Retromania w środowisku graczy komputerowych. Charakterystyka praktyk gamingowych milenialsów w pierwszej połowie lat 20. XXI wieku

licenciate
dc.abstract.enWe live in a time of widespread retromania. It manifests itself in every aspect of pop culture and fashion. Its main cause is nostalgia. In a rapidly changing world and technological revolution, a return, to the past seems a safe haven. Society is looking for fixed points in its life. Creators, on the other hand, are unable to create a new universe that is attractive to people. In the above work, I described the main definitions related to retro culture. I also searched through the current gaming environment. Moreover, in the qualitative research conducted, participants in a focused focus interview talked about their present and past experiences with computer games. The result was a picture of loyal gamers remaining faithful to their favorite childhood gaming universes.pl
dc.abstract.plŻyjemy w czasach wszechobecnej retromanii. Objawia się ona w każdym aspekcie popkultury i mody. Jej główną przyczyną jest nostalgia. W szybko zmieniającym się świecie i rewolucji technologicznej powrót do przeszłości wydaje się bezpieczną przystanią. Społeczeństwo szuka punktów stałych w swoim życiu. Natomiast twórcy nie potrafią wykreować nowego uniwersum, które byłoby atrakcyjne dla ludzi. W powyższej pracy opisałem główne definicje związane z kulturą retro. Zagłębiłem się również w obecne środowisko graczy. Natomiast w przeprowadzonych badaniach jakościowych, uczestnicy zogniskowanego wywiadu fokusowego opowiedzieli o swoich teraźniejszych i przeszłych doświadczeniach z grami komputerowymi. Efektem był obraz lojalnych graczy pozostających wiernymi ulubionym uniwersum gier z dzieciństwa.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.areaobszar nauk humanistycznychpl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.contributor.advisorDoległo, Sławomir - 203172 pl
dc.contributor.authorBatko, Rafał - USOS163849 pl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerDoległo, Sławomir - 203172 pl
dc.contributor.reviewerGloc, Roksana - 244478 pl
dc.date.accessioned2025-07-03T22:12:45Z
dc.date.available2025-07-03T22:12:45Z
dc.date.createdat2025-07-03T22:12:45Zen
dc.date.submitted2025-07-02pl
dc.fieldofstudydziennikarstwo i komunikacja społecznapl
dc.identifier.apddiploma-180246-163849pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/handle/item/554777
dc.languagepolpl
dc.subject.enretromania, reboot, remaster, remake, comfort game, nostalgiapl
dc.subject.plretromania, reboot, remaster, remake, comfort game, nostalgiapl
dc.titleRetromania w środowisku graczy komputerowych. Charakterystyka praktyk gamingowych milenialsów w pierwszej połowie lat 20. XXI wiekupl
dc.title.alternativeRetromania in the computer gaming community. Characteristics of the gaming practices of millenials in the first half of the 2000s.pl
dc.typelicenciatepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
We live in a time of widespread retromania. It manifests itself in every aspect of pop culture and fashion. Its main cause is nostalgia. In a rapidly changing world and technological revolution, a return, to the past seems a safe haven. Society is looking for fixed points in its life. Creators, on the other hand, are unable to create a new universe that is attractive to people. In the above work, I described the main definitions related to retro culture. I also searched through the current gaming environment. Moreover, in the qualitative research conducted, participants in a focused focus interview talked about their present and past experiences with computer games. The result was a picture of loyal gamers remaining faithful to their favorite childhood gaming universes.
dc.abstract.plpl
Żyjemy w czasach wszechobecnej retromanii. Objawia się ona w każdym aspekcie popkultury i mody. Jej główną przyczyną jest nostalgia. W szybko zmieniającym się świecie i rewolucji technologicznej powrót do przeszłości wydaje się bezpieczną przystanią. Społeczeństwo szuka punktów stałych w swoim życiu. Natomiast twórcy nie potrafią wykreować nowego uniwersum, które byłoby atrakcyjne dla ludzi. W powyższej pracy opisałem główne definicje związane z kulturą retro. Zagłębiłem się również w obecne środowisko graczy. Natomiast w przeprowadzonych badaniach jakościowych, uczestnicy zogniskowanego wywiadu fokusowego opowiedzieli o swoich teraźniejszych i przeszłych doświadczeniach z grami komputerowymi. Efektem był obraz lojalnych graczy pozostających wiernymi ulubionym uniwersum gier z dzieciństwa.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.areapl
obszar nauk humanistycznych
dc.areapl
obszar nauk społecznych
dc.contributor.advisorpl
Doległo, Sławomir - 203172
dc.contributor.authorpl
Batko, Rafał - USOS163849
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Doległo, Sławomir - 203172
dc.contributor.reviewerpl
Gloc, Roksana - 244478
dc.date.accessioned
2025-07-03T22:12:45Z
dc.date.available
2025-07-03T22:12:45Z
dc.date.createdaten
2025-07-03T22:12:45Z
dc.date.submittedpl
2025-07-02
dc.fieldofstudypl
dziennikarstwo i komunikacja społeczna
dc.identifier.apdpl
diploma-180246-163849
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/554777
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
retromania, reboot, remaster, remake, comfort game, nostalgia
dc.subject.plpl
retromania, reboot, remaster, remake, comfort game, nostalgia
dc.titlepl
Retromania w środowisku graczy komputerowych. Charakterystyka praktyk gamingowych milenialsów w pierwszej połowie lat 20. XXI wieku
dc.title.alternativepl
Retromania in the computer gaming community. Characteristics of the gaming practices of millenials in the first half of the 2000s.
dc.typepl
licenciate
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
0
Views per month

No access

No Thumbnail Available