Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Aplikacja popularnonaukowa stworzona w technologii VR
Popular science application created in VR technology
Wirtualna Rzeczywistość; VR; Technologia VR; Unity; SteamVR
Virtual Reality; VR; VR Technology; Unity; SteamVR
Celem pracy było stworzenie aplikacji popularnonaukowej w technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). Dzięki głębokiej immersji jaką oferuje technologia VR, użytkownik może całkowicie zanurzyć się w wykreowanym świecie i w 100% skupić na scenariuszach, które poszerzą jego wiedzę z zakresu podstawowych zagadnień IT. Aplikacja została stworzona przy użyciu silnika Unity z wykorzystaniem języka C# oraz pluginu SteamVR. Praca dyplomowa przedstawia założenia projektowe, opis stworzonych rozwiązań oraz plany na dalszy rozwój projektu.
The purpose of the work was to create an educational application in virtual reality (VR) technology. Thanks to the deep immersion offered by VR technology, the user can fully immerse himself in the created world and focus 100% on scenarios that will expand his or her knowledge of basic IT topics. The application was created on the Unity engine in cooperation with the C# language. Thesis presents project objectives, description of created technical solutions and plans for further development of the project.
dc.abstract.en | The purpose of the work was to create an educational application in virtual reality (VR) technology. Thanks to the deep immersion offered by VR technology, the user can fully immerse himself in the created world and focus 100% on scenarios that will expand his or her knowledge of basic IT topics. The application was created on the Unity engine in cooperation with the C# language. Thesis presents project objectives, description of created technical solutions and plans for further development of the project. | pl |
dc.abstract.pl | Celem pracy było stworzenie aplikacji popularnonaukowej w technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). Dzięki głębokiej immersji jaką oferuje technologia VR, użytkownik może całkowicie zanurzyć się w wykreowanym świecie i w 100% skupić na scenariuszach, które poszerzą jego wiedzę z zakresu podstawowych zagadnień IT. Aplikacja została stworzona przy użyciu silnika Unity z wykorzystaniem języka C# oraz pluginu SteamVR. Praca dyplomowa przedstawia założenia projektowe, opis stworzonych rozwiązań oraz plany na dalszy rozwój projektu. | pl |
dc.affiliation | Uniwersytet Jagielloński w Krakowie | pl |
dc.contributor.advisor | Urbańczyk, Tomasz | pl |
dc.contributor.author | Rydziński, Łukasz | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/UJK | pl |
dc.contributor.reviewer | Urbańczyk, Tomasz | pl |
dc.contributor.reviewer | Strug, Barbara - 100344 | pl |
dc.date.accessioned | 2022-10-21T21:44:20Z | |
dc.date.available | 2022-10-21T21:44:20Z | |
dc.date.submitted | 2022-09-30 | pl |
dc.fieldofstudy | informatyka gier komputerowych | pl |
dc.identifier.apd | diploma-159651-295357 | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/302338 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | Virtual Reality; VR; VR Technology; Unity; SteamVR | pl |
dc.subject.pl | Wirtualna Rzeczywistość; VR; Technologia VR; Unity; SteamVR | pl |
dc.title | Aplikacja popularnonaukowa stworzona w technologii VR | pl |
dc.title.alternative | Popular science application created in VR technology | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |