Wykorzystanie sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier komputerowych. Studium przypadku

licenciate
dc.abstract.enThis thesis explores the role of artificial intelligence in video games using Elden Ring as a case study. The main objective was to examine how AI influences gameplay design, player immersion, and the structure of in-game challenges. The first chapter introduces definitions of artificial intelligence in games, ludological theory, and classifications of video games. The second chapter outlines the research environment and the method of descriptive case study which was applied. The third chapter focuses on analyzing the behavior of selected non-player characters and the boss Godskin Apostle. The analysis indicates that while Elden Ring does not utilize real-time learning AI, it implements designed adaptivity that enhances immersion and provides a unique sense of challenge. The study demonstrates that artificial intelligence in modern games functions not only as a technical component but also as a crucial contributor to the narrative, mechanical, and emotional dimensions of the player’s experience.pl
dc.abstract.plPraca poświęcona jest analizie roli sztucznej inteligencji w grach komputerowych na przykładzie Elden Ring. Głównym celem badania było określenie, w jaki sposób AI wpływa na projektowanie rozgrywki, odbiór immersji oraz konstrukcję wyzwań napotykanych przez gracza. W pierwszym rozdziale przedstawiono definicje sztucznej inteligencji w kontekście gier, podstawy ludologii oraz klasyfikacje gier komputerowych. Rozdział drugi zawiera charakterystykę środowiska badawczego oraz opis wykorzystanej metody studium przypadku w wariancie deskryptywnym. Trzeci rozdział poświęcony został analizie zachowań wybranych postaci niezależnych oraz bossa Godskin Apostle. Wyniki analizy wskazują, że AI w Elden Ring – choć nie opiera się na systemach uczących się w czasie rzeczywistym – wykazuje projektową adaptacyjność, która zwiększa immersję i dostarcza unikalnego poczucia wyzwania. Praca ukazuje, że sztuczna inteligencja w nowoczesnych grach nie pełni jedynie funkcji technicznej, lecz współtworzy strukturę narracyjną, mechaniczną i emocjonalną doświadczenia gracza.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.contributor.advisorKorycińska, Paloma - 129158 pl
dc.contributor.authorLimanowski, Piotr - USOS318337 pl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerKorycińska, Paloma - 129158 pl
dc.contributor.reviewerNahotko, Marek - 130864 pl
dc.date.accessioned2025-07-15T23:00:43Z
dc.date.available2025-07-15T23:00:43Z
dc.date.createdat2025-07-15T23:00:43Zen
dc.date.submitted2025-07-15pl
dc.date.submitted2025-07-15
dc.fieldofstudyzarządzanie informacjąpl
dc.identifier.apddiploma-182421-318337pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/handle/item/557473
dc.languagepolpl
dc.subject.enartificial intelligence, Elden Ring, gameplay design, immersion, ludology, video gamespl
dc.subject.plElden Ring, gry komputerowe, immersja, ludologia, projektowanie rozgrywki, sztuczna inteligencjapl
dc.titleWykorzystanie sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier komputerowych. Studium przypadkupl
dc.title.alternativeThe Use of AI in the Process of Creating Video Games: A Case Study.pl
dc.typelicenciatepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
This thesis explores the role of artificial intelligence in video games using Elden Ring as a case study. The main objective was to examine how AI influences gameplay design, player immersion, and the structure of in-game challenges. The first chapter introduces definitions of artificial intelligence in games, ludological theory, and classifications of video games. The second chapter outlines the research environment and the method of descriptive case study which was applied. The third chapter focuses on analyzing the behavior of selected non-player characters and the boss Godskin Apostle. The analysis indicates that while Elden Ring does not utilize real-time learning AI, it implements designed adaptivity that enhances immersion and provides a unique sense of challenge. The study demonstrates that artificial intelligence in modern games functions not only as a technical component but also as a crucial contributor to the narrative, mechanical, and emotional dimensions of the player’s experience.
dc.abstract.plpl
Praca poświęcona jest analizie roli sztucznej inteligencji w grach komputerowych na przykładzie Elden Ring. Głównym celem badania było określenie, w jaki sposób AI wpływa na projektowanie rozgrywki, odbiór immersji oraz konstrukcję wyzwań napotykanych przez gracza. W pierwszym rozdziale przedstawiono definicje sztucznej inteligencji w kontekście gier, podstawy ludologii oraz klasyfikacje gier komputerowych. Rozdział drugi zawiera charakterystykę środowiska badawczego oraz opis wykorzystanej metody studium przypadku w wariancie deskryptywnym. Trzeci rozdział poświęcony został analizie zachowań wybranych postaci niezależnych oraz bossa Godskin Apostle. Wyniki analizy wskazują, że AI w Elden Ring – choć nie opiera się na systemach uczących się w czasie rzeczywistym – wykazuje projektową adaptacyjność, która zwiększa immersję i dostarcza unikalnego poczucia wyzwania. Praca ukazuje, że sztuczna inteligencja w nowoczesnych grach nie pełni jedynie funkcji technicznej, lecz współtworzy strukturę narracyjną, mechaniczną i emocjonalną doświadczenia gracza.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.areapl
obszar nauk społecznych
dc.contributor.advisorpl
Korycińska, Paloma - 129158
dc.contributor.authorpl
Limanowski, Piotr - USOS318337
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Korycińska, Paloma - 129158
dc.contributor.reviewerpl
Nahotko, Marek - 130864
dc.date.accessioned
2025-07-15T23:00:43Z
dc.date.available
2025-07-15T23:00:43Z
dc.date.createdaten
2025-07-15T23:00:43Z
dc.date.submittedpl
2025-07-15
dc.date.submitted
2025-07-15
dc.fieldofstudypl
zarządzanie informacją
dc.identifier.apdpl
diploma-182421-318337
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/557473
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
artificial intelligence, Elden Ring, gameplay design, immersion, ludology, video games
dc.subject.plpl
Elden Ring, gry komputerowe, immersja, ludologia, projektowanie rozgrywki, sztuczna inteligencja
dc.titlepl
Wykorzystanie sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier komputerowych. Studium przypadku
dc.title.alternativepl
The Use of AI in the Process of Creating Video Games: A Case Study.
dc.typepl
licenciate
dspace.entity.type
Publication

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
4
Views per month
Views per city
Warsaw
4

No access

No Thumbnail Available