.authorTalar, Szymonpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WMI2pl
dc.contributor.reviewerZgliczyński, Michałpl
dc.contributor.reviewerKalita, Piotr - 128604 pl
dc.date.accessioned2020-07-14T18:18:35Z
dc.date.available2020-07-14T18:18:35Z
dc.date.submitted2011-11-29pl
dc.fieldofstudyinformatyka stosowanapl
dc.identifier.apddiploma-54881-14407pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/169831
dc.subject.enflow, LBM, physical simulation, marching cubes, visualizationpl
dc.subject.otherprzepływ, LBM, symulacja fizyczna, marching cubes, wizualizacjapl
dc.titleSymulacja przepływu cieczy nieściśliwych metodą LBMpl
dc.title.alternativeLBM simulation of incompressible flowspl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
Flow simulation of incompressible fluids can be done in many ways. One of them is lattice Boltzmann method based on lattice gas cellular automata. One phase free surface fluid simulation in three dimensional space can be visualised by 3D isosurface reconstruction method Marching Cubes.
dc.abstract.otherpl
Symulacja rzeczywistych zjawisk fizycznych związanych z przepływami polega na rozwiązywaniu równań zaproponowanych niezależnie przez Georga G. Stokesa oraz Claude'a L. M. H. Naviera na początku XIX wieku, krótko nazwanych równaniami Naviera-Stokesa. Równania te są rozszerzeniem równań Eulera oraz uwzględniają efekt lepkości cieczy. Równania Naviera-Stokesa są równaniami różniczkowymi cząstkowymi wiążącymi właściwości cieczy jakimi są prędkość, ciśnienie, temperaturę oraz gęstość. Ich złożona natura sprawia, że rozwiązania analityczne dla większości przypadków są niemożliwe. Wraz z powstaniem pierwszych maszyn liczących pojawiła się możliwość numerycznego rozwiązywania dyskretnych aproksymacji równań Naviera-Stokesa.Jedną spośród metod numerycznych rozwiązywania równań cieczy jest metoda kraty Boltzmanna. Metoda ta polega na rozwiązywaniu dyskretnego równania Boltzmanna opisującego zjawiska cieczy w skali mikro, bazująca na gęstości rozkładu cząstek oraz ich zderzeniach. Metoda kraty Boltzmanna wyewoluowała z automatów komórkowych kraty gazowej, które stanowią podzbór automatów komórkowych. Metoda kraty Boltzmanna została z sukcesem zastosowana w wielu symulacjach, uwzględniających między innymi turbulencje oraz przepływy cieczy wielofazowych. Istotną cechą metody jest łatwość w zastosowaniu warunków brzegowych dla przepływów w złożonej przestrzeni symulacji.Dwuwymiarowa symulacja cieczy metodą kraty Boltzmanna w sposób naturalny daje się przekształcić w symulację trójwymiarową. Jednym z praktycznych aspektów pracy nad symulacją cieczy, a w szczególności cieczy jednofazowej z powierzchnią swobodną, jest możliwość wizualizacji eksperymentów numerycznych. Cząsteczki cieczy w najprostszy sposób można reprezentować w postaci sfer. Jest to jednak sposób mało efektowny, przydatny jedynie w celach testowych. Na przełomie ostatnich 20-tu lat zostało zaproponowanych wiele technik i algorytmów, które w mniej lub bardziej realistyczny sposób oddają naturalne fenomeny cieczy. Stosując metodę Marching Cubes do odtworzenia powierzchni, uzyskano efekt realistycznie wyglądającego płynu. Poprzez zastosowanie dodatkowych ulepszeń oraz modyfikacji klasycznego algorytmu Marching Cubes, takich jak wygładzenie wielokątnej siatki lub użycie szumów Perliniego w znacznym stopniu zbliżono się do naturalnego odwzorowania rzeczywistych płynów.\\*
dc.affiliationpl
Wydział Matematyki i Informatyki
dc.contributor.advisorpl
Kalita, Piotr - 128604
dc.contributor.authorpl
Talar, Szymon
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WMI2
dc.contributor.reviewerpl
Zgliczyński, Michał
dc.contributor.reviewerpl
Kalita, Piotr - 128604
dc.date.accessioned
2020-07-14T18:18:35Z
dc.date.available
2020-07-14T18:18:35Z
dc.date.submittedpl
2011-11-29
dc.fieldofstudypl
informatyka stosowana
dc.identifier.apdpl
diploma-54881-14407
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/169831
dc.subject.enpl
flow, LBM, physical simulation, marching cubes, visualization
dc.subject.otherpl
przepływ, LBM, symulacja fizyczna, marching cubes, wizualizacja
dc.titlepl
Symulacja przepływu cieczy nieściśliwych metodą LBM
dc.title.alternativepl
LBM simulation of incompressible flows
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
11
Views per month
Views per city
Dublin
2
Warsaw
2
Wroclaw
2
Ashburn
1
Krakow
1
Rybnik
1

No access

No Thumbnail Available