Marzenia na jawie a gry komputerowe

master
dc.abstract.enThe goal of this master's theses was to illustrate dependence between frequent usage of computer games and the content and quality aspects of daydreaming. Exactly 98 subjects participated in the study. All participants were selected from the same population of secondary school students between the ages of 13 and 15. For the purpose of evaluating the subjects the daydreaming questionnaire titled "My Cogitation" was designed. In addition, a survey about computer games was administered. The subjects were assigned to one of two groups depending on the frequency of gaming and their preference of computer game genres. Significant difference was observed between the frequency of gaming and gender, as well as, in selecting games with violent and cruelty components between boys and girls. Additionally, the correspondence of the frequency of gaming and magical and brutal motives in fantasies was validated. Daydreaming is an important aspect of child's subconscious development. In the light of that, the demonstrated relationships are becoming more meaningful and should be analyzed further in the context of public access of children to computer games with different themes.pl
dc.abstract.plCelem pracy magisterskiej było wykazanie istnienia zależności pomiędzy częstym użytkowaniem gier komputerowych a treścią i cechami jakościowymi marzeń na jawie. Przebadanych zostało 98 uczniów gimnazjum w wieku 13-15 lat. Stworzono i użyto do badania Kwestionariusz Marzeń Dziennych „Moje rozmyślania” oraz ankietę dotyczącą gier komputerowych. Badani zostali podzieleni na grupy według częstotliwości grania w gry komputerowe oraz gatunek wybieranych gier. Wykazano różnice w częstotliwości korzystania z gier komputerowych ze względu na płeć (F(1,82) = 15, 8 dla p<0, 000), a także różnice w wyborze gier z elementami przemocy i brutalności wśród chłopców i dziewcząt (Z=6,612 dla p<0,000). Potwierdzono związek częstotliwości grania w gry komputerowe oraz marzeń dziennych o tematyce magicznej (p=0,045) i agresywnej (p=0,032). Marzenia na jawie stanowią ważny element życia wewnętrznego dziecka. Stąd wykazane zależności nabierają istotnego znaczenia i wymagają dalszej analizy, w kontekście powszechnego dostępu dzieci do gier komputerowych różnego rodzaju.pl
dc.affiliationWydział Filozoficznypl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.contributor.advisorKubicka, Dorota - 129610 pl
dc.contributor.authorŁukaszewska, Annapl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WF5pl
dc.contributor.reviewerKujawa, Maria - 129670 pl
dc.contributor.reviewerKubicka, Dorota - 129610 pl
dc.date.accessioned2020-07-24T12:52:13Z
dc.date.available2020-07-24T12:52:13Z
dc.date.submitted2012-10-16pl
dc.fieldofstudypsychologiapl
dc.identifier.apddiploma-71467-35873pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/184547
dc.languagepolpl
dc.subject.encomputer games, daydreaming, Singerpl
dc.subject.plmarzenia na jawie, gry komputerowe, Singerpl
dc.titleMarzenia na jawie a gry komputerowepl
dc.title.alternativeDaydreaming and Computer Gamespl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The goal of this master's theses was to illustrate dependence between frequent usage of computer games and the content and quality aspects of daydreaming. Exactly 98 subjects participated in the study. All participants were selected from the same population of secondary school students between the ages of 13 and 15. For the purpose of evaluating the subjects the daydreaming questionnaire titled "My Cogitation" was designed. In addition, a survey about computer games was administered. The subjects were assigned to one of two groups depending on the frequency of gaming and their preference of computer game genres. Significant difference was observed between the frequency of gaming and gender, as well as, in selecting games with violent and cruelty components between boys and girls. Additionally, the correspondence of the frequency of gaming and magical and brutal motives in fantasies was validated. Daydreaming is an important aspect of child's subconscious development. In the light of that, the demonstrated relationships are becoming more meaningful and should be analyzed further in the context of public access of children to computer games with different themes.
dc.abstract.plpl
Celem pracy magisterskiej było wykazanie istnienia zależności pomiędzy częstym użytkowaniem gier komputerowych a treścią i cechami jakościowymi marzeń na jawie. Przebadanych zostało 98 uczniów gimnazjum w wieku 13-15 lat. Stworzono i użyto do badania Kwestionariusz Marzeń Dziennych „Moje rozmyślania” oraz ankietę dotyczącą gier komputerowych. Badani zostali podzieleni na grupy według częstotliwości grania w gry komputerowe oraz gatunek wybieranych gier. Wykazano różnice w częstotliwości korzystania z gier komputerowych ze względu na płeć (F(1,82) = 15, 8 dla p<0, 000), a także różnice w wyborze gier z elementami przemocy i brutalności wśród chłopców i dziewcząt (Z=6,612 dla p<0,000). Potwierdzono związek częstotliwości grania w gry komputerowe oraz marzeń dziennych o tematyce magicznej (p=0,045) i agresywnej (p=0,032). Marzenia na jawie stanowią ważny element życia wewnętrznego dziecka. Stąd wykazane zależności nabierają istotnego znaczenia i wymagają dalszej analizy, w kontekście powszechnego dostępu dzieci do gier komputerowych różnego rodzaju.
dc.affiliationpl
Wydział Filozoficzny
dc.areapl
obszar nauk społecznych
dc.contributor.advisorpl
Kubicka, Dorota - 129610
dc.contributor.authorpl
Łukaszewska, Anna
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WF5
dc.contributor.reviewerpl
Kujawa, Maria - 129670
dc.contributor.reviewerpl
Kubicka, Dorota - 129610
dc.date.accessioned
2020-07-24T12:52:13Z
dc.date.available
2020-07-24T12:52:13Z
dc.date.submittedpl
2012-10-16
dc.fieldofstudypl
psychologia
dc.identifier.apdpl
diploma-71467-35873
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/184547
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
computer games, daydreaming, Singer
dc.subject.plpl
marzenia na jawie, gry komputerowe, Singer
dc.titlepl
Marzenia na jawie a gry komputerowe
dc.title.alternativepl
Daydreaming and Computer Games
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

No access

No Thumbnail Available