The Anatomy of Rage - Opracowanie i Wstępna Walidacja Kwestionariusza Rage in Gaming (RIG)

master
dc.abstract.enThe study examines the relationship between experiencing rage, emotional dysregulation in gamers and the severity of problematic gaming symptoms, known as Gaming Disorder (GD). The aim of this research was to develop and conduct a preliminary validation of a new tool for measuring the phenomenon of rage in the context of digital gaming — the Rage in Gaming Scale (RIG). The term rage refers to an intense emotional reaction occurring during gameplay, typically triggered by failure, which may lead to performance deterioration, aggressive behavior, and an increase in problematic gaming symptoms. A mixed-methods approach was employed: qualitative content analysis of a focus group interview enabled the identification of key components of the phenomenon, while quantitative analyses were used to examine the relationships between the studied constructs. The final version of the scale consists of 11 items divided into three subscales: Emotional, Cognitive, and Arousal. The results confirmed an adequate factor structure and satisfactory reliability indices for the scale. The study also highlights the role of emotional dysregulation as a transdiagnostic factor that plays a significant role in the development of various mental disorders, including behavioral addictions. In confirmation of this connection significant associations were found between rage intensity, emotional dysregulation, and the symptoms of Gaming Disorder. These findings provide a foundation for future research into the psychological mechanisms of problematic gaming including emotional difficulties and may support the design of appropriate mental health interventions for gamers.pl
dc.abstract.plPrezentowane badanie dotyczy związku doświadczania rage oraz trudności w regulacji emocji u graczy z nasileniem objawów zaburzonego grania (ang. Gaming Disorder, GD). Celem niniejszej pracy było opracowanie oraz wstępna walidacja nowego narzędzia do pomiaru zjawiska rage w kontekście gier cyfrowych — Rage in Gaming Scale (RIG). Rage odnosi się do intensywnej reakcji emocjonalnej pojawiającej się w trakcie rozgrywki, najczęściej w odpowiedzi na niepowodzenie, która może prowadzić do pogorszenia wyników, zachowań agresywnych oraz nasilenia symptomów problematycznego grania. W ramach badania zastosowano podejście mieszane — jakościowe, w formie analizy treści wywiadu fokusowego, co umożliwiło identyfikację kluczowych komponentów zjawiska, oraz ilościowe, przeprowadzone za pomocą analiz statystycznych, w celu zweryfikowania istotności związków między badanymi konstruktami. Ostateczna wersja skali obejmuje 11 pozycji, podzielonych na trzy podskale: Emocje (ang. Emotion), Poznanie (ang. Cognition) oraz Pobudzenie (ang. Arousal). Wyniki potwierdziły adekwatną strukturę czynnikową oraz satysfakcjonujące wskaźniki rzetelności skali. W pracy podkreślono również znaczenie dysregulacji emocjonalnej jako czynnika transdiagnostycznego, który odgrywa istotną rolę w rozwoju różnych zaburzeń psychicznych, w tym uzależnień behawioralnych. Potwierdzając tę zależność wykazano istotne związki między nasileniem rage i dysregulacją emocjonalną a symptomami Gaming Disorder. Uzyskane rezultaty mogą stanowić punkt wyjścia do dalszych badań nad psychologicznymi mechanizmami zaburzonego grania, ze szczególnym uwzględnieniem trudności o podłożu emocjonalnym, a także wspierać projektowanie adekwatnych interwencji w obszarze zdrowia psychicznego graczy.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.contributor.advisorStrojny, Agnieszka - 104919 pl
dc.contributor.authorMichałkiewicz, Natalia - USOS292615 pl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerStrojny, Agnieszka - 104919 pl
dc.contributor.reviewerŚpiewak, Sławomir - 132340 pl
dc.date.accessioned2025-07-13T22:57:29Z
dc.date.available2025-07-13T22:57:29Z
dc.date.createdat2025-07-13T22:57:29Zen
dc.date.submitted2025-07-11pl
dc.date.submitted2025-07-11
dc.fieldofstudypsychologiapl
dc.identifier.apddiploma-180843-292615pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/handle/item/557073
dc.languagepolpl
dc.subject.engaming disorder, rage, tilt, emotional dysregulation, gaming related activitiespl
dc.subject.plgaming disorder, rage, tilt, dysregulacja emocjonalna, zachowania związane z graniempl
dc.titleThe Anatomy of Rage - Opracowanie i Wstępna Walidacja Kwestionariusza Rage in Gaming (RIG)pl
dc.title.alternativeThe Anatomy of Rage - Development and Preliminary Validation of the Rage in Gaming (RIG) Scalepl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The study examines the relationship between experiencing rage, emotional dysregulation in gamers and the severity of problematic gaming symptoms, known as Gaming Disorder (GD). The aim of this research was to develop and conduct a preliminary validation of a new tool for measuring the phenomenon of rage in the context of digital gaming — the Rage in Gaming Scale (RIG). The term rage refers to an intense emotional reaction occurring during gameplay, typically triggered by failure, which may lead to performance deterioration, aggressive behavior, and an increase in problematic gaming symptoms. A mixed-methods approach was employed: qualitative content analysis of a focus group interview enabled the identification of key components of the phenomenon, while quantitative analyses were used to examine the relationships between the studied constructs. The final version of the scale consists of 11 items divided into three subscales: Emotional, Cognitive, and Arousal. The results confirmed an adequate factor structure and satisfactory reliability indices for the scale. The study also highlights the role of emotional dysregulation as a transdiagnostic factor that plays a significant role in the development of various mental disorders, including behavioral addictions. In confirmation of this connection significant associations were found between rage intensity, emotional dysregulation, and the symptoms of Gaming Disorder. These findings provide a foundation for future research into the psychological mechanisms of problematic gaming including emotional difficulties and may support the design of appropriate mental health interventions for gamers.
dc.abstract.plpl
Prezentowane badanie dotyczy związku doświadczania rage oraz trudności w regulacji emocji u graczy z nasileniem objawów zaburzonego grania (ang. Gaming Disorder, GD). Celem niniejszej pracy było opracowanie oraz wstępna walidacja nowego narzędzia do pomiaru zjawiska rage w kontekście gier cyfrowych — Rage in Gaming Scale (RIG). Rage odnosi się do intensywnej reakcji emocjonalnej pojawiającej się w trakcie rozgrywki, najczęściej w odpowiedzi na niepowodzenie, która może prowadzić do pogorszenia wyników, zachowań agresywnych oraz nasilenia symptomów problematycznego grania. W ramach badania zastosowano podejście mieszane — jakościowe, w formie analizy treści wywiadu fokusowego, co umożliwiło identyfikację kluczowych komponentów zjawiska, oraz ilościowe, przeprowadzone za pomocą analiz statystycznych, w celu zweryfikowania istotności związków między badanymi konstruktami. Ostateczna wersja skali obejmuje 11 pozycji, podzielonych na trzy podskale: Emocje (ang. Emotion), Poznanie (ang. Cognition) oraz Pobudzenie (ang. Arousal). Wyniki potwierdziły adekwatną strukturę czynnikową oraz satysfakcjonujące wskaźniki rzetelności skali. W pracy podkreślono również znaczenie dysregulacji emocjonalnej jako czynnika transdiagnostycznego, który odgrywa istotną rolę w rozwoju różnych zaburzeń psychicznych, w tym uzależnień behawioralnych. Potwierdzając tę zależność wykazano istotne związki między nasileniem rage i dysregulacją emocjonalną a symptomami Gaming Disorder. Uzyskane rezultaty mogą stanowić punkt wyjścia do dalszych badań nad psychologicznymi mechanizmami zaburzonego grania, ze szczególnym uwzględnieniem trudności o podłożu emocjonalnym, a także wspierać projektowanie adekwatnych interwencji w obszarze zdrowia psychicznego graczy.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.areapl
obszar nauk społecznych
dc.contributor.advisorpl
Strojny, Agnieszka - 104919
dc.contributor.authorpl
Michałkiewicz, Natalia - USOS292615
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Strojny, Agnieszka - 104919
dc.contributor.reviewerpl
Śpiewak, Sławomir - 132340
dc.date.accessioned
2025-07-13T22:57:29Z
dc.date.available
2025-07-13T22:57:29Z
dc.date.createdaten
2025-07-13T22:57:29Z
dc.date.submittedpl
2025-07-11
dc.date.submitted
2025-07-11
dc.fieldofstudypl
psychologia
dc.identifier.apdpl
diploma-180843-292615
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/557073
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
gaming disorder, rage, tilt, emotional dysregulation, gaming related activities
dc.subject.plpl
gaming disorder, rage, tilt, dysregulacja emocjonalna, zachowania związane z graniem
dc.titlepl
The Anatomy of Rage - Opracowanie i Wstępna Walidacja Kwestionariusza Rage in Gaming (RIG)
dc.title.alternativepl
The Anatomy of Rage - Development and Preliminary Validation of the Rage in Gaming (RIG) Scale
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
0
Views per month

No access

No Thumbnail Available
Collections