Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Machinima - wpływ gatunku cyfrowego na popularność i rozwój gry Team Fortress 2
Machinima - the influence of a digital genre on the popularity and development of the Team Fortress 2 video game
machinima, team fortress 2, gatunek cyfrowy, youtube, studia nad grami wideo, studia nad fandomem, gaming
machinima, team fortress 2, digital genre, youtube, video gamestudies, fandom studies, gaming
Przez siedemnaście lat istnienia gry “Team Fortress 2”, zarówno wśród jejużytkowników jak i deweloperów obserwuje się ogromne zaangażowaniew amatorską twórczość fanowską z gatunku machinimy. Praca polegaćbędzie na szczegółowej analizie tego zjawiska, jego przyczyn i skutków;fenomen popularności zostanie zbadany na podstawie analizynajważniejszych dzieł, zaangażowania twórców gry i specyfiki platformyYouTube, która funkcjonuje jako główne medium, portfolio dla artystówamatorów. W rezultacie udowodniona zostanie teza, iż machinimaodegrała najbardziej znaczącą rolę w utrzymaniu wysokiego poziomuzainteresowania grą “Team Fortress 2” w środowisku gamingowym, mimoupływu prawie dwóch dekad od jej premiery.
Through seventeen years of the “Team Fortress 2” video game’s existence there has been a huge involvement in amateur fan works of the machinima genre, both among its users and developers. This paper will consist of a detailed analysis of this phenomenon, its causes and consequences; the phenomenon of popularity will be examined on the basis of an analysisof the most important works, the involvement of game developers and the specifics of theYouTube platform, which functions as a major medium, a portfolio for amateur artists. As a result, the argument that machinima has played the most significant role in maintaining the high level of interest in “Team Fortress 2” in the gaming community, despite the passage of almost two decades since its release, will be proven.
dc.abstract.en | Through seventeen years of the “Team Fortress 2” video game’s existence there has been a huge involvement in amateur fan works of the machinima genre, both among its users and developers. This paper will consist of a detailed analysis of this phenomenon, its causes and consequences; the phenomenon of popularity will be examined on the basis of an analysisof the most important works, the involvement of game developers and the specifics of theYouTube platform, which functions as a major medium, a portfolio for amateur artists. As a result, the argument that machinima has played the most significant role in maintaining the high level of interest in “Team Fortress 2” in the gaming community, despite the passage of almost two decades since its release, will be proven. | pl |
dc.abstract.pl | Przez siedemnaście lat istnienia gry “Team Fortress 2”, zarówno wśród jejużytkowników jak i deweloperów obserwuje się ogromne zaangażowaniew amatorską twórczość fanowską z gatunku machinimy. Praca polegaćbędzie na szczegółowej analizie tego zjawiska, jego przyczyn i skutków;fenomen popularności zostanie zbadany na podstawie analizynajważniejszych dzieł, zaangażowania twórców gry i specyfiki platformyYouTube, która funkcjonuje jako główne medium, portfolio dla artystówamatorów. W rezultacie udowodniona zostanie teza, iż machinimaodegrała najbardziej znaczącą rolę w utrzymaniu wysokiego poziomuzainteresowania grą “Team Fortress 2” w środowisku gamingowym, mimoupływu prawie dwóch dekad od jej premiery. | pl |
dc.affiliation | Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej | pl |
dc.contributor.advisor | Marecki, Piotr - 160138 | pl |
dc.contributor.author | Berg, Julia - USOS291029 | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WZKS | pl |
dc.contributor.reviewer | Marecki, Piotr - 160138 | pl |
dc.contributor.reviewer | Kudelska, Marta - 184703 | pl |
dc.date.accessioned | 2025-07-07T22:51:07Z | |
dc.date.available | 2025-07-07T22:51:07Z | |
dc.date.createdat | 2025-07-07T22:51:07Z | en |
dc.date.submitted | 2025-07-07 | pl |
dc.fieldofstudy | laboratoria kultury współczesnej | pl |
dc.identifier.apd | diploma-180511-291029 | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/555493 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | machinima, team fortress 2, digital genre, youtube, video gamestudies, fandom studies, gaming | pl |
dc.subject.pl | machinima, team fortress 2, gatunek cyfrowy, youtube, studia nad grami wideo, studia nad fandomem, gaming | pl |
dc.title | Machinima - wpływ gatunku cyfrowego na popularność i rozwój gry Team Fortress 2 | pl |
dc.title.alternative | Machinima - the influence of a digital genre on the popularity and development of the Team Fortress 2 video game | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |