Video game as a platform of commercial communication – opportunities and challenges of intellectual property protection from the perspective of developers

master
dc.abstract.enThe computer games industry is one of the fastest-growing entertainment sectors of the early 21st century. Widespread access to smartphones and broadband internet and new distribution channels have made the industry commonly referred to as 'game dev’ a vital branch of the creative industry. Video games have so far been perceived as platforms for entertainment, but they have also been seen as a channel for communication with consumers for some time now. Creation, distribution and use of computer games generate several legal problems and issues from the perspective of intellectual property law. All major intellectual property regimes including protection against unfair competition can be applied to computer games. The paper aims to present intellectual property protection issues within the game dev sector from the developers' perspective and to show that a video game can be a platform for them to communicate with both game users and other market participants. In addition, the thesis points to the challenges developers face in diligent establishing IP policy governance.pl
dc.abstract.plBranża gier komputerowych jest jednym z najszybciej rozwijających się sektorów rozrywki początku XXI wieku. Powszechny dostęp do smartfonów i szerokopasmowego internetu oraz nowe kanały dystrybucji sprawiły, że branża określana potocznie mianem "game dev" stała się istotną gałęzią przemysłu kreatywnego. Gry wideo do tej pory traktowane wyłącznie jako platformy rozrywki, od pewnego czasu postrzegane są również jako kanał komunikacji z konsumentami. Tworzenie, dystrybucja i użytkowanie gier komputerowych generuje szereg problemów i zagadnień prawnych z punktu widzenia prawa własności intelektualnej. Wszystkie najważniejsze reżimy własności intelektualnej, w tym ochrona przed nieuczciwą konkurencją, mogą być stosowane do gier komputerowych. Celem pracy jest przedstawienie problematyki ochrony własności intelektualnej w sektorze game dev z perspektywy deweloperów oraz pokazanie, że gra wideo może być dla nich platformą komunikacji zarówno z użytkownikami gier, jak i innymi uczestnikami rynku. Praca wskazuje również na wyzwania, jakie stoją przed twórcami gier w zakresie należytego zarządzania polityką IP.pl
dc.affiliationWydział Prawa i Administracjipl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.contributor.advisorTischner, Anna - 132387 pl
dc.contributor.authorFeliński, Jerzypl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WPA3pl
dc.contributor.reviewerTischner, Anna - 132387 pl
dc.contributor.reviewerOżegalska-Trybalska, Justyna - 131226 pl
dc.date.accessioned2021-05-31T21:32:59Z
dc.date.available2021-05-31T21:32:59Z
dc.date.submitted2021-05-31pl
dc.fieldofstudyIntellectual Property and New Technologiespl
dc.identifier.apddiploma-149844-4743pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/272002
dc.languageengpl
dc.subject.enComputer games, intellectual property, commercial communication, trademarks, designs, unfair competition.pl
dc.subject.plGry komputerowe, własność intelektualna, komunikacja handlowa, znaki towarowe, wzory przemysłowe, nieuczciwa konkurencjapl
dc.titleVideo game as a platform of commercial communication – opportunities and challenges of intellectual property protection from the perspective of developerspl
dc.title.alternativeGra wideo jako platforma komunikacji handlowej - szanse i wyzwania ochrony własności intelektualnej z perspektywy deweloperówpl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The computer games industry is one of the fastest-growing entertainment sectors of the early 21st century. Widespread access to smartphones and broadband internet and new distribution channels have made the industry commonly referred to as 'game dev’ a vital branch of the creative industry. Video games have so far been perceived as platforms for entertainment, but they have also been seen as a channel for communication with consumers for some time now. Creation, distribution and use of computer games generate several legal problems and issues from the perspective of intellectual property law. All major intellectual property regimes including protection against unfair competition can be applied to computer games. The paper aims to present intellectual property protection issues within the game dev sector from the developers' perspective and to show that a video game can be a platform for them to communicate with both game users and other market participants. In addition, the thesis points to the challenges developers face in diligent establishing IP policy governance.
dc.abstract.plpl
Branża gier komputerowych jest jednym z najszybciej rozwijających się sektorów rozrywki początku XXI wieku. Powszechny dostęp do smartfonów i szerokopasmowego internetu oraz nowe kanały dystrybucji sprawiły, że branża określana potocznie mianem "game dev" stała się istotną gałęzią przemysłu kreatywnego. Gry wideo do tej pory traktowane wyłącznie jako platformy rozrywki, od pewnego czasu postrzegane są również jako kanał komunikacji z konsumentami. Tworzenie, dystrybucja i użytkowanie gier komputerowych generuje szereg problemów i zagadnień prawnych z punktu widzenia prawa własności intelektualnej. Wszystkie najważniejsze reżimy własności intelektualnej, w tym ochrona przed nieuczciwą konkurencją, mogą być stosowane do gier komputerowych. Celem pracy jest przedstawienie problematyki ochrony własności intelektualnej w sektorze game dev z perspektywy deweloperów oraz pokazanie, że gra wideo może być dla nich platformą komunikacji zarówno z użytkownikami gier, jak i innymi uczestnikami rynku. Praca wskazuje również na wyzwania, jakie stoją przed twórcami gier w zakresie należytego zarządzania polityką IP.
dc.affiliationpl
Wydział Prawa i Administracji
dc.areapl
obszar nauk społecznych
dc.contributor.advisorpl
Tischner, Anna - 132387
dc.contributor.authorpl
Feliński, Jerzy
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WPA3
dc.contributor.reviewerpl
Tischner, Anna - 132387
dc.contributor.reviewerpl
Ożegalska-Trybalska, Justyna - 131226
dc.date.accessioned
2021-05-31T21:32:59Z
dc.date.available
2021-05-31T21:32:59Z
dc.date.submittedpl
2021-05-31
dc.fieldofstudypl
Intellectual Property and New Technologies
dc.identifier.apdpl
diploma-149844-4743
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/272002
dc.languagepl
eng
dc.subject.enpl
Computer games, intellectual property, commercial communication, trademarks, designs, unfair competition.
dc.subject.plpl
Gry komputerowe, własność intelektualna, komunikacja handlowa, znaki towarowe, wzory przemysłowe, nieuczciwa konkurencja
dc.titlepl
Video game as a platform of commercial communication – opportunities and challenges of intellectual property protection from the perspective of developers
dc.title.alternativepl
Gra wideo jako platforma komunikacji handlowej - szanse i wyzwania ochrony własności intelektualnej z perspektywy deweloperów
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
38
Views per month
Views per city
Warsaw
5
Wroclaw
4
Banjarmasin
3
Warneton
3
Dublin
2
Lodz
2
Manaus
2
Ciechanów
1
Edinburgh
1
Fort Worth
1

No access

No Thumbnail Available