Slang and social interaction in multiplayer games

master
dc.abstract.enThis thesis explores the role of language in online gaming communities, with particular focus on slang, communication strategies, and identity construction among players. It begins with an overview of the history of gaming, followed by a theoretical discussion of linguistic variation, the origins and function of slang, and the dynamics of digital communication in multiplayer environments. The empirical part analyzes a dataset collected from two distinct titles, League of Legends and Warframe, representing competitive and cooperative genres. The analysis categorizes player discourse into different categories based on various functions. Special attention is given to abbreviated forms, meme-inspired expressions, and the ways players adapt language creatively to express identity or bypass moderation systems.pl
dc.abstract.plNiniejsza praca bada rolę języka w społecznościach graczy online, ze szczególnym uwzględnieniem slangu, strategii komunikacyjnych oraz sposobów konstruowania tożsamości przez graczy. Pracę rozpoczyna przegląd historii gier, po którym następuje omówienie zróżnicowania językowego, pochodzenia i funkcji slangu oraz dynamiki komunikacji cyfrowej w środowiskach wieloosobowych. W części empirycznej dokonano analizy danych zebranych z dwóch gier: League of Legends i Warframe, które reprezentują dwa różne gatunki: gry opierające się na rywalizacji i gry opierające się na współpracy. W analizie podzielono dyskurs graczy na różne kategorie w zależności od pełnionych przez ten dyskurs funkcji. Szczególną uwagę poświęcono skrótowcom, wyrażeniom inspirowanym memami oraz sposobom, w jakie gracze kreatywnie dostosowują język, aby wyrazić swoją tożsamość lub ominąć system moderacji.pl
dc.affiliationUniwersytet Jagielloński w Krakowiepl
dc.areaobszar nauk humanistycznychpl
dc.contributor.advisorSzczyrbak, Magdalena - 127656 pl
dc.contributor.authorSkoblowski, Maciej - USOS339177 pl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/UJKpl
dc.contributor.reviewerSzczyrbak, Magdalena - 127656 pl
dc.contributor.reviewerTereszkiewicz, Anna - 142858 pl
dc.date.accessioned2025-10-08T22:31:54Z
dc.date.available2025-10-08T22:31:54Z
dc.date.createdat2025-10-08T22:31:54Zen
dc.date.submitted2025-10-08pl
dc.fieldofstudyfilologia angielskapl
dc.identifier.apddiploma-185344-339177pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/handle/item/562262
dc.languageengpl
dc.source.integratorfalse
dc.subject.encommunication, competitive, cooperation, gaming communities, identity, multiplayer games, online discourse, slangpl
dc.subject.pldyskurs online, gry wieloosobowe, komunikacja, rywalizacja, slang, społeczności graczy, tożsamość, współpracapl
dc.titleSlang and social interaction in multiplayer gamespl
dc.title.alternativeSlang i interakcja społeczna w grach wieloosobowychpl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
This thesis explores the role of language in online gaming communities, with particular focus on slang, communication strategies, and identity construction among players. It begins with an overview of the history of gaming, followed by a theoretical discussion of linguistic variation, the origins and function of slang, and the dynamics of digital communication in multiplayer environments. The empirical part analyzes a dataset collected from two distinct titles, League of Legends and Warframe, representing competitive and cooperative genres. The analysis categorizes player discourse into different categories based on various functions. Special attention is given to abbreviated forms, meme-inspired expressions, and the ways players adapt language creatively to express identity or bypass moderation systems.
dc.abstract.plpl
Niniejsza praca bada rolę języka w społecznościach graczy online, ze szczególnym uwzględnieniem slangu, strategii komunikacyjnych oraz sposobów konstruowania tożsamości przez graczy. Pracę rozpoczyna przegląd historii gier, po którym następuje omówienie zróżnicowania językowego, pochodzenia i funkcji slangu oraz dynamiki komunikacji cyfrowej w środowiskach wieloosobowych. W części empirycznej dokonano analizy danych zebranych z dwóch gier: League of Legends i Warframe, które reprezentują dwa różne gatunki: gry opierające się na rywalizacji i gry opierające się na współpracy. W analizie podzielono dyskurs graczy na różne kategorie w zależności od pełnionych przez ten dyskurs funkcji. Szczególną uwagę poświęcono skrótowcom, wyrażeniom inspirowanym memami oraz sposobom, w jakie gracze kreatywnie dostosowują język, aby wyrazić swoją tożsamość lub ominąć system moderacji.
dc.affiliationpl
Uniwersytet Jagielloński w Krakowie
dc.areapl
obszar nauk humanistycznych
dc.contributor.advisorpl
Szczyrbak, Magdalena - 127656
dc.contributor.authorpl
Skoblowski, Maciej - USOS339177
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/UJK
dc.contributor.reviewerpl
Szczyrbak, Magdalena - 127656
dc.contributor.reviewerpl
Tereszkiewicz, Anna - 142858
dc.date.accessioned
2025-10-08T22:31:54Z
dc.date.available
2025-10-08T22:31:54Z
dc.date.createdaten
2025-10-08T22:31:54Z
dc.date.submittedpl
2025-10-08
dc.fieldofstudypl
filologia angielska
dc.identifier.apdpl
diploma-185344-339177
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/562262
dc.languagepl
eng
dc.source.integrator
false
dc.subject.enpl
communication, competitive, cooperation, gaming communities, identity, multiplayer games, online discourse, slang
dc.subject.plpl
dyskurs online, gry wieloosobowe, komunikacja, rywalizacja, slang, społeczności graczy, tożsamość, współpraca
dc.titlepl
Slang and social interaction in multiplayer games
dc.title.alternativepl
Slang i interakcja społeczna w grach wieloosobowych
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
64
Views per month
Views per city
Dublin
8
Malang
6
Krakow
5
Angeles City
4
Riyadh
3
Davao City
2
Makati City
2
New York
2
Singapore
2
Surabaya
2

No access

No Thumbnail Available
Collections