Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
The Anatomy of Rage - Opracowanie i Wstępna Walidacja Kwestionariusza Rage in Gaming (RIG)
The Anatomy of Rage - Development and Preliminary Validation of the Rage in Gaming (RIG) Scale
gaming disorder, rage, tilt, dysregulacja emocjonalna, zachowania związane z graniem
gaming disorder, rage, tilt, emotional dysregulation, gaming related activities
Prezentowane badanie dotyczy związku doświadczania rage oraz trudności w regulacji emocji u graczy z nasileniem objawów zaburzonego grania (ang. Gaming Disorder, GD). Celem niniejszej pracy było opracowanie oraz wstępna walidacja nowego narzędzia do pomiaru zjawiska rage w kontekście gier cyfrowych — Rage in Gaming Scale (RIG). Rage odnosi się do intensywnej reakcji emocjonalnej pojawiającej się w trakcie rozgrywki, najczęściej w odpowiedzi na niepowodzenie, która może prowadzić do pogorszenia wyników, zachowań agresywnych oraz nasilenia symptomów problematycznego grania. W ramach badania zastosowano podejście mieszane — jakościowe, w formie analizy treści wywiadu fokusowego, co umożliwiło identyfikację kluczowych komponentów zjawiska, oraz ilościowe, przeprowadzone za pomocą analiz statystycznych, w celu zweryfikowania istotności związków między badanymi konstruktami. Ostateczna wersja skali obejmuje 11 pozycji, podzielonych na trzy podskale: Emocje (ang. Emotion), Poznanie (ang. Cognition) oraz Pobudzenie (ang. Arousal). Wyniki potwierdziły adekwatną strukturę czynnikową oraz satysfakcjonujące wskaźniki rzetelności skali. W pracy podkreślono również znaczenie dysregulacji emocjonalnej jako czynnika transdiagnostycznego, który odgrywa istotną rolę w rozwoju różnych zaburzeń psychicznych, w tym uzależnień behawioralnych. Potwierdzając tę zależność wykazano istotne związki między nasileniem rage i dysregulacją emocjonalną a symptomami Gaming Disorder. Uzyskane rezultaty mogą stanowić punkt wyjścia do dalszych badań nad psychologicznymi mechanizmami zaburzonego grania, ze szczególnym uwzględnieniem trudności o podłożu emocjonalnym, a także wspierać projektowanie adekwatnych interwencji w obszarze zdrowia psychicznego graczy.
The study examines the relationship between experiencing rage, emotional dysregulation in gamers and the severity of problematic gaming symptoms, known as Gaming Disorder (GD). The aim of this research was to develop and conduct a preliminary validation of a new tool for measuring the phenomenon of rage in the context of digital gaming — the Rage in Gaming Scale (RIG). The term rage refers to an intense emotional reaction occurring during gameplay, typically triggered by failure, which may lead to performance deterioration, aggressive behavior, and an increase in problematic gaming symptoms. A mixed-methods approach was employed: qualitative content analysis of a focus group interview enabled the identification of key components of the phenomenon, while quantitative analyses were used to examine the relationships between the studied constructs. The final version of the scale consists of 11 items divided into three subscales: Emotional, Cognitive, and Arousal. The results confirmed an adequate factor structure and satisfactory reliability indices for the scale. The study also highlights the role of emotional dysregulation as a transdiagnostic factor that plays a significant role in the development of various mental disorders, including behavioral addictions. In confirmation of this connection significant associations were found between rage intensity, emotional dysregulation, and the symptoms of Gaming Disorder. These findings provide a foundation for future research into the psychological mechanisms of problematic gaming including emotional difficulties and may support the design of appropriate mental health interventions for gamers.
dc.abstract.en | The study examines the relationship between experiencing rage, emotional dysregulation in gamers and the severity of problematic gaming symptoms, known as Gaming Disorder (GD). The aim of this research was to develop and conduct a preliminary validation of a new tool for measuring the phenomenon of rage in the context of digital gaming — the Rage in Gaming Scale (RIG). The term rage refers to an intense emotional reaction occurring during gameplay, typically triggered by failure, which may lead to performance deterioration, aggressive behavior, and an increase in problematic gaming symptoms. A mixed-methods approach was employed: qualitative content analysis of a focus group interview enabled the identification of key components of the phenomenon, while quantitative analyses were used to examine the relationships between the studied constructs. The final version of the scale consists of 11 items divided into three subscales: Emotional, Cognitive, and Arousal. The results confirmed an adequate factor structure and satisfactory reliability indices for the scale. The study also highlights the role of emotional dysregulation as a transdiagnostic factor that plays a significant role in the development of various mental disorders, including behavioral addictions. In confirmation of this connection significant associations were found between rage intensity, emotional dysregulation, and the symptoms of Gaming Disorder. These findings provide a foundation for future research into the psychological mechanisms of problematic gaming including emotional difficulties and may support the design of appropriate mental health interventions for gamers. | pl |
dc.abstract.pl | Prezentowane badanie dotyczy związku doświadczania rage oraz trudności w regulacji emocji u graczy z nasileniem objawów zaburzonego grania (ang. Gaming Disorder, GD). Celem niniejszej pracy było opracowanie oraz wstępna walidacja nowego narzędzia do pomiaru zjawiska rage w kontekście gier cyfrowych — Rage in Gaming Scale (RIG). Rage odnosi się do intensywnej reakcji emocjonalnej pojawiającej się w trakcie rozgrywki, najczęściej w odpowiedzi na niepowodzenie, która może prowadzić do pogorszenia wyników, zachowań agresywnych oraz nasilenia symptomów problematycznego grania. W ramach badania zastosowano podejście mieszane — jakościowe, w formie analizy treści wywiadu fokusowego, co umożliwiło identyfikację kluczowych komponentów zjawiska, oraz ilościowe, przeprowadzone za pomocą analiz statystycznych, w celu zweryfikowania istotności związków między badanymi konstruktami. Ostateczna wersja skali obejmuje 11 pozycji, podzielonych na trzy podskale: Emocje (ang. Emotion), Poznanie (ang. Cognition) oraz Pobudzenie (ang. Arousal). Wyniki potwierdziły adekwatną strukturę czynnikową oraz satysfakcjonujące wskaźniki rzetelności skali. W pracy podkreślono również znaczenie dysregulacji emocjonalnej jako czynnika transdiagnostycznego, który odgrywa istotną rolę w rozwoju różnych zaburzeń psychicznych, w tym uzależnień behawioralnych. Potwierdzając tę zależność wykazano istotne związki między nasileniem rage i dysregulacją emocjonalną a symptomami Gaming Disorder. Uzyskane rezultaty mogą stanowić punkt wyjścia do dalszych badań nad psychologicznymi mechanizmami zaburzonego grania, ze szczególnym uwzględnieniem trudności o podłożu emocjonalnym, a także wspierać projektowanie adekwatnych interwencji w obszarze zdrowia psychicznego graczy. | pl |
dc.affiliation | Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej | pl |
dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
dc.contributor.advisor | Strojny, Agnieszka - 104919 | pl |
dc.contributor.author | Michałkiewicz, Natalia - USOS292615 | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WZKS | pl |
dc.contributor.reviewer | Strojny, Agnieszka - 104919 | pl |
dc.contributor.reviewer | Śpiewak, Sławomir - 132340 | pl |
dc.date.accessioned | 2025-07-13T22:57:29Z | |
dc.date.available | 2025-07-13T22:57:29Z | |
dc.date.createdat | 2025-07-13T22:57:29Z | en |
dc.date.submitted | 2025-07-11 | pl |
dc.date.submitted | 2025-07-11 | |
dc.fieldofstudy | psychologia | pl |
dc.identifier.apd | diploma-180843-292615 | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/557073 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | gaming disorder, rage, tilt, emotional dysregulation, gaming related activities | pl |
dc.subject.pl | gaming disorder, rage, tilt, dysregulacja emocjonalna, zachowania związane z graniem | pl |
dc.title | The Anatomy of Rage - Opracowanie i Wstępna Walidacja Kwestionariusza Rage in Gaming (RIG) | pl |
dc.title.alternative | The Anatomy of Rage - Development and Preliminary Validation of the Rage in Gaming (RIG) Scale | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |