Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Video game as a platform of commercial communication – opportunities and challenges of intellectual property protection from the perspective of developers
Gra wideo jako platforma komunikacji handlowej - szanse i wyzwania ochrony własności intelektualnej z perspektywy deweloperów
Gry komputerowe, własność intelektualna, komunikacja handlowa, znaki towarowe, wzory przemysłowe, nieuczciwa konkurencja
Computer games, intellectual property, commercial communication, trademarks, designs, unfair competition.
Branża gier komputerowych jest jednym z najszybciej rozwijających się sektorów rozrywki początku XXI wieku. Powszechny dostęp do smartfonów i szerokopasmowego internetu oraz nowe kanały dystrybucji sprawiły, że branża określana potocznie mianem "game dev" stała się istotną gałęzią przemysłu kreatywnego. Gry wideo do tej pory traktowane wyłącznie jako platformy rozrywki, od pewnego czasu postrzegane są również jako kanał komunikacji z konsumentami. Tworzenie, dystrybucja i użytkowanie gier komputerowych generuje szereg problemów i zagadnień prawnych z punktu widzenia prawa własności intelektualnej. Wszystkie najważniejsze reżimy własności intelektualnej, w tym ochrona przed nieuczciwą konkurencją, mogą być stosowane do gier komputerowych. Celem pracy jest przedstawienie problematyki ochrony własności intelektualnej w sektorze game dev z perspektywy deweloperów oraz pokazanie, że gra wideo może być dla nich platformą komunikacji zarówno z użytkownikami gier, jak i innymi uczestnikami rynku. Praca wskazuje również na wyzwania, jakie stoją przed twórcami gier w zakresie należytego zarządzania polityką IP.
The computer games industry is one of the fastest-growing entertainment sectors of the early 21st century. Widespread access to smartphones and broadband internet and new distribution channels have made the industry commonly referred to as 'game dev’ a vital branch of the creative industry. Video games have so far been perceived as platforms for entertainment, but they have also been seen as a channel for communication with consumers for some time now. Creation, distribution and use of computer games generate several legal problems and issues from the perspective of intellectual property law. All major intellectual property regimes including protection against unfair competition can be applied to computer games. The paper aims to present intellectual property protection issues within the game dev sector from the developers' perspective and to show that a video game can be a platform for them to communicate with both game users and other market participants. In addition, the thesis points to the challenges developers face in diligent establishing IP policy governance.
dc.abstract.en | The computer games industry is one of the fastest-growing entertainment sectors of the early 21st century. Widespread access to smartphones and broadband internet and new distribution channels have made the industry commonly referred to as 'game dev’ a vital branch of the creative industry. Video games have so far been perceived as platforms for entertainment, but they have also been seen as a channel for communication with consumers for some time now. Creation, distribution and use of computer games generate several legal problems and issues from the perspective of intellectual property law. All major intellectual property regimes including protection against unfair competition can be applied to computer games. The paper aims to present intellectual property protection issues within the game dev sector from the developers' perspective and to show that a video game can be a platform for them to communicate with both game users and other market participants. In addition, the thesis points to the challenges developers face in diligent establishing IP policy governance. | pl |
dc.abstract.pl | Branża gier komputerowych jest jednym z najszybciej rozwijających się sektorów rozrywki początku XXI wieku. Powszechny dostęp do smartfonów i szerokopasmowego internetu oraz nowe kanały dystrybucji sprawiły, że branża określana potocznie mianem "game dev" stała się istotną gałęzią przemysłu kreatywnego. Gry wideo do tej pory traktowane wyłącznie jako platformy rozrywki, od pewnego czasu postrzegane są również jako kanał komunikacji z konsumentami. Tworzenie, dystrybucja i użytkowanie gier komputerowych generuje szereg problemów i zagadnień prawnych z punktu widzenia prawa własności intelektualnej. Wszystkie najważniejsze reżimy własności intelektualnej, w tym ochrona przed nieuczciwą konkurencją, mogą być stosowane do gier komputerowych. Celem pracy jest przedstawienie problematyki ochrony własności intelektualnej w sektorze game dev z perspektywy deweloperów oraz pokazanie, że gra wideo może być dla nich platformą komunikacji zarówno z użytkownikami gier, jak i innymi uczestnikami rynku. Praca wskazuje również na wyzwania, jakie stoją przed twórcami gier w zakresie należytego zarządzania polityką IP. | pl |
dc.affiliation | Wydział Prawa i Administracji | pl |
dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
dc.contributor.advisor | Tischner, Anna - 132387 | pl |
dc.contributor.author | Feliński, Jerzy | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WPA3 | pl |
dc.contributor.reviewer | Tischner, Anna - 132387 | pl |
dc.contributor.reviewer | Ożegalska-Trybalska, Justyna - 131226 | pl |
dc.date.accessioned | 2021-05-31T21:32:59Z | |
dc.date.available | 2021-05-31T21:32:59Z | |
dc.date.submitted | 2021-05-31 | pl |
dc.fieldofstudy | Intellectual Property and New Technologies | pl |
dc.identifier.apd | diploma-149844-4743 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/272002 | |
dc.language | eng | pl |
dc.subject.en | Computer games, intellectual property, commercial communication, trademarks, designs, unfair competition. | pl |
dc.subject.pl | Gry komputerowe, własność intelektualna, komunikacja handlowa, znaki towarowe, wzory przemysłowe, nieuczciwa konkurencja | pl |
dc.title | Video game as a platform of commercial communication – opportunities and challenges of intellectual property protection from the perspective of developers | pl |
dc.title.alternative | Gra wideo jako platforma komunikacji handlowej - szanse i wyzwania ochrony własności intelektualnej z perspektywy deweloperów | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |