Analiza obszarów zainteresowania gracza w grze poważnej na przykładzie gry „Savoir VR”

master
dc.abstract.enThe goal for this Master's thesis was to create a serious game in virtual reality using eye tracking. As the topic of the game we have picked savoir-vivre based on our personal experiences with formal meetings which involved proper dining etiquette. To analyse areas of interests we have utilized hmd-eyes plugin developed by the community of Pupil Labs software. We put a strong emphasis on the User Experience aspects of the game by adapting the game to the results of playtests and eye tracking analysis. Creating the game in virtual reality required us to adapt many basic game mechanics (like character movement, interaction, rotation) to VR environment. We have also added a few entertaining activities to the game, like the possibility to throw cards into places or the peculiar way in which object go back to their original place to prevent them from becoming lost or unreachable. The process of making the game included many areas which we have not explored before, and was a great opportunity to broaden our knowledge. We have tested our game on six people and asked them questions about savoir-vivre before and after playing it. Their answers indicated that their knowledge on the subject matter has increased.pl
dc.abstract.plCelem tej pracy magisterskiej było stworzenie gry poważnej wykorzystującej okulograf oraz wirtualną rzeczywistość. Jako temat gry wybraliśmy savoir-vivre, bazując na własnych doświadczeniach z formalnymi spotkaniami, które wymagały znajomości etykiety zachowania przy stole. Do analizy obszarów zainteresowania wykorzystaliśmy plugin hmd-eyes, który jest rozwijany przez społeczność Pupil Labs. Położyliśmy duży nacisk na aspekt User Experience poprzez przystosowanie gry do rezultatów przeprowadzonych testów oraz wyników analizy z okulografu. Stworzenie gry wykorzystującej wirtualną rzeczywistość wymagało od nas przystosowania wielu podstawowych mechanik growych (jak poruszanie postacią, interakcje, obracanie) do środowiska VR. Dodaliśmy również kilka elementów rozrywkowych do gry: możliwość rzucania kartek do celu lub specyficzny sposób, w jaki obiekty wracają na swoje miejsce, aby zapobiec możliwości ich zgubienia. Proces tworzenia gry zawierał wiele nowych dla nas aspektów, z którymi nie mieliśmy wcześniej styczności, i był doskonałą okazją do poszerzenia naszej wiedzy. Przeprowadziliśmy testy naszej gry na sześciu osobach, zadając im pytania odnośnie savoir-vivre'u przed i po przejściu gry. Ich odpowiedzi wskazały, że ich wiedza o etykiecie zachowania przy stole się zwiększyła.pl
dc.affiliationWydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanejpl
dc.areaobszar nauk ścisłychpl
dc.contributor.advisorArgasiński, Jan - 105948 pl
dc.contributor.authorBanduła, Pawełpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WFAISpl
dc.contributor.reviewerArgasiński, Jan - 105948 pl
dc.contributor.reviewerStrug, Barbara - 100344 pl
dc.date.accessioned2020-07-28T02:44:09Z
dc.date.available2020-07-28T02:44:09Z
dc.date.submitted2019-10-10pl
dc.fieldofstudyinformatyka stosowanapl
dc.identifier.apddiploma-135538-176086pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/237631
dc.languagepolpl
dc.subject.enserious games, virtual reality, vr, savoir-vivre, user experience, eye tracker, Unitypl
dc.subject.plgry poważne, wirtualna rzeczywistość, vr, savoir-vivre, user experience, eye tracker, okulograf, Unitypl
dc.titleAnaliza obszarów zainteresowania gracza w grze poważnej na przykładzie gry „Savoir VR”pl
dc.title.alternativeAnalysis of areas of interest of the player in a serious game on the example of the game 'Savoir VR'pl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The goal for this Master's thesis was to create a serious game in virtual reality using eye tracking. As the topic of the game we have picked savoir-vivre based on our personal experiences with formal meetings which involved proper dining etiquette. To analyse areas of interests we have utilized hmd-eyes plugin developed by the community of Pupil Labs software. We put a strong emphasis on the User Experience aspects of the game by adapting the game to the results of playtests and eye tracking analysis. Creating the game in virtual reality required us to adapt many basic game mechanics (like character movement, interaction, rotation) to VR environment. We have also added a few entertaining activities to the game, like the possibility to throw cards into places or the peculiar way in which object go back to their original place to prevent them from becoming lost or unreachable. The process of making the game included many areas which we have not explored before, and was a great opportunity to broaden our knowledge. We have tested our game on six people and asked them questions about savoir-vivre before and after playing it. Their answers indicated that their knowledge on the subject matter has increased.
dc.abstract.plpl
Celem tej pracy magisterskiej było stworzenie gry poważnej wykorzystującej okulograf oraz wirtualną rzeczywistość. Jako temat gry wybraliśmy savoir-vivre, bazując na własnych doświadczeniach z formalnymi spotkaniami, które wymagały znajomości etykiety zachowania przy stole. Do analizy obszarów zainteresowania wykorzystaliśmy plugin hmd-eyes, który jest rozwijany przez społeczność Pupil Labs. Położyliśmy duży nacisk na aspekt User Experience poprzez przystosowanie gry do rezultatów przeprowadzonych testów oraz wyników analizy z okulografu. Stworzenie gry wykorzystującej wirtualną rzeczywistość wymagało od nas przystosowania wielu podstawowych mechanik growych (jak poruszanie postacią, interakcje, obracanie) do środowiska VR. Dodaliśmy również kilka elementów rozrywkowych do gry: możliwość rzucania kartek do celu lub specyficzny sposób, w jaki obiekty wracają na swoje miejsce, aby zapobiec możliwości ich zgubienia. Proces tworzenia gry zawierał wiele nowych dla nas aspektów, z którymi nie mieliśmy wcześniej styczności, i był doskonałą okazją do poszerzenia naszej wiedzy. Przeprowadziliśmy testy naszej gry na sześciu osobach, zadając im pytania odnośnie savoir-vivre'u przed i po przejściu gry. Ich odpowiedzi wskazały, że ich wiedza o etykiecie zachowania przy stole się zwiększyła.
dc.affiliationpl
Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej
dc.areapl
obszar nauk ścisłych
dc.contributor.advisorpl
Argasiński, Jan - 105948
dc.contributor.authorpl
Banduła, Paweł
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WFAIS
dc.contributor.reviewerpl
Argasiński, Jan - 105948
dc.contributor.reviewerpl
Strug, Barbara - 100344
dc.date.accessioned
2020-07-28T02:44:09Z
dc.date.available
2020-07-28T02:44:09Z
dc.date.submittedpl
2019-10-10
dc.fieldofstudypl
informatyka stosowana
dc.identifier.apdpl
diploma-135538-176086
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/237631
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
serious games, virtual reality, vr, savoir-vivre, user experience, eye tracker, Unity
dc.subject.plpl
gry poważne, wirtualna rzeczywistość, vr, savoir-vivre, user experience, eye tracker, okulograf, Unity
dc.titlepl
Analiza obszarów zainteresowania gracza w grze poważnej na przykładzie gry „Savoir VR”
dc.title.alternativepl
Analysis of areas of interest of the player in a serious game on the example of the game 'Savoir VR'
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
24
Views per month
Views per city
Krakow
4
Wroclaw
3
Lodz
2
Poznan
2
Ashburn
1
Bialystok
1
Boguszów-Gorce
1
Dublin
1
Gliwice
1
Kalety
1

No access

No Thumbnail Available