Atomic Illusions: Analysis of the American Dream in the Fallout Game Series

licenciate
dc.abstract.enThis bachelor's thesis examines the ideological foundations of the American Dream (AD) myth and its deconstruction or reinforcement in Fallout video game series (Fallout 3, Fallout: New Vegas, and Fallout 4). Drawing on theoretical frameworks from Marxist ideology (Althusser, Jameson), semiological myth (Barthes) and postmodern cultural critique (Baudrillard, Lyotard), the study explores how myths function as ideological tools in popular culture particularly in interactive media. The analysis traces the historical evolution of the AD highlighting its promises of meritocracy, upward mobility and equality while critiquing its exclusions based on race, gender and class, which renders it a capitalist dystopia. Through a case study of Fallout's post-apocalyptic setting the thesis investigates player agency, game mechanics and narrative elements revealing how the series stages the AD's failures – such as the illusion of choice, neoliberal self-optimization and persistent inequalities – while paradoxically interpellating players into its structures. Ultimately, the work argues that video games like Fallout do not merely represent ideological contradictions but compel players to enact them.pl
dc.abstract.plNiniejsza praca licencjacka bada ideologiczne podstawy mitu Amerykańskiego Snu (AS) oraz sposób jego dekonstrukcji oraz wzmocnienia w serii gier Fallout (Fallout 3, Fallout: New Vegas i Fallout 4). Odwołując się do ram teoretycznych z zakresu ideologii marksistowskiej (Althusser, Jameson), semiologicznego mitu (Barthes) oraz postmodernistycznej krytyki kultury (Baudrillard, Lyotard) praca analizuje w jaki sposób mity funkcjonują jako narzędzia ideologiczne w kulturze popularnej a szczególnie w mediach interaktywnych. Analiza śledzi historyczną ewolucję AS, podkreślając jego obietnice dotyczące merytokracji, awansu społecznego i równości, jednocześnie krytykując wykluczenia ze względu na rasę, płeć i klasę społeczną co czyni z niego dystopię kapitalistyczną. Na podstawie rozważań nad postapokaliptycznym światem Fallout praca bada sprawczość gracza, mechaniki gry oraz elementy narracyjne ujawniając, w jaki sposób ta seria gier ujawnia porażki AS – takie jak iluzja wyboru, neoliberalna polityka samo-optymalizacji i utrzymujące się nierówności społeczne, jednocześnie paradoksalnie wciągając graczy w jego struktury. Ostatecznie praca argumentuje, że gry wideo takie jak Fallout nie tylko reprezentują sprzeczności ideologiczne, lecz również zmuszają graczy do ich odgrywania.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.areaobszar nauk humanistycznychpl
dc.contributor.advisorJanik, Justyna - 117302 pl
dc.contributor.authorChicherin, Stefan - USOS299439 pl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerJanik, Justyna - 117302 pl
dc.contributor.reviewerStelmach, Miłosz - 163299 pl
dc.date.accessioned2025-10-23T22:31:09Z
dc.date.available2025-10-23T22:31:09Z
dc.date.createdat2025-10-23T22:31:09Zen
dc.date.submitted2025-10-22pl
dc.date.submitted2025-10-22
dc.fieldofstudyfilmoznawstwo i wiedza o nowych mediachpl
dc.identifier.apddiploma-174583-299439pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/handle/item/563706
dc.languageengpl
dc.source.integratorfalse
dc.subject.enAMERICAN DREAM, DYSTOPIA, IDEOLOGY, FALLOUT, PLAYER AGENCYpl
dc.subject.plAMERYKAŃSKI SEN, DYSTOPIA, IDEOLOGIA, FALLOUT, SPRAWCZOŚĆ GRACZApl
dc.titleAtomic Illusions: Analysis of the American Dream in the Fallout Game Seriespl
dc.title.alternativeAtomowe iluzje: analiza American Dream w serii gier Falloutpl
dc.typelicenciatepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
This bachelor's thesis examines the ideological foundations of the American Dream (AD) myth and its deconstruction or reinforcement in Fallout video game series (Fallout 3, Fallout: New Vegas, and Fallout 4). Drawing on theoretical frameworks from Marxist ideology (Althusser, Jameson), semiological myth (Barthes) and postmodern cultural critique (Baudrillard, Lyotard), the study explores how myths function as ideological tools in popular culture particularly in interactive media. The analysis traces the historical evolution of the AD highlighting its promises of meritocracy, upward mobility and equality while critiquing its exclusions based on race, gender and class, which renders it a capitalist dystopia. Through a case study of Fallout's post-apocalyptic setting the thesis investigates player agency, game mechanics and narrative elements revealing how the series stages the AD's failures – such as the illusion of choice, neoliberal self-optimization and persistent inequalities – while paradoxically interpellating players into its structures. Ultimately, the work argues that video games like Fallout do not merely represent ideological contradictions but compel players to enact them.
dc.abstract.plpl
Niniejsza praca licencjacka bada ideologiczne podstawy mitu Amerykańskiego Snu (AS) oraz sposób jego dekonstrukcji oraz wzmocnienia w serii gier Fallout (Fallout 3, Fallout: New Vegas i Fallout 4). Odwołując się do ram teoretycznych z zakresu ideologii marksistowskiej (Althusser, Jameson), semiologicznego mitu (Barthes) oraz postmodernistycznej krytyki kultury (Baudrillard, Lyotard) praca analizuje w jaki sposób mity funkcjonują jako narzędzia ideologiczne w kulturze popularnej a szczególnie w mediach interaktywnych. Analiza śledzi historyczną ewolucję AS, podkreślając jego obietnice dotyczące merytokracji, awansu społecznego i równości, jednocześnie krytykując wykluczenia ze względu na rasę, płeć i klasę społeczną co czyni z niego dystopię kapitalistyczną. Na podstawie rozważań nad postapokaliptycznym światem Fallout praca bada sprawczość gracza, mechaniki gry oraz elementy narracyjne ujawniając, w jaki sposób ta seria gier ujawnia porażki AS – takie jak iluzja wyboru, neoliberalna polityka samo-optymalizacji i utrzymujące się nierówności społeczne, jednocześnie paradoksalnie wciągając graczy w jego struktury. Ostatecznie praca argumentuje, że gry wideo takie jak Fallout nie tylko reprezentują sprzeczności ideologiczne, lecz również zmuszają graczy do ich odgrywania.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.areapl
obszar nauk humanistycznych
dc.contributor.advisorpl
Janik, Justyna - 117302
dc.contributor.authorpl
Chicherin, Stefan - USOS299439
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Janik, Justyna - 117302
dc.contributor.reviewerpl
Stelmach, Miłosz - 163299
dc.date.accessioned
2025-10-23T22:31:09Z
dc.date.available
2025-10-23T22:31:09Z
dc.date.createdaten
2025-10-23T22:31:09Z
dc.date.submittedpl
2025-10-22
dc.date.submitted
2025-10-22
dc.fieldofstudypl
filmoznawstwo i wiedza o nowych mediach
dc.identifier.apdpl
diploma-174583-299439
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/563706
dc.languagepl
eng
dc.source.integrator
false
dc.subject.enpl
AMERICAN DREAM, DYSTOPIA, IDEOLOGY, FALLOUT, PLAYER AGENCY
dc.subject.plpl
AMERYKAŃSKI SEN, DYSTOPIA, IDEOLOGIA, FALLOUT, SPRAWCZOŚĆ GRACZA
dc.titlepl
Atomic Illusions: Analysis of the American Dream in the Fallout Game Series
dc.title.alternativepl
Atomowe iluzje: analiza American Dream w serii gier Fallout
dc.typepl
licenciate
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
149
Views per month
Views per city
Upplands Vasby
9
Congleton
5
Bromma
4
Leeds
4
Moscow
4
New Paltz
4
Reykjavik
4
Houston
3
New Brunswick
3
Poznan
3

No access

No Thumbnail Available