Machinima - wpływ gatunku cyfrowego na popularność i rozwój gry Team Fortress 2

master
dc.abstract.enThrough seventeen years of the “Team Fortress 2” video game’s existence there has been a huge involvement in amateur fan works of the machinima genre, both among its users and developers. This paper will consist of a detailed analysis of this phenomenon, its causes and consequences; the phenomenon of popularity will be examined on the basis of an analysisof the most important works, the involvement of game developers and the specifics of theYouTube platform, which functions as a major medium, a portfolio for amateur artists. As a result, the argument that machinima has played the most significant role in maintaining the high level of interest in “Team Fortress 2” in the gaming community, despite the passage of almost two decades since its release, will be proven.pl
dc.abstract.plPrzez siedemnaście lat istnienia gry “Team Fortress 2”, zarówno wśród jejużytkowników jak i deweloperów obserwuje się ogromne zaangażowaniew amatorską twórczość fanowską z gatunku machinimy. Praca polegaćbędzie na szczegółowej analizie tego zjawiska, jego przyczyn i skutków;fenomen popularności zostanie zbadany na podstawie analizynajważniejszych dzieł, zaangażowania twórców gry i specyfiki platformyYouTube, która funkcjonuje jako główne medium, portfolio dla artystówamatorów. W rezultacie udowodniona zostanie teza, iż machinimaodegrała najbardziej znaczącą rolę w utrzymaniu wysokiego poziomuzainteresowania grą “Team Fortress 2” w środowisku gamingowym, mimoupływu prawie dwóch dekad od jej premiery.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.contributor.advisorMarecki, Piotr - 160138 pl
dc.contributor.authorBerg, Julia - USOS291029 pl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerMarecki, Piotr - 160138 pl
dc.contributor.reviewerKudelska, Marta - 184703 pl
dc.date.accessioned2025-07-07T22:51:07Z
dc.date.available2025-07-07T22:51:07Z
dc.date.createdat2025-07-07T22:51:07Zen
dc.date.submitted2025-07-07pl
dc.fieldofstudylaboratoria kultury współczesnejpl
dc.identifier.apddiploma-180511-291029pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/handle/item/555493
dc.languagepolpl
dc.subject.enmachinima, team fortress 2, digital genre, youtube, video gamestudies, fandom studies, gamingpl
dc.subject.plmachinima, team fortress 2, gatunek cyfrowy, youtube, studia nad grami wideo, studia nad fandomem, gamingpl
dc.titleMachinima - wpływ gatunku cyfrowego na popularność i rozwój gry Team Fortress 2pl
dc.title.alternativeMachinima - the influence of a digital genre on the popularity and development of the Team Fortress 2 video gamepl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
Through seventeen years of the “Team Fortress 2” video game’s existence there has been a huge involvement in amateur fan works of the machinima genre, both among its users and developers. This paper will consist of a detailed analysis of this phenomenon, its causes and consequences; the phenomenon of popularity will be examined on the basis of an analysisof the most important works, the involvement of game developers and the specifics of theYouTube platform, which functions as a major medium, a portfolio for amateur artists. As a result, the argument that machinima has played the most significant role in maintaining the high level of interest in “Team Fortress 2” in the gaming community, despite the passage of almost two decades since its release, will be proven.
dc.abstract.plpl
Przez siedemnaście lat istnienia gry “Team Fortress 2”, zarówno wśród jejużytkowników jak i deweloperów obserwuje się ogromne zaangażowaniew amatorską twórczość fanowską z gatunku machinimy. Praca polegaćbędzie na szczegółowej analizie tego zjawiska, jego przyczyn i skutków;fenomen popularności zostanie zbadany na podstawie analizynajważniejszych dzieł, zaangażowania twórców gry i specyfiki platformyYouTube, która funkcjonuje jako główne medium, portfolio dla artystówamatorów. W rezultacie udowodniona zostanie teza, iż machinimaodegrała najbardziej znaczącą rolę w utrzymaniu wysokiego poziomuzainteresowania grą “Team Fortress 2” w środowisku gamingowym, mimoupływu prawie dwóch dekad od jej premiery.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.contributor.advisorpl
Marecki, Piotr - 160138
dc.contributor.authorpl
Berg, Julia - USOS291029
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Marecki, Piotr - 160138
dc.contributor.reviewerpl
Kudelska, Marta - 184703
dc.date.accessioned
2025-07-07T22:51:07Z
dc.date.available
2025-07-07T22:51:07Z
dc.date.createdaten
2025-07-07T22:51:07Z
dc.date.submittedpl
2025-07-07
dc.fieldofstudypl
laboratoria kultury współczesnej
dc.identifier.apdpl
diploma-180511-291029
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/555493
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
machinima, team fortress 2, digital genre, youtube, video gamestudies, fandom studies, gaming
dc.subject.plpl
machinima, team fortress 2, gatunek cyfrowy, youtube, studia nad grami wideo, studia nad fandomem, gaming
dc.titlepl
Machinima - wpływ gatunku cyfrowego na popularność i rozwój gry Team Fortress 2
dc.title.alternativepl
Machinima - the influence of a digital genre on the popularity and development of the Team Fortress 2 video game
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
0
Views per month

No access

No Thumbnail Available
Collections