Neural rendering

master
dc.abstract.enNeural Radiance Fields (NeRF) is a machine learning technology that uses a radiance field to predict the color and density of any point within a 3D Cartesian space. This technology has the potential for various applications, such as visualization of complex medical data, aiding in diagnostics and surgical planning, enabling more precise and realistic architectural visualizations, empowering teachers and professors by enhancing the learning process, andso on. However, the original method is far from real-time rendering. In this thesis, a new depth network is proposed that will serve as a foundation for representing depth maps in its weights, while relying solely the RGB ground truth images during the optimization process. The proposed method is based on the two-stage approach, utilizing NeRF’s ability to create a coherent density representation. Existing approaches, their methodology, advantages and disadvantages are discussed. The suggested method manages to approximate point clouds of objects by swapping the non-trainable component of the NeRF, the heuristic sampling method. The aim of the method is to accelerate the inference time by exchanging the uniform sampling throughout the ray from the original NeRF, with a single pass of the proposed depth network.pl
dc.abstract.plNeural Radiance Fields (NeRF) to technologia uczenia maszynowego, która wykorzystuje sieć neuronową do przewidywania koloru i gęstości dowolnego punktu w przestrzeni kartezjańskiej 3D. Technologia ta ma potencjał do różnych zastosowań, takich jak wizualizacja złożonych danych medycznych, wspomaganie diagnostyki i planowania chirurgicznego, umożliwienie bardziej precyzyjnych i realistycznych wizualizacji architektonicznych, wspieranie nauczycieli i profesorów poprzez poprawę procesu nauczania i inne. Jednakże, oryginalna metoda jest daleka od renderowania w czasie rzeczywistym. W pracy proponowana jest nowa sieć głęboka, która posłuży jako fundament do reprezentacji mapy głębokości w swoich wagach, opierając się wyłącznie na obrazach referencyjnych RGB podczas procesu optymalizacji. Proponowana metoda bazuje na podejściu dwu etapowym, wykorzystując zdolność NeRF do tworzenia spójnej reprezentacji gęstości. Omówiono istniejące podejścia, ich metodologię, zalety i wady. Sugerowanej metodzie udaje się przybliżyć chmury punktów obiektów poprzez wymianę nie-trenowalnego komponentu NeRF, heurystycznej metody próbkowania. Celem metody jest przyspieszenie czasu generowania obrazów poprzez wymianę próbkowania wzdłuż promienia z oryginalnego NeRF na jedno użycie zaproponowanej sieci głębokiej.pl
dc.affiliationWydział Matematyki i Informatykipl
dc.areaobszar nauk ścisłychpl
dc.contributor.advisorSpurek, Przemysław - 135993 pl
dc.contributor.authorKądziołka, Marcin - USOS325752 pl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WMI2pl
dc.contributor.reviewerSpurek, Przemysław - 135993 pl
dc.contributor.reviewerTabor, Jacek - 132362 pl
dc.date.accessioned2024-10-27T23:44:05Z
dc.date.available2024-10-27T23:44:05Z
dc.date.submitted2024-10-15pl
dc.fieldofstudyinformatykapl
dc.identifier.apddiploma-174596-325752pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/handle/item/457816
dc.languageengpl
dc.source.integratorfalse
dc.subject.enNeural rendering, NeRF, 3D graphics, computer graphics, rendering, neural networks, novel view synthesis, Neural Radiance Fieldspl
dc.subject.plRenderowanie neuronowe, NeRF, Grafika 3D, Grafika komputerowa, Renderowanie, Sieci neuronowe, Synteza nowych widoków, neuronowe ola promieniowaniapl
dc.titleNeural renderingpl
dc.title.alternativeRenderowanie neuronowepl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
Neural Radiance Fields (NeRF) is a machine learning technology that uses a radiance field to predict the color and density of any point within a 3D Cartesian space. This technology has the potential for various applications, such as visualization of complex medical data, aiding in diagnostics and surgical planning, enabling more precise and realistic architectural visualizations, empowering teachers and professors by enhancing the learning process, andso on. However, the original method is far from real-time rendering. In this thesis, a new depth network is proposed that will serve as a foundation for representing depth maps in its weights, while relying solely the RGB ground truth images during the optimization process. The proposed method is based on the two-stage approach, utilizing NeRF’s ability to create a coherent density representation. Existing approaches, their methodology, advantages and disadvantages are discussed. The suggested method manages to approximate point clouds of objects by swapping the non-trainable component of the NeRF, the heuristic sampling method. The aim of the method is to accelerate the inference time by exchanging the uniform sampling throughout the ray from the original NeRF, with a single pass of the proposed depth network.
dc.abstract.plpl
Neural Radiance Fields (NeRF) to technologia uczenia maszynowego, która wykorzystuje sieć neuronową do przewidywania koloru i gęstości dowolnego punktu w przestrzeni kartezjańskiej 3D. Technologia ta ma potencjał do różnych zastosowań, takich jak wizualizacja złożonych danych medycznych, wspomaganie diagnostyki i planowania chirurgicznego, umożliwienie bardziej precyzyjnych i realistycznych wizualizacji architektonicznych, wspieranie nauczycieli i profesorów poprzez poprawę procesu nauczania i inne. Jednakże, oryginalna metoda jest daleka od renderowania w czasie rzeczywistym. W pracy proponowana jest nowa sieć głęboka, która posłuży jako fundament do reprezentacji mapy głębokości w swoich wagach, opierając się wyłącznie na obrazach referencyjnych RGB podczas procesu optymalizacji. Proponowana metoda bazuje na podejściu dwu etapowym, wykorzystując zdolność NeRF do tworzenia spójnej reprezentacji gęstości. Omówiono istniejące podejścia, ich metodologię, zalety i wady. Sugerowanej metodzie udaje się przybliżyć chmury punktów obiektów poprzez wymianę nie-trenowalnego komponentu NeRF, heurystycznej metody próbkowania. Celem metody jest przyspieszenie czasu generowania obrazów poprzez wymianę próbkowania wzdłuż promienia z oryginalnego NeRF na jedno użycie zaproponowanej sieci głębokiej.
dc.affiliationpl
Wydział Matematyki i Informatyki
dc.areapl
obszar nauk ścisłych
dc.contributor.advisorpl
Spurek, Przemysław - 135993
dc.contributor.authorpl
Kądziołka, Marcin - USOS325752
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WMI2
dc.contributor.reviewerpl
Spurek, Przemysław - 135993
dc.contributor.reviewerpl
Tabor, Jacek - 132362
dc.date.accessioned
2024-10-27T23:44:05Z
dc.date.available
2024-10-27T23:44:05Z
dc.date.submittedpl
2024-10-15
dc.fieldofstudypl
informatyka
dc.identifier.apdpl
diploma-174596-325752
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/457816
dc.languagepl
eng
dc.source.integrator
false
dc.subject.enpl
Neural rendering, NeRF, 3D graphics, computer graphics, rendering, neural networks, novel view synthesis, Neural Radiance Fields
dc.subject.plpl
Renderowanie neuronowe, NeRF, Grafika 3D, Grafika komputerowa, Renderowanie, Sieci neuronowe, Synteza nowych widoków, neuronowe ola promieniowania
dc.titlepl
Neural rendering
dc.title.alternativepl
Renderowanie neuronowe
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
45
Views per month
Views per city
Krakow
19
Warsaw
7
Katowice
2
Pohang
2
Poznan
2
Wroclaw
2
Bengaluru
1
Heraklion
1
La Rochelle
1
Medan
1

No access

No Thumbnail Available
Collections