Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Retromania w środowisku graczy komputerowych. Charakterystyka praktyk gamingowych milenialsów w pierwszej połowie lat 20. XXI wieku
Retromania in the computer gaming community. Characteristics of the gaming practices of millenials in the first half of the 2000s.
retromania, reboot, remaster, remake, comfort game, nostalgia
retromania, reboot, remaster, remake, comfort game, nostalgia
Żyjemy w czasach wszechobecnej retromanii. Objawia się ona w każdym aspekcie popkultury i mody. Jej główną przyczyną jest nostalgia. W szybko zmieniającym się świecie i rewolucji technologicznej powrót do przeszłości wydaje się bezpieczną przystanią. Społeczeństwo szuka punktów stałych w swoim życiu. Natomiast twórcy nie potrafią wykreować nowego uniwersum, które byłoby atrakcyjne dla ludzi. W powyższej pracy opisałem główne definicje związane z kulturą retro. Zagłębiłem się również w obecne środowisko graczy. Natomiast w przeprowadzonych badaniach jakościowych, uczestnicy zogniskowanego wywiadu fokusowego opowiedzieli o swoich teraźniejszych i przeszłych doświadczeniach z grami komputerowymi. Efektem był obraz lojalnych graczy pozostających wiernymi ulubionym uniwersum gier z dzieciństwa.
We live in a time of widespread retromania. It manifests itself in every aspect of pop culture and fashion. Its main cause is nostalgia. In a rapidly changing world and technological revolution, a return, to the past seems a safe haven. Society is looking for fixed points in its life. Creators, on the other hand, are unable to create a new universe that is attractive to people. In the above work, I described the main definitions related to retro culture. I also searched through the current gaming environment. Moreover, in the qualitative research conducted, participants in a focused focus interview talked about their present and past experiences with computer games. The result was a picture of loyal gamers remaining faithful to their favorite childhood gaming universes.
dc.abstract.en | We live in a time of widespread retromania. It manifests itself in every aspect of pop culture and fashion. Its main cause is nostalgia. In a rapidly changing world and technological revolution, a return, to the past seems a safe haven. Society is looking for fixed points in its life. Creators, on the other hand, are unable to create a new universe that is attractive to people. In the above work, I described the main definitions related to retro culture. I also searched through the current gaming environment. Moreover, in the qualitative research conducted, participants in a focused focus interview talked about their present and past experiences with computer games. The result was a picture of loyal gamers remaining faithful to their favorite childhood gaming universes. | pl |
dc.abstract.pl | Żyjemy w czasach wszechobecnej retromanii. Objawia się ona w każdym aspekcie popkultury i mody. Jej główną przyczyną jest nostalgia. W szybko zmieniającym się świecie i rewolucji technologicznej powrót do przeszłości wydaje się bezpieczną przystanią. Społeczeństwo szuka punktów stałych w swoim życiu. Natomiast twórcy nie potrafią wykreować nowego uniwersum, które byłoby atrakcyjne dla ludzi. W powyższej pracy opisałem główne definicje związane z kulturą retro. Zagłębiłem się również w obecne środowisko graczy. Natomiast w przeprowadzonych badaniach jakościowych, uczestnicy zogniskowanego wywiadu fokusowego opowiedzieli o swoich teraźniejszych i przeszłych doświadczeniach z grami komputerowymi. Efektem był obraz lojalnych graczy pozostających wiernymi ulubionym uniwersum gier z dzieciństwa. | pl |
dc.affiliation | Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej | pl |
dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
dc.contributor.advisor | Doległo, Sławomir - 203172 | pl |
dc.contributor.author | Batko, Rafał - USOS163849 | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WZKS | pl |
dc.contributor.reviewer | Doległo, Sławomir - 203172 | pl |
dc.contributor.reviewer | Gloc, Roksana - 244478 | pl |
dc.date.accessioned | 2025-07-03T22:12:45Z | |
dc.date.available | 2025-07-03T22:12:45Z | |
dc.date.createdat | 2025-07-03T22:12:45Z | en |
dc.date.submitted | 2025-07-02 | pl |
dc.fieldofstudy | dziennikarstwo i komunikacja społeczna | pl |
dc.identifier.apd | diploma-180246-163849 | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/554777 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | retromania, reboot, remaster, remake, comfort game, nostalgia | pl |
dc.subject.pl | retromania, reboot, remaster, remake, comfort game, nostalgia | pl |
dc.title | Retromania w środowisku graczy komputerowych. Charakterystyka praktyk gamingowych milenialsów w pierwszej połowie lat 20. XXI wieku | pl |
dc.title.alternative | Retromania in the computer gaming community. Characteristics of the gaming practices of millenials in the first half of the 2000s. | pl |
dc.type | licenciate | pl |
dspace.entity.type | Publication |