Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Slang and social interaction in multiplayer games
Slang i interakcja społeczna w grach wieloosobowych
dyskurs online, gry wieloosobowe, komunikacja, rywalizacja, slang, społeczności graczy, tożsamość, współpraca
communication, competitive, cooperation, gaming communities, identity, multiplayer games, online discourse, slang
Niniejsza praca bada rolę języka w społecznościach graczy online, ze szczególnym uwzględnieniem slangu, strategii komunikacyjnych oraz sposobów konstruowania tożsamości przez graczy. Pracę rozpoczyna przegląd historii gier, po którym następuje omówienie zróżnicowania językowego, pochodzenia i funkcji slangu oraz dynamiki komunikacji cyfrowej w środowiskach wieloosobowych. W części empirycznej dokonano analizy danych zebranych z dwóch gier: League of Legends i Warframe, które reprezentują dwa różne gatunki: gry opierające się na rywalizacji i gry opierające się na współpracy. W analizie podzielono dyskurs graczy na różne kategorie w zależności od pełnionych przez ten dyskurs funkcji. Szczególną uwagę poświęcono skrótowcom, wyrażeniom inspirowanym memami oraz sposobom, w jakie gracze kreatywnie dostosowują język, aby wyrazić swoją tożsamość lub ominąć system moderacji.
This thesis explores the role of language in online gaming communities, with particular focus on slang, communication strategies, and identity construction among players. It begins with an overview of the history of gaming, followed by a theoretical discussion of linguistic variation, the origins and function of slang, and the dynamics of digital communication in multiplayer environments. The empirical part analyzes a dataset collected from two distinct titles, League of Legends and Warframe, representing competitive and cooperative genres. The analysis categorizes player discourse into different categories based on various functions. Special attention is given to abbreviated forms, meme-inspired expressions, and the ways players adapt language creatively to express identity or bypass moderation systems.
| dc.abstract.en | This thesis explores the role of language in online gaming communities, with particular focus on slang, communication strategies, and identity construction among players. It begins with an overview of the history of gaming, followed by a theoretical discussion of linguistic variation, the origins and function of slang, and the dynamics of digital communication in multiplayer environments. The empirical part analyzes a dataset collected from two distinct titles, League of Legends and Warframe, representing competitive and cooperative genres. The analysis categorizes player discourse into different categories based on various functions. Special attention is given to abbreviated forms, meme-inspired expressions, and the ways players adapt language creatively to express identity or bypass moderation systems. | pl |
| dc.abstract.pl | Niniejsza praca bada rolę języka w społecznościach graczy online, ze szczególnym uwzględnieniem slangu, strategii komunikacyjnych oraz sposobów konstruowania tożsamości przez graczy. Pracę rozpoczyna przegląd historii gier, po którym następuje omówienie zróżnicowania językowego, pochodzenia i funkcji slangu oraz dynamiki komunikacji cyfrowej w środowiskach wieloosobowych. W części empirycznej dokonano analizy danych zebranych z dwóch gier: League of Legends i Warframe, które reprezentują dwa różne gatunki: gry opierające się na rywalizacji i gry opierające się na współpracy. W analizie podzielono dyskurs graczy na różne kategorie w zależności od pełnionych przez ten dyskurs funkcji. Szczególną uwagę poświęcono skrótowcom, wyrażeniom inspirowanym memami oraz sposobom, w jakie gracze kreatywnie dostosowują język, aby wyrazić swoją tożsamość lub ominąć system moderacji. | pl |
| dc.affiliation | Uniwersytet Jagielloński w Krakowie | pl |
| dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
| dc.contributor.advisor | Szczyrbak, Magdalena - 127656 | pl |
| dc.contributor.author | Skoblowski, Maciej - USOS339177 | pl |
| dc.contributor.departmentbycode | UJK/UJK | pl |
| dc.contributor.reviewer | Szczyrbak, Magdalena - 127656 | pl |
| dc.contributor.reviewer | Tereszkiewicz, Anna - 142858 | pl |
| dc.date.accessioned | 2025-10-08T22:31:54Z | |
| dc.date.available | 2025-10-08T22:31:54Z | |
| dc.date.createdat | 2025-10-08T22:31:54Z | en |
| dc.date.submitted | 2025-10-08 | pl |
| dc.fieldofstudy | filologia angielska | pl |
| dc.identifier.apd | diploma-185344-339177 | pl |
| dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/562262 | |
| dc.language | eng | pl |
| dc.source.integrator | false | |
| dc.subject.en | communication, competitive, cooperation, gaming communities, identity, multiplayer games, online discourse, slang | pl |
| dc.subject.pl | dyskurs online, gry wieloosobowe, komunikacja, rywalizacja, slang, społeczności graczy, tożsamość, współpraca | pl |
| dc.title | Slang and social interaction in multiplayer games | pl |
| dc.title.alternative | Slang i interakcja społeczna w grach wieloosobowych | pl |
| dc.type | master | pl |
| dspace.entity.type | Publication |