Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Kody kulturowe i narracja środowiskowa w grze "Genshin Impact"
Cultural codes and environmental storytelling in the video game "Genshin Impact"
Kod kulturowy, narracja środowiskowa, "Genshin Impact", medieval fantasy, autoetnografia
Cultural code, environmental storytelling, "Genshin Impact", medieval fantasy, autoethnography
Niniejsza praca licencjacka analizuje kody kulturowe i narrację środowiskową w grze wideo "Genshin Impact", koncentrując się na ich roli w budowaniu świata przedstawionego gry. Gra, stworzona przez chińskie studio "HoYoverse", łączy elementy mitologii, historii i estetyki różnych kultur, tworząc bogaty świat Teyvat. Praca skupia się na trzech regionach tego wirtualnego świata – Mondstadt, Liyue i Inazuma – które czerpią inspiracje z rzeczywistych regionów kulturowych. Autor analizuje również, w jaki sposób kody kulturowe i narracja środowiskowa wpływają na odbiór tego wirtualnego świata. Wykorzystując perspektywę autoetnograficzną, autor łączy doświadczenia gracza z analizą kulturoznawczą. Zwraca on również uwagę na chińską perspektywę twórców i jej wpływ na globalny odbiór gry. Praca porusza także zagadnienia lokalizacji i tłumaczenia gry.
This bachelor’s thesis analyzes cultural codes and environmental storytelling in the video game "Genshin Impact", focusing on their role in constructing the game’s fictional world. Developed by the Chinese studio "HoYoverse", the game integrates elements of mythology, history, and aesthetics from various cultures, creating the rich world of Teyvat. The study focuses on three regions of this virtual world—Mondstadt, Liyue, and Inazuma—which draw inspiration from real-world cultural regions. The author also examines how cultural codes and environmental storytelling influence the perception of this virtual world. Employing an autoethnographic approach, the author combines personal experiences as a player with cultural analysis. The thesis also highlights the Chinese perspective of the creators and its impact on the game’s global reception. Additionally, the study addresses the issues of game localization and translation.
| dc.abstract.en | This bachelor’s thesis analyzes cultural codes and environmental storytelling in the video game "Genshin Impact", focusing on their role in constructing the game’s fictional world. Developed by the Chinese studio "HoYoverse", the game integrates elements of mythology, history, and aesthetics from various cultures, creating the rich world of Teyvat. The study focuses on three regions of this virtual world—Mondstadt, Liyue, and Inazuma—which draw inspiration from real-world cultural regions. The author also examines how cultural codes and environmental storytelling influence the perception of this virtual world. Employing an autoethnographic approach, the author combines personal experiences as a player with cultural analysis. The thesis also highlights the Chinese perspective of the creators and its impact on the game’s global reception. Additionally, the study addresses the issues of game localization and translation. | pl |
| dc.abstract.pl | Niniejsza praca licencjacka analizuje kody kulturowe i narrację środowiskową w grze wideo "Genshin Impact", koncentrując się na ich roli w budowaniu świata przedstawionego gry. Gra, stworzona przez chińskie studio "HoYoverse", łączy elementy mitologii, historii i estetyki różnych kultur, tworząc bogaty świat Teyvat. Praca skupia się na trzech regionach tego wirtualnego świata – Mondstadt, Liyue i Inazuma – które czerpią inspiracje z rzeczywistych regionów kulturowych. Autor analizuje również, w jaki sposób kody kulturowe i narracja środowiskowa wpływają na odbiór tego wirtualnego świata. Wykorzystując perspektywę autoetnograficzną, autor łączy doświadczenia gracza z analizą kulturoznawczą. Zwraca on również uwagę na chińską perspektywę twórców i jej wpływ na globalny odbiór gry. Praca porusza także zagadnienia lokalizacji i tłumaczenia gry. | pl |
| dc.affiliation | Uniwersytet Jagielloński w Krakowie | pl |
| dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
| dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
| dc.contributor.advisor | Wiącek, Elżbieta - 132604 | pl |
| dc.contributor.author | Gąsienica-Mikołajczyk, Hubert - USOS318020 | pl |
| dc.contributor.departmentbycode | UJK/UJK | pl |
| dc.contributor.reviewer | Wiącek, Elżbieta - 132604 | pl |
| dc.contributor.reviewer | Ożegalska-Łukasik, Natalia - 140290 | pl |
| dc.date.accessioned | 2025-07-28T22:34:35Z | |
| dc.date.available | 2025-07-28T22:34:35Z | |
| dc.date.createdat | 2025-07-28T22:34:35Z | en |
| dc.date.submitted | 2025-07-14 | pl |
| dc.date.submitted | 2025-07-14 | |
| dc.fieldofstudy | kulturoznawstwo międzynarodowe | pl |
| dc.identifier.apd | diploma-182704-318020 | pl |
| dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/558383 | |
| dc.language | pol | pl |
| dc.source.integrator | false | |
| dc.subject.en | Cultural code, environmental storytelling, "Genshin Impact", medieval fantasy, autoethnography | pl |
| dc.subject.pl | Kod kulturowy, narracja środowiskowa, "Genshin Impact", medieval fantasy, autoetnografia | pl |
| dc.title | Kody kulturowe i narracja środowiskowa w grze "Genshin Impact" | pl |
| dc.title.alternative | Cultural codes and environmental storytelling in the video game "Genshin Impact" | pl |
| dc.type | licenciate | pl |
| dspace.entity.type | Publication |